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發(fā)布時(shí)間:2016-11-09 20:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)
單挑與舌戰(zhàn)系統(tǒng)
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單挑與舌戰(zhàn)系統(tǒng)
然后便是PK的單挑與舌戰(zhàn)系統(tǒng)。
有關(guān)單挑系統(tǒng),具體的跟我們之前分析的都差不多,但是我出了一些錯(cuò)誤,在這里要指證出來。
我之前認(rèn)為心技體應(yīng)該是隨機(jī)在幾個(gè)選項(xiàng)中出現(xiàn)的,由此組合成多種局勢效果,但是從官網(wǎng)介紹來看,的確只有防御才能觸發(fā)心技體效果,也就是要在五回合里防御三次才能使用心技體合并的強(qiáng)大力量……不知道為什么要這樣設(shè)定,但既然是這樣的話,光榮也有這樣做的道理。究竟為何要這樣設(shè)定,就要到PK里各位親自去體驗(yàn)看看啦。
接著我們來說舌戰(zhàn)。
PK的舌戰(zhàn),同樣取消了斗志點(diǎn),取而代之的是類似310的“時(shí)勢”。
在畫面中上方,會顯示五個(gè)回合里每一回合的“時(shí)勢”,分別為【學(xué)識,天數(shù),道義】。而時(shí)勢有什么用呢?
這就要從左邊的牌里說起了,在舌戰(zhàn)剛開始,武將會根據(jù)自己智力和口才等級分配數(shù)張【主張、挑撥、反論】的牌(三中兩兩相克,相克順序在圖上有),每一回合選一張牌打出,并會消耗該牌不可補(bǔ)充,而在所有牌中,會被隨機(jī)分配【學(xué)識,天數(shù),道義】的論點(diǎn),當(dāng)該牌的論點(diǎn)與當(dāng)前回合的時(shí)勢相同時(shí),這張牌就會【升級】變成【大XX】,效果自然是普通的牌比不上的。
如上圖中,當(dāng)前時(shí)勢是【學(xué)識】,于是擁有學(xué)識論點(diǎn)的一張?zhí)魮芎鸵粡埛凑摼妥兂闪舜筇魮芎痛蠓凑?,打出來的效果自然比普通的牌要?qiáng)。
如上圖,當(dāng)前時(shí)勢是學(xué)識,周瑜打出了學(xué)識論點(diǎn)的挑撥,而村夫打出了道義論點(diǎn)的挑撥。因?yàn)榉蠒r(shí)勢,周瑜的挑撥變成了大挑撥,于是在這一回合周瑜勝。
打出的牌是會消耗的,比如上圖就是第一回合周瑜打出了一張反論,村夫打了一張主張,可以看出周瑜在這一回合就少了一張反論,村夫則少了一張主張。
同時(shí),時(shí)勢也發(fā)生了變化,變成了道義,此時(shí)周瑜的兩張?zhí)魮芤驗(yàn)槎加械懒x論點(diǎn)就變成了兩張大挑撥。
另外,當(dāng)感覺當(dāng)前局勢不利的時(shí)候,擁有口才特技的武將就可以打出“無視”,來無效化這一回合的勝負(fù)和時(shí)勢,是非常強(qiáng)力的干涉局勢的能力。
概括來說,PK的舌戰(zhàn)是在310和311的局勢系統(tǒng)的一部分基礎(chǔ)上,加入牌種相克,最后變出這樣一個(gè)需要考慮的東西很多的舌戰(zhàn)系統(tǒng)。你既要考慮時(shí)勢,又要考慮對方的牌種相克,同時(shí)還要根據(jù)下面幾回合的時(shí)勢小心出牌免得之后幾個(gè)時(shí)勢沒大牌可出……雖然仍然只有五個(gè)回合,但策略性相比原版無腦的環(huán)環(huán)相克是增加了不少。
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