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發(fā)布時間:2016-07-05 09:08 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:不笑貓
JarvanIV德瑪西亞皇子 嘉文四世
增加W的團(tuán)戰(zhàn)價(jià)值。
對于某些想困住盡量多的敵人來一場困獸斗的玩家來說,嘉文四世缺乏從他所創(chuàng)造的戰(zhàn)斗中存活下來的坦克能力。我們增強(qiáng)了【黃金圣盾】在深入敵人陣線時的能力,這樣一來,嘉文四世就不會幫倒忙了。
W黃金圣盾
基礎(chǔ)護(hù)盾:50/90/130/170/210 ? 50/80/110/140/170
每個敵方英雄提供的額外護(hù)盾:20/30/40/50/60 ? 20/40/60/80/100
有效半徑:500 ? 600
高玩點(diǎn)評:更鼓勵皇子在多人團(tuán)戰(zhàn)中的發(fā)揮,算是增強(qiáng)。
Kindred永獵雙子 千玨
基礎(chǔ)護(hù)甲減少。每級護(hù)甲成長增加。W不再提供治療,但狼靈會減少野怪的傷害。
作為版本更新的熟客,千玨又得到了另一輪的改動,來強(qiáng)調(diào)他們無與倫比的野區(qū)主宰能力。但在談?wù)摳膭又?,讓我們進(jìn)行一番回顧。
雖然這段時間遠(yuǎn)程打野并不陌生,但設(shè)置一位射手打野英雄可不容易。在內(nèi)部測試時經(jīng)歷過眾多的錯誤后,我們意識到有必要給予千玨高于平均值的基礎(chǔ)屬性和續(xù)航能力(與射手英雄相似)才能清理野區(qū)。我們也知道那些極端的屬性無可避免地讓羊靈和狼靈變得強(qiáng)大。
快進(jìn)到今天,我們顯然已經(jīng)獲得了一些教訓(xùn)。雖然千玨具有陡峭的學(xué)習(xí)曲線,但一些已經(jīng)精通的玩家則正在研究如何風(fēng)箏野怪——這意味著一位優(yōu)秀的千玨玩家只需要花費(fèi)很少血量甚至無傷就能清理野怪??傮w來說我們可以接受,但前文中的“無可避免”則變得不太必要。千玨是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住時他們應(yīng)該是可被擊殺的。相反,羊靈和狼靈則滿血四處走動,讓戰(zhàn)斗無法繼續(xù)下去。
于是我們做出了決定。以下的所有改動都為了強(qiáng)調(diào)千玨的弱點(diǎn),同時保留他們清野的能力。永獵雙子自古就是一位難以去平衡的英雄,但我們相信,通過削弱他們的單挑能力,我們就能從長計(jì)議地造就一個更加平衡的千玨(一個不會每個版本都被削弱的千玨)。
綜合
基礎(chǔ)護(hù)甲:27 ? 20
護(hù)甲成長屬性:3.25 ? 3.5
W狼靈狂熱
移除不再提供治療
新增現(xiàn)在會致殘野怪,減少他們50%的攻擊速度和移動速度,持續(xù)2秒
高玩點(diǎn)評:較大削弱,護(hù)甲更低更脆,也許R沒開就被秒了。W沒有續(xù)航能力,導(dǎo)致前期更弱了。
Swain策士統(tǒng)領(lǐng) 斯維因
R冷卻時間和重新施放時間增加。
作為季中賽季的主要受益英雄之一,這段時間里斯維因更像是一位主宰者,而非一位法師。在一個讓策士統(tǒng)領(lǐng)管理法力值嚴(yán)苛的世界里,【邪鴉附體】為功能上的無敵提供了一個短暫卻強(qiáng)大的窗口。隨著法力槽比以往更多,斯維因的大招變得沒那么“光輝時刻”,而更像是一種狀態(tài)檢測的延伸。與茂凱在上個賽季相似,斯維因低冷卻高存在時間的大招實(shí)際上讓敵人沒有辦法與非邪鴉狀態(tài)的斯維因交戰(zhàn)。我們通過開啟【邪鴉附體】的冷卻窗口來讓斯維因更精準(zhǔn)的使用技能,來預(yù)測戰(zhàn)斗的長度以及如何才能取勝。【邪鴉附體】仍然會讓斯維因變成一個坦克能力極佳的巨獸,但引誘他過早的使用大招并消耗掉大招的有效時間應(yīng)該能導(dǎo)致一個非常真實(shí)的結(jié)果。
R邪鴉附體
冷卻時間:10 秒 ? 20 秒
重新施放時的首次停止時間:0.5 秒 ? 2 秒
