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《英雄聯(lián)盟》6.13版本更新:傳送大削、排位系統(tǒng)調(diào)整

發(fā)布時間:2016-07-05 09:08 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:不笑貓

 

  偵查守衛(wèi)

  偵查守衛(wèi)將提供經(jīng)驗值。攻擊它們不再讓你進入戰(zhàn)斗狀態(tài)。

  新增:攻擊守衛(wèi)不會觸發(fā)戰(zhàn)斗狀態(tài)而導致【疾行之靴】、云端亞龍或是塔莉埡的【浮石沖】失效

  新增:現(xiàn)在擊殺守衛(wèi)后會讓你獲得30經(jīng)驗值(遠見改造守衛(wèi)為15)

  新增:守衛(wèi)每存活150秒,就會獲得特殊的視覺效果并顯示給放置它的隊伍

  全球經(jīng)驗值節(jié)奏

  追趕經(jīng)驗值

  追趕經(jīng)驗值現(xiàn)在的收益更加平滑。

  (提醒:我們談論的是當你等級較低時,通過各種來源獲得的額外經(jīng)驗值)

  就目前而言,追趕經(jīng)驗值會隨著不同的等級有著不同的收益。這聽起來在理,但這意味著無論你需要1點經(jīng)驗還是1000點經(jīng)驗來升級,你都會獲得相同的額外經(jīng)驗。這些經(jīng)驗會在你升級后減少,即使你只需要再擊殺1個小兵就能將等級拉平時也一樣。這一點會讓人困惑,并且也很奇怪,因此我們對追趕經(jīng)驗值進行了調(diào)整,以讓它更連續(xù)性的受益。

  追趕經(jīng)驗值現(xiàn)在會持續(xù)的受到落后等級的百分比影響,而不再是在等級與等級間取一個固定的值

  你現(xiàn)在將基于落后的等級差獲得更多的追趕經(jīng)驗值,落后2.5級大于落后2.3級大于落后2級,依此類推

  為了適應全新的持續(xù)成長,追趕經(jīng)驗值現(xiàn)在會較早生效,但收益減少

  新增死亡后經(jīng)驗值

  死亡的英雄現(xiàn)在也能從附近的擊殺中獲得經(jīng)驗值。

  對于先手英雄來說,人生是如此的艱難。他們的工作就是沖入敵陣,這也往往導致了他們的死亡,即使他們的行為是正確的。許多先手英雄也可能被指派為鎖定特定英雄,這意味著他們只能與少數(shù)對手“開戰(zhàn)”(并獲得助攻),盡管他們的付出為擊殺所有敵人作出了鋪墊。于是這陷入了一個死循環(huán):先手英雄并不能獲得完整的團戰(zhàn)經(jīng)驗,導致他們在下次團戰(zhàn)到來時等級更低,也讓他們更有可能死亡。我們必須阻止這個循環(huán)的發(fā)生,來獎勵——而不是懲罰——勇猛的先手英雄們用以回報他們稱職的工作。

  新增:在死亡后的10秒內(nèi),死亡的英雄依然會從附近死亡的英雄身上獲得經(jīng)驗值,即使他們并未參與助攻。

  早期擊殺獎勵

  早期擊殺獲得的經(jīng)驗值減少。

  從低級時所需要的經(jīng)驗值來看,早期擊殺獎勵的經(jīng)驗值非常高:一次擊殺就能夠讓你領(lǐng)先半級。因此,早期的死亡懲罰也非常嚴重。在游戲早期,兵線相較于擊殺提供了更多的經(jīng)驗值,而死亡的英雄也失去了大量的經(jīng)驗。這意味著早期的擊殺加倍了獎勵的收益,比你預期提供了2-3倍的優(yōu)勢。線上的命運不應該被一次擊殺所決定,因此我們下調(diào)了這份優(yōu)勢。

  英雄擊殺經(jīng)獎勵在低級時所提供的經(jīng)驗值減少,在9級左右恢復到6.13版本之前的數(shù)值

  高玩點評:讓劣勢方更容易追回等級,避免雪球滾大,提高了持續(xù)對抗性。特別是之前一換一,先死的一方,有時候得不到英雄的擊殺經(jīng)驗,會被人故意沖塔同歸于盡的擊殺。

  召喚師技能

  SummonerTeleport傳送

  引導時間增加。對友軍和敵軍都進行了清晰性改進。

  說起讓你的戰(zhàn)斗多一名友軍,【傳送】從總體上來看真是太棒了。增加敵人的反應時間意味著如果團隊沒有正確配合,想要成功的通過【傳送】獲得優(yōu)勢不再那么容易。同時,良好執(zhí)行的【傳送】仍然應該獲得獎勵。因此我們讓它更容易地告訴你,你的援軍會出現(xiàn)在哪里。

  引導時間:3.5秒 ? 4.5秒

  【傳送】將把施法者傳送至距目標附近的隨機點?將施法者傳送至目標靠近自己水晶樞紐的一側(cè)。例如,被傳送的英雄現(xiàn)在總是會出現(xiàn)在他們防御塔身后。

  如果你擁有目標位置500碼距離內(nèi)的視野,那么你現(xiàn)在總能看到【傳送】的視覺效果(即使是在戰(zhàn)爭迷霧狀態(tài)下)

