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玩家心得分享 談如何把中速薩玩得更好

發(fā)布時間:2016-11-01 15:55 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

大家好,很久不見甚是想念,不知道這個月你們在爐石中是否開心,我是不太開心,因為壓了太子。。。

說了幾句閑話,今天的主題是介紹一下如何把中速薩玩的更好,如何把一套卡組玩的好,是一個很寬泛的定義,內(nèi)容也包含了太多,今天我就和大家單獨說一下細(xì)節(jié)。

細(xì)節(jié):顧名思義,是一些細(xì)微的地方,一些很容易被忽視的地方,但是往往細(xì)節(jié)的忽視會在后期帶來足夠大的麻煩,不信你看古人言:千里之堤毀于蟻穴。失之毫厘謬以千里。從這些句子中我們就知道一旦細(xì)節(jié)被忽視,你可能整體的戰(zhàn)略就功虧一簣了。下面我就來說一下如何用中速薩去打現(xiàn)今常見的三個職業(yè):戰(zhàn)士、薩滿、德魯伊。

卡組我先貼出來,較為標(biāo)準(zhǔn)的中速薩卡組:

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戰(zhàn)士:

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對陣戰(zhàn)士,在大環(huán)境上,我們首先需要注意的就是亂斗、復(fù)仇,其次才是盾猛和斬殺。

亂斗:對陣戰(zhàn)士在鋪場上,盡量不要放三個以上的大隨從,雷霆崖最好是單獨使用。深淵魔像減費到0之后的使用需要慎重,不要盲目的鋪上去。如果場面上有兩個隨從比如:藍(lán)龍和魔像,在不是非常有必要的情況下,你可以考慮不要在搖圖騰了。因為搖了圖騰可能會讓你的被亂斗之后只留下一個圖騰。

復(fù)仇:在薩滿對陣戰(zhàn)士的時候,特別需要注意復(fù)仇,如果你不能確保干死他的情況下,盡量不要把戰(zhàn)士的血量壓在12點以下,因為我們的場面大多數(shù)是依靠圖騰,而圖騰的血量只有2點,復(fù)仇的傷害能夠打3,能夠擊殺我們的絕大多數(shù)的隨從,狼魂、火舌、馬桶都在擊殺的范圍,如果能配合上其他的卡牌,對方可能在不交亂斗的情況下就很輕易的清理了場面。所以這也是需要注意的。

盾猛:戰(zhàn)士的盾猛是需要有護甲才能觸發(fā)的,那么在允許的情況下,我們盡量把戰(zhàn)士的護甲壓低,或者打掉他的護甲,不要給他輕易使用盾猛的機會。而且如果費用到了5費以上,那么武器最好不要保持滿耐久,因為很容易被哈里森吃掉,而讓對方過太多的卡牌。

武器:如果你確定了對面的目標(biāo)是防戰(zhàn),除非局面對你來說太尷尬了,否則哈里森一定要憋著吃掉血吼,因為一把血吼對于防戰(zhàn)來說是一個控制場面極好的武器,這把武器的喪失會讓他們蒙掉。

薩滿:

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對戰(zhàn)中,薩滿也是遇到比較多的職業(yè),內(nèi)戰(zhàn)成為了一個不可避免的話題,打好內(nèi)戰(zhàn)也是能夠上分的一個關(guān)鍵。而內(nèi)戰(zhàn)的勝負(fù)手往往在于前面1-3費,以及AOE的使用。

前期:穴居人和圖騰魔像的使用,在內(nèi)戰(zhàn)中,比較優(yōu)勢的局面的就是對方先手穴居人,你后手硬幣魔像,這樣的結(jié)果是比較好的。后手的就能掌握到很大的優(yōu)勢,所以內(nèi)戰(zhàn)的抉擇點在于穴居人是否在1費上,對于這一點,我的理解是:如果你的手上卡牌能夠應(yīng)對你1費穴居人對方跳硬幣魔像的話那就可以考慮上,如果不能的話那么就慎重,因為一旦這樣被對方抓到了,那么節(jié)奏上和場面是很虧的。

什么叫可以應(yīng)對:比如有一些卡牌中加入了2費的雷暴術(shù)來應(yīng)對這樣的情況,其實我在實際的戰(zhàn)斗中感覺這張卡牌還是比較尷尬的,因為他不能幫助斬殺,只能作為解場。另外一種可以應(yīng)對就是手面上有閃電箭和爪子。但是這樣的對于節(jié)奏都有一定的干擾,所以最好不要去面對這樣的情況。

解場:關(guān)于aoe和呱的應(yīng)用,對于薩滿內(nèi)戰(zhàn)來說,呱主要是交給深淵魔像、火爹、雷霆崖,在交呱的時候主要是看什么樣的節(jié)奏好,以及怎么才能最大最好的壓制住對面的節(jié)奏。AOE則是盡量配合藍(lán)龍和血法使用,血法主要的作用是為武器提供傷害加成,為法術(shù)提供傷害加成,提供過牌。也不用把血法看的太過于寶貴。

藍(lán)龍德:

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藍(lán)龍德也是目前天梯的一個毒瘤,這個德在過牌和后期上特別的厲害。但是厲害并不代表無敵,藍(lán)龍德明顯的弱點在于手順與不順是兩套卡組,對陣藍(lán)龍德想要獲勝的關(guān)鍵點有兩點。

第一點:無時無刻的壓力,對陣藍(lán)龍德是最不應(yīng)該拖著后期打的,因為藍(lán)龍德得科技、過牌、后期隨從都是能夠從各方面碾壓住薩滿的。但是他在解場法上只有憤怒、橫掃、野性之怒。但是拋開這些他的根須和月火都是用來斬殺的。而這些解場卡牌在解薩滿的隨從上并不是很舒服,而我們要做的就是在防備被一張卡牌解干凈的情況下,盡最大的可能給他壓力,逼迫他來解場,不要讓他舒服的去跳科技去過牌。因此4費防橫掃是基本的常識,另外藍(lán)龍這樣的法強隨從是必須要解的,因為藍(lán)龍和橫掃的配合對于圖騰的威脅是無限的大。所以當(dāng)場面上有藍(lán)龍的時候,我們也需要去解場。

第二點:呱的使用,在呱的使用上,首先如果是為了節(jié)奏上,那么你用在誰身上都是可以的,如果不是,那么一張呱是留給大藍(lán)龍的,因為不用呱我們很難處理掉一張12血的隨從,并且這個隨從的威脅巨大。而另外一張可以考慮留給古樹,10點血量的嘲諷也會阻礙的我們的進攻計劃,其他的例如88巨人,他們的進攻性可以被狼魂和嘲諷圖騰控制,也能火爹配合一些法術(shù)或者火舌圖騰去解掉,我建議在面對這種88巨人,可以防御的情況下我們加緊打臉就可以了。如果不能防御盡量用傷害去解掉,而不要用呱。

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