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《輻射》系列背景劇情及發(fā)展史回顧

發(fā)布時(shí)間:2016-08-29 16:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:ABLIVIEIT

 

  輻射ol-Interplay最后的掙扎

  《輻射網(wǎng)絡(luò)版》是Interplay(輻射1和2的發(fā)行商)與Masthead Studios正在開發(fā)的大型多人在線游戲,開發(fā)代號(hào)為V13計(jì)劃。前輻射開發(fā)人員Chris Taylor是本作的首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師。另一位輻射開發(fā)人員Jason Anderson于2007到2009年間也在開發(fā)團(tuán)隊(duì)里,但他其后離職。

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  玩家昵稱輻射網(wǎng)絡(luò)版為FOOL。該作的開發(fā)權(quán)正是現(xiàn)在Bethesda與Interplay間法律糾紛的主題。

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  接下來是開發(fā)日程(IN=Interplay,BS=B社)

  2006.11:英特衛(wèi)提交了一份關(guān)于可能開發(fā)輻射背景大型多人在線游戲的8-K表格給美國證券交易委員會(huì)(SEC)

  2007.4:B社575萬美刀買下關(guān)于輻射的知識(shí)產(chǎn)權(quán),合同中允許英特衛(wèi)開發(fā)多人游戲,條件是必須在協(xié)議生效(2007年4月4日)后的24個(gè)月內(nèi)開始游戲的開發(fā),并且IN必須在這段時(shí)間內(nèi)籌集三千萬美元,否則將立刻失去開發(fā)權(quán)。此外IN還須在開發(fā)開始后四年內(nèi)啟動(dòng)MMO的運(yùn)營,同時(shí)將銷售額及用戶繳納費(fèi)用的12%支付給BS公司。

  2007.8:BS的母公司ZeniMax Media Inc.宣布成立ZeniMax Online Studios。也想要開發(fā)一款輻射OL

  2007.11:IN開始運(yùn)作并聘請輻射元老擔(dān)任創(chuàng)意總監(jiān)

  2008.6:很多金融巨頭開始購買IN股份,意欲幫助輻射OL開發(fā)

  2009.12:IN將和保加利亞開發(fā)商Masthead Studios合作開發(fā)

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  IN公司的輻射OL截圖,一股WOW范

  法律糾紛

  2009.4.15:BS取消網(wǎng)游部門,因?yàn)镮N沒有湊齊錢和承諾時(shí)間,BS要求IN撤回OL,但是IN沒搭理他

  2009.7.15:IN公開否認(rèn)自己取消了OL

  2009.9.8:BS正式告IN侵權(quán)

  2009.10.28:IN在官網(wǎng)開啟OL頁面

  2009.12:馬里蘭地方法院駁回BS上訴,IN得以喘息

  2012.1:法庭中剛開庭便休庭,下午便達(dá)成了和解,BS給IN 200萬刀,IN同意取消所有項(xiàng)目,并再也不制作“FALLOUT”相關(guān)的東西。PV13就此玩完。

  (個(gè)人觀點(diǎn))實(shí)際上,這時(shí)的Interplay未必真的想做出一部輻射online來,只是因?yàn)橹百uIP拿到的錢由于投資失敗基本上又花完了,所以只好搞出這么一部鬧劇來騙錢……

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