高玩點(diǎn)評:較大削弱,開R的時機(jī)難度增大,對手很容易先消耗一波騙出R,然后利用真空時間擊殺。
Syndra暗黑元首 辛德拉
大量的BUG修復(fù)。
隨著辛德拉在幾個版本前的更新,一些老舊且難以追蹤的BUG又回來了,這也讓她感到很難受。辛德拉的戰(zhàn)斗能力取決于她連招的流暢度,于是我們填補(bǔ)了一些漏洞,來讓她火力全開。
W驅(qū)使念力
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【驅(qū)使念力】在最高級時只能基于辛德拉的點(diǎn)擊位置抓取2個法球
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:當(dāng)在抓取一個物體時受到控制效果,會導(dǎo)致【驅(qū)使念力】進(jìn)入冷卻狀態(tài)
R能量傾瀉
現(xiàn)在會在整個施放過程中持續(xù)檢測法球,而不是只在施放時檢測
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果目標(biāo)在【能量傾瀉】施放期間死亡,其制造出的法球就無法被使用
高玩點(diǎn)評:小幅加強(qiáng),可嘗試?yán)肦打完的時間間隙,補(bǔ)個Q,多一個球的傷害。
Trundle巨魔之王 特朗德爾
生命回復(fù)下調(diào)。
特朗德爾的屬性消耗能力讓敵人難以與他1V1。但在大多數(shù)的上路潮流下,他都會因?yàn)樽约旱娜觞c(diǎn)受到poke和頻繁騷擾的牽制。然而,我們最近通過下調(diào)系統(tǒng)續(xù)航(如【不滅之握】)的方式讓特朗德爾的被動續(xù)航變得更有價(jià)值。在他的大招冷卻完畢前,高額的基礎(chǔ)生命值回復(fù)加上他的被動阻止了大多數(shù)上路英雄將他逼迫到離開線上。我們能讓他的被動變得獨(dú)特,但并沒有理由讓他還具備額外的高額生命回復(fù)。
綜合
基礎(chǔ)生命值回復(fù): 9.4 ? 6
高玩點(diǎn)評:小幅削弱了線上續(xù)航能力
Twitch瘟疫之源 圖奇
Q不再意外的讓圖奇立即進(jìn)入隱身。
雖然這不容易觸發(fā),但“立即隱身”的圖奇聽起來就像是個噩夢。并且這也是非預(yù)期性的。所以,這是一次BUG修復(fù)。
Q埋伏
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【埋伏】的隱身延遲會在圖奇擊殺一名敵方英雄后立即完成
Vladimir猩紅收割者 弗拉基米爾
被動收益回歸到此前的重做。Q基礎(chǔ)傷害下調(diào),但收益提高。
弗拉基米爾是最新一位通過純防御裝堆疊傷害的英雄,但也進(jìn)行了微調(diào)。與艾克和菲茲不同,弗拉基米爾至少在預(yù)期上就是成為一名法坦。我們不希望弗拉基米爾停止出防裝,我們只是希望純防御裝的他不那么強(qiáng)大。我們回調(diào)了某些季中賽季的改動來讓弗拉基米爾達(dá)到某個焦點(diǎn),他仍然是一個黏人、造成持續(xù)傷害的英雄——而不是通過純血裝就能擊殺你的英雄。
被動-血色契約
額外生命值轉(zhuǎn)換為法術(shù)強(qiáng)度收益:每25點(diǎn)額外生命值增加1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度?每40點(diǎn)額外生命值增加1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度
法術(shù)強(qiáng)度轉(zhuǎn)換為額外生命值收益:每1點(diǎn)生命值? 每1.4生命值等于1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度
Q鮮血轉(zhuǎn)換
傷害:80/100/120/140/160 ? 75/90/105/120/135
法術(shù)強(qiáng)度:0.45 ? 0.55
高玩點(diǎn)評:被動削弱,Q降低了基礎(chǔ)傷害,提高了AP加強(qiáng),導(dǎo)致前期更弱了,需要發(fā)育。
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