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發(fā)布時(shí)間:2016-11-01 15:56 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
又是一個(gè)月的月初,爐石又重歸于零了,大家又開(kāi)始了新一輪的沖分,在前期(5級(jí)之前)沖分最好的選擇就是快攻,而在之前快攻中最容易成功就是術(shù)士。雖然有諸多的薩滿針對(duì),但是這套快攻動(dòng)物園依然強(qiáng)勢(shì),今天就讓我們?yōu)榇蠹規(guī)?lái)一套快攻登頂?shù)膭?dòng)物園,也算是久違了的一套卡組。
卡組:
單卡分析:
力代與魂火:在現(xiàn)在的版本中,我們完全拋棄了力代,取而代之的是之前不太被看好的魂火,其一,力代需要有隨從能夠站在場(chǎng)面上,其次力代的負(fù)面效果會(huì)使得隨從死亡。在這一點(diǎn)上,我們已經(jīng)沒(méi)有諸如蜘蛛蛋和小蜘蛛這樣的亡語(yǔ)生物來(lái)配合,因此這個(gè)負(fù)面的效果會(huì)使得我們需要用一個(gè)隨從加上一張卡牌去處理對(duì)面的隨從,這樣比較起來(lái)魂火就顯得更加的干脆。其二,魂火的負(fù)面效果被降低了,以前我們只能依靠自己把手牌空置來(lái)降低魂火的負(fù)面效果,效果有了馬克扎爾小鬼的特效,我們能夠在丟掉一張卡牌的同時(shí)獲得另外一張卡牌,加快進(jìn)攻的節(jié)奏、拋棄無(wú)效的卡牌,加速過(guò)牌。并且還能魔像的配合,此消彼長(zhǎng),決定了魂火取代的了力代的低位。因此在現(xiàn)今的動(dòng)物園體系中,我們沒(méi)有在加入一張力代。
叫囂:關(guān)于叫囂的選擇,雖然叫囂已經(jīng)被消弱了很多,在許多快攻的卡組中淪為了雞肋一樣的存在,但是在動(dòng)物園中它的不可替代性還是存在的,雖然有黑鐵,但是黑鐵的高費(fèi)用是我們這樣的快攻卡組所不能接受的,這套卡牌的核心就是利用一些低費(fèi)生物獲得暫時(shí)性的高傷害加成之后,去換掉對(duì)方高價(jià)值的生物。所以叫囂在這個(gè)體系中不可或缺。
恐狼:其實(shí)恐狼存在意義和叫囂是一樣的,都是用來(lái)加成buff的,達(dá)成以小換大的需求的。但是考慮到恐狼這種隨從在單獨(dú)上場(chǎng)之后身材屬性嚴(yán)重不足,因此這種卡牌也只能帶上一張。
煉金師:煉金這張卡牌倒是非常切合環(huán)境的一張卡牌,現(xiàn)今天梯前三的卡牌是薩滿、戰(zhàn)士、德魯伊。煉金在面對(duì)這三個(gè)職業(yè)的時(shí)候都有很好的作用,薩滿的圖騰,德魯伊的大樹(shù)、大藍(lán)龍,戰(zhàn)士的苦痛、大隨從,這些在我們沒(méi)有沉默的情況下,都可以依靠煉金來(lái)解決。甚至強(qiáng)如滑行者也在煉金的針對(duì)范圍。另外煉金的特效不僅僅針對(duì)對(duì)手,還能針對(duì)自己,加強(qiáng)斬殺的攻擊力,靈活使用的煉金作用還是比較大的。煉金帶1張還是2張比較看環(huán)境,畢竟裸上是一個(gè)很虧的隨從,所以大多數(shù)的卡組中都是選擇帶一張。
夜色鎮(zhèn)、小鬼首領(lǐng):這兩張牌應(yīng)該算得上是三費(fèi)數(shù)一數(shù)二的卡牌了。議員的高血量成為了抗衡AOE的最佳選擇,特別是在面對(duì)薩滿的時(shí)候,3費(fèi)的議員是足夠讓薩滿頭疼的一張卡牌,它不是能夠輕易解掉的卡牌。而小鬼首領(lǐng)同樣也是能夠?qū)笰OE的,因?yàn)樗軅軌蛘賳拘」淼腷uff,使得我們不會(huì)那么輕易就被清場(chǎng)了。所以在對(duì)陣薩滿的時(shí)候,這兩個(gè)隨從應(yīng)該盡可能在3費(fèi)丟上場(chǎng)面,如果在上兩個(gè)隨從和上一個(gè)夜色或者小鬼上面選,那么肯定選夜色或者小鬼。
末日守衛(wèi):為什么沒(méi)有帶火車王,因?yàn)榛疖囃醯淖饔煤軉我唬褪菃渭兊囊诲N子買賣,行就斬殺,不行就沒(méi)有任何的作用,而這套卡組的打法是已大量的場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)為主,然后通過(guò)高頻率的攻擊獲得勝利,并且現(xiàn)今環(huán)境中的aoe眾多,你不顧一切的搶血,可能換來(lái)的是薩滿的AOE,已經(jīng)0費(fèi)的深淵魔像,所以大哥在關(guān)鍵的時(shí)刻是斬殺的選擇,但在另外的時(shí)候也可以是解場(chǎng)的選擇。相對(duì)來(lái)說(shuō)更加的靈活,并且大哥的負(fù)面效果在某些特定的情況下我們是能夠控制的。
留牌:起手就是找1費(fèi)的隨從,除了叫囂之外的1費(fèi)的隨從,先手不留任何的2費(fèi)隨從,直接全換到1費(fèi)的,這套卡牌的打法核心就是在前期獲得足夠的場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),如果你在1費(fèi)空過(guò),那么就相當(dāng)于親手葬送了你的優(yōu)勢(shì)。如果你是后手可以留一張2費(fèi)的隨從,畢竟臉黑也怕沒(méi)有1費(fèi)的。
打法:在打法上就是低費(fèi)用隨從快攻占據(jù)場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),在獲得了場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)之后就需要主要防范AOE,也就是說(shuō)一些小的隨從該送是要送掉的。其實(shí)快攻卡組的最最關(guān)鍵的打法核心就是如何防止被對(duì)方一波清理掉場(chǎng)面,特別是我們這種依靠低費(fèi)隨從的快攻卡組。所以打法上,在打薩滿的時(shí)候,需要時(shí)刻計(jì)算到薩滿的4張AOE,2張閃電2張漩渦,在隨從的選擇上盡量保護(hù)高血的隨從和亡語(yǔ)的隨從。在對(duì)陣德魯伊就是防好橫掃,打戰(zhàn)士就是保證在被亂斗一波之后,能夠迅速獲得在鋪一波的能力。如果你玩這套卡組能夠把對(duì)單獨(dú)把清場(chǎng)法術(shù)的防范做好的話,就憑這一點(diǎn)輕松上分到5是非常簡(jiǎn)單的。
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