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發(fā)布時間:2016-08-29 16:00 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:ABLIVIEIT
廢土的精神續(xù)作-輻射
《廢土》由EA發(fā)行(版權也握在EA的手里),在當時叫好又叫座,不僅是Computer Gaming World的年度最佳RPG,還在該雜志96年的一個經典電腦游戲評選中榮獲第九。這么一款殿堂級作品當然要為它制作續(xù)集,但續(xù)作的制作卻意外的不順。
首先EA為其開發(fā)了一部續(xù)作《夢之泉》,描述的是佛羅里達某地在核轟炸變成了一個海島,島上人類和動植物深受核電站變異之苦,紛紛發(fā)生變異,在聽說島上有一個夢之泉可以解除變異后,幾個幸存者組成了一支冒險隊伍。
夢之泉采用了廢土引擎,但是只得其形不得其神,規(guī)模不比廢土大,戰(zhàn)斗卻更難更頻繁,早期極易團滅,屬于難得沒道理的那種游戲。Interplay曾制作過一個正式續(xù)集《千鈞一發(fā)》(mean time),據(jù)說完成度極高,但最終沒有發(fā)行,網(wǎng)上也找不到任何圖片,據(jù)說是因為一段蠕蟲病毒毀掉了測試中的游戲。
1997年,Interplay推出了以1988年著名后啟示錄RPG《Wasteland》為藍本的非正統(tǒng)續(xù)作,由于Wasteland的品牌權一直在EA手中,這部續(xù)作只得重新起了個名字,這就是《Fallout》。1997年《輻射》誕生,游戲海報下面印著一行字“挺進廢土”!確實,《輻射》全部繼承了廢土那些知名要素,并統(tǒng)統(tǒng)加以強化。
《輻射》中的核戰(zhàn)來源于石油枯竭后的能源危機,恐怖分子橫行,新型傳染病不斷蔓延。不過正因為不是正式續(xù)作,輻射的世界觀和背景才和廢土有所差異??梢哉f,《輻射》是在向10年前的《Wasteland》致敬。
(輻射1的封面就是T51的頭盔,T51也是輻射系列中第一個出場的動力裝甲)
——西邊出現(xiàn)了陽光,你這輩子第一次看到了外面的世界。
(其實之后3代的開頭場景就是在向這句話致敬)
Vault 13是一個位于南加利福尼亞與世隔絕的避難所,這里是主角的家,游戲開始的地方。
13號避難所的凈水芯片壞了,沒有它,整個避難所都會完蛋。剩余的凈水只夠維持150天...那個該死的避難所所長選中了我們的倒霉蛋主角在凈水耗盡前找到一塊新的凈水芯片,這是多年來避難所大門第一次打開...而我們的主角在探索的過程中又會發(fā)現(xiàn)什么樣的陰謀呢...
最初Interplay沒有獲得通用角色扮演規(guī)則的使用許可,原因是GURPS的創(chuàng)造者Steve Jackson Games認為Fallout這款游戲的暴力元素過多。于是制作組自己開發(fā)了一套規(guī)則--SPECIAL系統(tǒng)。7個字母分別代表Strength(力量)、Perception(感知)、Endurance(體質)、Charisma(魅力)、Intelligence(智力)、Agility(敏捷)和Luck(運氣)。新的系統(tǒng)也是游戲更具有娛樂性。創(chuàng)建人物時配點的不同,人物進行游戲的方式可能會完全不同。你可以簡單的憑武力解決問題,也可以不與敵人直接接觸,通過潛入的方式完成任務目標,口才好的話甚至能夠和平解決事端。通過以上三種方式完成任務都可以獲得經驗,但非暴力方式能獲得更多的經驗。
(你可以嘗試創(chuàng)建某項屬性只有1點的角色,游戲體驗會很有趣...)
輻射的游戲風格頗具特色,一切看上去都帶有20世紀50年代的影子。50年代是美國人對核戰(zhàn)爭最為恐懼的年代,美國現(xiàn)存的多數(shù)核輻射避難掩體大多也建設于那個時期。古老的爵士樂,隨處可見的貓王畫像,50年代風格的宣傳畫,擁有核聚變引擎的車輛仍然保持著50年代的樣式,各類機器人和能量武器看上去也參考自當年的科幻電影(最明顯的就是那個那把你的敵人變成一堆灰塵的“外星人沖擊槍”...)
《輻射》的眾多出色特性,使其獲得了媒體和玩家廣泛贊譽并獲得了97年度最佳RPG稱號。1代的成功也直接促成了Black Isle(黑島工作室)的建立。