  新增:【傳送】現(xiàn)在會在目標方位發(fā)出無聲效的“正在路上”指令

  高玩點評:傳送下來的引導時間變長,等于提高了傳送使用難度,也更容易相互對抗

  巨龍&峽谷先鋒

  巨龍和峽谷先鋒不會再在戰(zhàn)斗中升級。

  打野英雄在野怪的競爭中已經(jīng)有足夠多的關(guān)注點了——所有正常團戰(zhàn)該有的事情,加上對于【懲戒】時機的挑戰(zhàn)(或搶野)。野怪的意外升級是一個導致打野英雄無法應對的因素,因此峽谷坑井中的這兩位史詩野怪決定給予憐憫。

  巨龍和峽谷先鋒現(xiàn)在在脫戰(zhàn)30秒后才會觸發(fā)升級

  移除:巨龍不再播放升級的視覺和聲音效果

  移動攻擊指令

  在隨著移動指令使用時,移動攻擊指令現(xiàn)在也將正確地運作

  抱歉,射手英雄們,這個改動來晚了。

  修復了一個BUG,該BUG曾導致在移動指令之后立刻在同一地點使用移動型攻擊會無法覆蓋之前的移動指令

  重開

  重開功能將讓你立即結(jié)束一場4V5比賽,前提條件是處在3分鐘標記“重開投票時間”期間內(nèi),并且掉線玩家沒有受到損失。這名離開的玩家將被“中離者懲罰系統(tǒng)”所標記,且所有玩家將會重新進入隊列。

  (目前“重開”系統(tǒng)僅在守望之海、巨龍之巢開放,后續(xù)會開放至全區(qū))

  規(guī)則:

  如果任意玩家沒有連接或者中途離開游戲至少90秒且處在3分鐘標記期間內(nèi), /remake功能將可以生效。除非…

  · 在玩家離開/失去連接前發(fā)生了一血,將無法發(fā)起重開投票

  在3分鐘標記期間內(nèi),人員較少的一方將收到投票提示信息,你可以在聊天窗口中鍵入 /remake 來發(fā)起投票

  · 如果投票通過(30%以上玩家同意),所有這場游戲中正常連線的玩家將被定義為這場游戲從未發(fā)生,并且沒有勝點/金幣/成就點數(shù)/經(jīng)驗的改變,當然也沒有勝/負場記錄。

  · 該名未連接玩家將受到全額的勝點損失(或者輸?shù)粢粓鰰x級賽),并且會被中離者懲罰系統(tǒng)所標記。

  為了防止/重開 功能被濫用,璀璨鉆石 V以及更高級別的天梯玩家仍然會獲得一個負場,前提是該名未連接玩家處在他們的排位團隊中。

  排位徽章

  通過單人,組隊,或組建一支完整的戰(zhàn)隊從動態(tài)排位賽中獲勝,來贏取三種不同的排位徽章吧。你將可以在個人資料頁和聯(lián)盟頁面中炫耀這些徽章。

  我們已經(jīng)聽到了你們想要通過全新的方式來炫耀排位賽中個人技術(shù)的需求,而這只是我們的第一步。如果你是個靠自己拯救世界的選手,你的徽章將會為你正名?;照聲S著你最近的勝利,排位類型(單排,動態(tài),以及戰(zhàn)隊)發(fā)生改變。

  徽章勝場將在6.12版本開始計算,因此自上次版本更新開始,你需要贏得25場勝利來贏得徽章

  · 單排徽章意味著你最近大多數(shù)的勝利都來自于單排

  · 動態(tài)徽章意味著你是通過組隊比賽獲得的勝利

  · 團隊徽章意味著你大多數(shù)的勝利都來自于與完整的戰(zhàn)隊排位

  BUG修復

  · 修復了在一些場合下,【忍者足具】無法正確減少強化后的普攻傷害(如,艾希的【Q射手的專注】)

  · 修復了一個BUG,該BUG曾導致菲奧娜如果在施放【Q破空斬】時死亡,直到她下次使用Q技能前,無法使用【閃現(xiàn)】和【傳送】

  · 修正蕾歐娜的【Q破曉之盾】的文本提示來表達暈眩持續(xù)1秒,而不是1.25秒(實際的暈眩時長未改動)

  · 厄運小姐的【被動-厄運的眷顧】和薩科的【被動-背刺】不再增加【黑色切割者】的額外護甲撕裂層數(shù)

  · 英雄不會再在試圖想要從遠古魔像旁邊的小怪后面走過去時被卡住

  · 修復了一系列在使用扎克炫彩包時視覺特效設(shè)定為最低下的錯誤

  · 修復了一個BUG,該BUG曾導致開啟了團隊顏色功能時,不會調(diào)整已有小兵顏色

  · 調(diào)整了【勇者 奈德麗】皮膚的一些視覺特效,以改善可見度

  · 恢復了【夜魔水晶 韋魯斯】皮膚的【E惡靈箭雨】在箭雨落地時的顆粒效果

  已知缺陷

  1.暗裔劍魔Q技能在釋放過程中被再次擊飛 會導致?lián)麸w距離變高的缺陷

  2.視頻-色盲模式,會導致計分板史詩級野怪倒計時貼圖錯誤。

  3.韋魯斯在45%冷卻縮減的情況下對目標可以快速使用2次Q技能,但是第二次Q技能不能造成傷害。

  4.偶現(xiàn)好友列表中看不到好友在線信息的缺陷。

  5.游戲平臺上裝備守護者法球的描述錯誤的缺陷。

  6.真視守衛(wèi)和遠見圖騰新特效tips描述字體有錯。

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