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《黑暗之魂3》IGN評測 大量武器魔法地圖引人入勝

發(fā)布時間:2016-04-11 18:04 來源:3DM  作者:未知   編輯:刺心寒

 

  薪王

  《黑暗之魂3》對于boss戰(zhàn)的結構進行了許多嘗試,得到的結果有好有壞。比如說,大多數(shù)boss都有兩個階段,有點類似于《血源》,狂暴以后的boss會使用心得招式,有的時候還會刷新血條,讓緊張程度飆升,讓玩家不敢怠慢。

  雖然大多數(shù)boss戰(zhàn)都是比較傳統(tǒng)的《黑暗之魂》套路,劈砍、格擋、翻滾。有一些boss有特定的弱點,必須擊中弱點才能造成傷害,有的還像一道謎題一樣需要玩家解謎。偶爾的創(chuàng)新試驗型boss戰(zhàn)讓人覺得很有創(chuàng)意,但也有一些boss戰(zhàn)讓人覺得差強人意,甚至大煞風景。比如,看上去巨牛無比的boss,四下就被你打死了。雖然方法很巧妙,但是只要你看破了解法,這場boss戰(zhàn)就會變得如兒戲一般。

  但這絕不是說《黑暗之魂3》缺少好的boss設計。從威嚴雄偉,到恐怖駭人,許多boss都會讓我倒吸一口涼氣,因為世界設定背景故事中曾提到他們的長相。搭配上音樂和場景設計,許多boss戰(zhàn)都讓人心潮澎湃,戰(zhàn)斗過程和boss外觀同樣史詩。這里不得不再提到幀數(shù)問題,在boss戰(zhàn)中會不應景地出現(xiàn)幀數(shù)下降的問題,讓那些震撼的戰(zhàn)斗過程偶爾卡頓。

  但大多數(shù)boss戰(zhàn)斗非常具有挑戰(zhàn)樂趣,有些boos戰(zhàn)讓我覺得實在力不從心,這個時候我不得不求助于《黑暗之魂3》的另一個新系統(tǒng),“余燼”(Ember),其實比較類似于《黑暗之魂1》的“人性”?!坝酄a”可以讓玩家從“無火之灰”(Unkindled)變成“燃火者”(Kindled),增加在線功能,增加HP上限,還能為盔甲增加火焰效果。這個設定比較類似《惡魔之魂》里的肉身/靈魂形態(tài),或者《黑暗之魂》的肉身/不死人形態(tài)。額外的HP上限可以讓boss戰(zhàn)的勝算稍微大一些,但并不是挑戰(zhàn)boss的必備。

  余燼真正的價值在于在線功能。筆者首次通關都是單挑boss的,但也試了幾次合作和密碼匹配在線游玩,加入好友的的游戲非常容易而且也很有趣。所以玩家會經(jīng)常需要余燼。筆者首次通關有好多余燼沒用完,即使用完了,樞紐場景中的NPC也限量有售。

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