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發(fā)布時間:2016-11-09 20:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)
武官威名(2)
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如圖,受到夾擊的呂布部隊完全沒有士氣下降的情況,仍然士氣高漲,這就是一騎當(dāng)千的效果。而之前所說的氣魄,應(yīng)該也是跟這個差不多,受到夾擊士氣下降量減少的情況。
可以看到,從猛者一路上來的路線,是在武將個人的能力上層層遞進(jìn),最終達(dá)到萬夫莫當(dāng)?shù)木辰纭?
而在達(dá)人威名的另一條分歧線上,還有一個武術(shù)師范的威名:
指南:武技鍛煉+的升級版,光從名字上很難看出這個指令有什么特別效果,又不是跟看武功秘籍一樣看指南233,也許會在鍛煉時有加強特技、戰(zhàn)法的效果?很難說清楚呢。
演武:這個有點意味不明,但是推測來說,這個應(yīng)該是能夠加強部隊士氣或者熟練度的行為,因為演武場嘛,就是訓(xùn)練士兵的地方。推測這個特性是能夠訓(xùn)練加強私兵或者勢力士兵的行為。
師范教示:修煉的升級版,推測應(yīng)該會對于自己一同修煉的武將有加成,也就是類似“傳授技藝”的行為,通過這個特性來培養(yǎng)自己想要加強的其他武將。
一閃:之前也說過了。
雖然同樣是注重個人能力,但武術(shù)師范則更多走向了增強他人的路線,想要體驗一把老師傅的感覺也不是不可能呢。
回到第二級威名猛者,在達(dá)人之外,還有另外一條注重個人帶起的部隊能力威名,猛將-豬突猛進(jìn)(霓虹人造諺語的口味有點厲害呢)
稽古+:猛將和豬突猛進(jìn)共有的特性,稽古的升級版,不用詳述。
私兵訓(xùn)練+:在將軍威名中同樣出現(xiàn)過的威名,可以訓(xùn)練武官威名的主角自己的私兵,是武官威名中唯一專門增強私兵的特性。
狩獵競爭/大會:這個挺有意思,光榮還沒說這個特性的意思,但是從字面上考慮,狩獵是一群人在田野里狩獵增強武藝和士兵熟練的行為,也許這個是另一種對部隊的訓(xùn)練呢?也就是跟將軍威名一樣不需要勢力任務(wù)狀的士兵訓(xùn)練行為。如果可能的話,這個特性不止訓(xùn)練士兵,還能增強勢力內(nèi)武將的能力和親近感也是可能的。
蠻勇:豬突猛進(jìn)的專有被動特性,現(xiàn)在從名字還看不出它的效果。蠻勇,什么樣的蠻勇呢?是單挑時的特殊效果?是戰(zhàn)斗時的能力增強?還是個人交際中特殊加成?現(xiàn)在還很難說清。
從上面看得出,相比于注重個人能力的達(dá)人,猛將路線更看重個人能力所帶起的部隊能力加成,想要既無雙又帶精兵的人可以嘗試呢。
然后,回到最初的分歧上來。除了注重能力的猛者,武官威名還有注重戰(zhàn)略的勇士。
稽古:之前說過,就不詳述了。
要沖調(diào)查:這個是一種在我方勢力的要沖中進(jìn)行調(diào)查,獲得兵糧等效果的行為:
如圖,對要沖進(jìn)行調(diào)查,就能獲得兵糧,返到所屬城市中。不過除此之外,要沖調(diào)查還有沒有其他的效果呢?觸發(fā)什么事件?這個誰知道呢。
勇姿:這個在之前也說過,是一種在手合戰(zhàn)斗中部隊士氣達(dá)到100便會觸發(fā)“高揚狀態(tài)”的被動特性,也不詳述了。
在勇士之后,就有勇將-鬼神的注重手和戰(zhàn)斗的路線:
稽古+:如之前所述。
出稽古:出稽古意思即為外出訓(xùn)練,也就是說可以不限于我方勢力內(nèi)的人進(jìn)行雙人修煉,與在野或者其他勢力人進(jìn)行修煉的行為也是能做到的。
修行:出稽古的升級版,相比出稽古應(yīng)該有更大的開放和效果,具體如何還要到PK才知曉。
英姿:勇姿+的升級版。
精神集中:之前也說過,這是一種在手合戰(zhàn)斗中逐漸增加部隊士氣的被動特性,不多詳述。
冥想:精神集中的升級版。
相比勇士和剛勇,勇將路線刪去了要沖調(diào)查,增加了個人修煉與戰(zhàn)斗中部隊加成的效果,顯然更注重于手合戰(zhàn)斗,能夠在戰(zhàn)斗中獲得更多優(yōu)勢。
另外,各位肯定也注意到那個藍(lán)邊的“神槍”了,本來那里應(yīng)該是“鬼神”的,不過由于演示人物是趙云,“鬼神”就被“神槍”這個趙云專屬威名給代替了。由此也可以看出,PK中的專屬威名是以覆蓋普通威名的方式出現(xiàn),非固定可以變化,而且專屬威名會有藍(lán)色邊緣來標(biāo)示,相當(dāng)顯眼。
在勇將路線之外,勇士還有剛勇-剛勇無雙的路線。
稽古+:如之前所述。
要沖視察/查察:要沖調(diào)查的各種升級版,相比要沖調(diào)查效果會更好,而且可能觸發(fā)更多效果,是什么效果還不清楚,但是既然作為一條路線的標(biāo)志性存在,一定不會是干癟癟的兵糧搜集而已吧。
勇姿+:如之前所述。
旗手:這個也有點意味不明,與勇將路線的精神集中不同,這里是一個旗手的被動特性。從字面意義上來想,旗手是一種召集和指揮部隊的所在,那相比于精神集中,旗手或許會是一種范圍增加我方所有部隊士氣的特性,在有旗手特性的武將部隊附近,部隊將會獲得士氣增加的效果,這也是有可能的呢。
魁:旗手的升級版。
從上面看出,剛勇路線與勇將路線最大的區(qū)別就是剛勇路線保持了要沖調(diào)查的特性,可以說兩種路線最根本的區(qū)別就在這里。而要沖調(diào)查在實際的游戲中到底會起到多大的作用呢?還是要在PK中拭目以待啊。
以上,武官可以明顯看出是注重于武將個人能力與個人能力所影響的部隊、人際關(guān)系、戰(zhàn)略的威名,是想要玩無雙的玩家的首選。另外,武官威名中也還存在多個目前還意味不明的特性,考慮到將軍威名泄露出來的“筑城”,我很好奇在那很多個意味不明的特性中,是否就存在著幾個PK還沒暴露出來的系統(tǒng)呢?
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