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《暴行》游戲系統(tǒng)與機(jī)制詳細(xì)介紹

發(fā)布時(shí)間:2016-11-11 16:07 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:iVacation8   編輯:小貓

 

  雜項(xiàng)

  1、游戲開(kāi)始的時(shí)候有個(gè)小序曲,叫做Conquest。你可以選擇做或者不做。

  做的話,它可以詳細(xì)定制你是如何在暴君入侵Tiers時(shí),做出各種決策的,這會(huì)影響之后的游戲中的各個(gè)組織對(duì)你的態(tài)度。不做的話,可以選擇Quick Start(快速開(kāi)始)來(lái)跳過(guò)這部分,這樣的話,游戲會(huì)自動(dòng)幫你選擇。做的話估計(jì)會(huì)遇到大量的對(duì)話和選擇。

  這個(gè)小序曲并不是真正進(jìn)入游戲,而是在大地圖上給你文字,讓你做出各種判斷。做過(guò)一次后,以后很快就能完成。

  2、關(guān)于游戲中的對(duì)話:角色的屬性值,技能點(diǎn),背景(History建立人物的時(shí)候會(huì)讓你選),性別以及做其他任務(wù)時(shí)候的決定,都會(huì)影響游戲中出現(xiàn)的對(duì)話。 對(duì)方的回答則會(huì)取決于你對(duì)話的那個(gè)人的性格和態(tài)度。

  這些也都會(huì)和聲望互動(dòng),導(dǎo)致一些事件或者任務(wù)出現(xiàn)不同的結(jié)果。

  3、游戲中和你對(duì)話的人,都會(huì)在他們頭像下方有一個(gè)小圖標(biāo),以此來(lái)表示他們所屬的組織。把鼠標(biāo)放在上面可以看到這個(gè)組織對(duì)你的態(tài)度。

  4、游戲?qū)υ捴械拿?被標(biāo)記成了暗金色,這些名字會(huì)提供對(duì)于這個(gè)世界重要的信息。是你應(yīng)該去了解的。 你需要把鼠標(biāo)放在這些暗金色的名字上,就會(huì)看到詳細(xì)的信息。

  同時(shí),這時(shí)候你還可以點(diǎn)擊右鍵,來(lái)進(jìn)一步了解更詳細(xì)的信息。 綠色字體也有它自己的特殊作用,具體時(shí)間啥還要到游戲里才知道。

  5、聲望:聲望分為 喜歡的(Favored)和 憤怒的(Wrath)

  聲望不僅影響游戲世界中npc對(duì)你的態(tài)度和游戲中你能得到的任務(wù),聲望還能讓你的角色得到特殊的能力。

  6、Tab鍵的作用

  按住Tab鍵可以高亮游戲場(chǎng)景里可以互動(dòng)的所有東西。

  1、傷口系統(tǒng):當(dāng)角色的血條過(guò)低,或者死亡時(shí),角色會(huì)產(chǎn)生傷口(Wound),這時(shí)候,你的角色頭像旁的血條會(huì)變成紅色。

  傷口:傷口會(huì)降低角色的最大血量,同時(shí)所有技能(skills)都會(huì)得到懲罰

  移除傷口:可以通過(guò)休息(Rest)來(lái)移除傷口, 當(dāng)角色等級(jí)提升時(shí),也會(huì)移除傷口。

  2、組合技能:你和你的隊(duì)友可以通過(guò)施法特定技能,來(lái)組成一個(gè)威力較大的組合技能。

  3、恢復(fù)時(shí)間(Recovery Time):

  角色每攻擊一次或者使用一次技能之后,都會(huì)進(jìn)入一個(gè)短暫的恢復(fù)時(shí)間,這個(gè)時(shí)間的長(zhǎng)短每個(gè)人各不相同。角色使用的武器類(lèi)型,所穿的盔甲,本身使用的特定技能或者魔法都會(huì)影響恢復(fù)時(shí)間的長(zhǎng)短。

  4、你的隊(duì)伍最多可以有4個(gè)人,包括你自己。所以你同一時(shí)間最多可以有3個(gè)同伴。

  5、這款游戲移除了友軍傷害。

  6、消耗品:

  如果你使用了一種消耗品,其他所有消耗品都會(huì)進(jìn)入公共CD。然后才能使用下一個(gè)消耗品。 比如:藥水

  7、游戲里有些古老的墻(OldWall), 沒(méi)人知道這些墻是什么時(shí)候建立或者被誰(shuí)打造的。

  當(dāng)你探索這些墻內(nèi)的秘密時(shí),會(huì)遇到一些強(qiáng)力的靈魂類(lèi)敵人,同時(shí)也會(huì)得到一些強(qiáng)大的魔法物品。這些強(qiáng)大的物品可以理解為一個(gè)屬性很棒的武器或者防具。非常稀有,很難得到。每個(gè)武器都有自己的歷史和背景。

  這些獨(dú)有的魔法物品,當(dāng)你使用它們時(shí),會(huì)給予你的角色一個(gè)新的能力!

  每個(gè)獨(dú)有的這些強(qiáng)大的魔法物品都有自己的聲望。當(dāng)你用這些武器殺死敵人時(shí),會(huì)增加這個(gè)武器的聲望。當(dāng)這些武器積累了足夠的聲望,就能讓這些武器所賦予你的角色的那個(gè)特殊能力進(jìn)一步增強(qiáng)!

  8、交戰(zhàn)系統(tǒng)(Engagement):

  當(dāng)你和敵人近戰(zhàn)接觸后,你們互相會(huì)處于交戰(zhàn)狀態(tài),當(dāng)處于交戰(zhàn)狀態(tài)時(shí),如果你的角色試圖從與你正在交戰(zhàn)的敵人身邊跑開(kāi)的話,會(huì)導(dǎo)致脫離交戰(zhàn)發(fā)生(Disengagement), 脫離交戰(zhàn)會(huì)給正在與你交戰(zhàn)的敵人多一次攻擊你的機(jī)會(huì)。所以要小心那些脆弱的角色,盡量不要讓他們和敵人近身。脫離交戰(zhàn)會(huì)導(dǎo)致自己那些脆弱的角色很快的死掉。

  9、永恒之柱游戲中的很多bug不是不修復(fù),而是不能修復(fù)。只有換了新一代的unity引擎才能解決這些bug。制作人認(rèn)為T(mén)yranny在新一代引擎的支持下,會(huì)避免很多永恒之柱曾經(jīng)不能解決的問(wèn)題。

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