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《英雄聯(lián)盟》6.13版本更新:傳送大削、排位系統(tǒng)調(diào)整

發(fā)布時(shí)間:2016-07-05 09:08 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:不笑貓

 

  Volibear雷霆咆哮 沃利貝爾

  W在低級(jí)時(shí)的傷害和攻擊速度下調(diào)。

  當(dāng)他出現(xiàn)并掌控比賽,沃利貝爾現(xiàn)在已經(jīng)主宰野區(qū)數(shù)個(gè)版本了。與拉莫斯類(lèi)似,沃利貝爾依賴于他早期強(qiáng)大的gank并將這一優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)換到中期的肉裝上。失控點(diǎn)并不是沃利貝爾的gank強(qiáng)度,而是他清理敵人野區(qū)的能力。我們削弱了他在游戲早期對(duì)抗野怪的能力,這樣一來(lái)那些成功對(duì)沃利貝爾的早期入侵做出反應(yīng)的隊(duì)伍也能在游戲中期獲得有價(jià)值的領(lǐng)先。

  W狂野怒意

  傷害:80/125/170/215/260 ? 60/110/160/210/260

  每層攻擊速度:8/11/14/17/20% ? 4/8/12/16/20%

  高玩點(diǎn)評(píng):對(duì)主W加點(diǎn)的狗熊來(lái)說(shuō),前期小幅削弱,9級(jí)后一樣。

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  Ziggs爆破鬼才 吉格斯

  更多的BUG修復(fù)!

  【彈跳炸彈】已然是獨(dú)特的技巧射擊技能,這得多虧于它關(guān)鍵性的彈跳機(jī)制。這也給予了吉格斯一些靈巧的玩法(讓炸彈越過(guò)前線炸向脆皮英雄),但這也在對(duì)抗大型野怪時(shí)產(chǎn)生了一些非常不可靠的視覺(jué)效果。我們清理了彈跳的檢測(cè)機(jī)制來(lái)幫助吉格斯在轟炸這些目標(biāo)時(shí)不再感覺(jué)受到炸彈的欺騙(在你提問(wèn)之前,是的,6層效果的科加斯當(dāng)然也算是目標(biāo)啦)。

  Q彈跳炸彈

  BUG修復(fù):當(dāng)彈跳至靠近大型單位時(shí),如男爵,巨龍,以及6層效果的科加斯,【彈跳炸彈】的爆炸現(xiàn)在會(huì)更加一致

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  地形技能

  動(dòng)態(tài)創(chuàng)造的地形會(huì)試圖阻礙你的路徑指令。

  創(chuàng)造地形的技能總是伴隨著自有的挑戰(zhàn)而生。首先是墻體和路徑之間的交互。對(duì)于那些幸運(yùn)地躲避了這些交互的英雄來(lái)說(shuō),我們會(huì)將其打破:試圖通過(guò)一面墻體時(shí)(或意外地點(diǎn)擊了它)將不會(huì)強(qiáng)迫你的英雄尋找沿墻體最近的路線。雖然在進(jìn)行解釋時(shí)聽(tīng)起來(lái)很好并且也符合邏輯,但它卻創(chuàng)造出了高于你預(yù)期的挫敗感——閃現(xiàn)失敗,讓敵人有更多的時(shí)間逃跑——等等。

  但塔莉埡創(chuàng)造的墻體例外??紤]到這個(gè)由來(lái)已久的創(chuàng)造墻體的復(fù)雜性,你可以想象到當(dāng)所有人聽(tīng)聞她要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)半圖長(zhǎng)度的墻體時(shí)的顧慮。既然塔莉埡是例外,全新的技術(shù)將讓巖雀的墻體不改變你的路徑,我們也讓這一機(jī)制在現(xiàn)存的墻體上生效感到舒心。簡(jiǎn)言之:如果你想朝著一面墻體移動(dòng)來(lái)閃現(xiàn)穿過(guò)它或是狙擊某人,你的英雄不再會(huì)陷入困惑,也不會(huì)因?yàn)槌渌较蜃叨{(diào)頭。

  現(xiàn)在會(huì)朝著動(dòng)態(tài)創(chuàng)造的地形直走,而不是繞遠(yuǎn)路。這個(gè)改動(dòng)將功能性地影響塔莉埡【R墻?!?,現(xiàn)在也會(huì)影響艾尼維亞的【W(wǎng)寒冰屏障】,特朗德?tīng)柕摹綞寒冰之柱】,茲諾特的傳送門(mén),嘉文四世的【R天崩地裂】,以及阿茲爾的【R禁軍之墻】。

  嚎哭深淵

  Mordekaiser鐵鎧冥魂 莫德凱撒

  W不再忽視莫德凱撒在嚎哭深淵地圖對(duì)于目標(biāo)的選取。

  抱歉,莫德凱撒,這個(gè)改動(dòng)來(lái)晚了。

  W悲傷收割

  修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【悲傷收割】總是會(huì)選取最靠近莫德凱撒的友軍為目標(biāo),無(wú)論他選擇的對(duì)象是誰(shuí)

  Taliyah巖雀 塔莉埡

  掘石場(chǎng)效果在嚎哭深淵衰減得更快。

  在我們上個(gè)版本對(duì)于大亂斗地圖的改動(dòng)之中,我們平衡了許多機(jī)制上無(wú)法讓他們?cè)趩稳司€上那樣發(fā)揮的英雄。當(dāng)敵人無(wú)法閃躲時(shí),塔莉埡的【石穿】看似一個(gè)強(qiáng)大的工具,但掘石場(chǎng)則導(dǎo)致了塔莉埡必須不斷的位移才能打出她所需要的傷害??紤]到在嚎哭深淵地圖上你并不能為所欲為的移動(dòng),我們幫助巖雀獲得了迎頭追趕的機(jī)會(huì)。

  Q石穿

  掘石場(chǎng)持續(xù)時(shí)間:140 秒 ? 100 秒

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