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《暴行》全職業(yè)評(píng)價(jià)與法師屬性天賦、技能選擇指南

發(fā)布時(shí)間:2016-12-01 11:41 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《暴行》這款游戲還是有很多玩家喜歡的,今天就為大家?guī)?lái)了暴行全職業(yè)評(píng)價(jià)與加點(diǎn)天賦樹(shù)攻略,讓大家看看這位玩家總結(jié)的內(nèi)容,非常全面,喜歡這款游戲的玩家不要錯(cuò)過(guò),一起來(lái)看吧。

  一,游戲攻防的基本判定

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  先介紹一下這個(gè)游戲的基本攻防規(guī)則,當(dāng)人物a對(duì)人物b進(jìn)行攻擊時(shí),系統(tǒng)會(huì)按照如下幾部做判斷:

  1,首先判定該攻擊的傷害等級(jí)。傷害等級(jí)分為四級(jí),從低到高分別是miss(沒(méi)打著),graze(擦傷),hit(正常命中),crit(暴擊)。

  傷害等級(jí)由a的命中率accuracy和b的回避值(parry和dodge)附帶隨機(jī)數(shù)決定,其中b的回避值分為兩種,被遠(yuǎn)程攻擊時(shí)使用dodge(閃躲,遠(yuǎn)程回避),被近距離攻擊時(shí)使用parry(格擋,近程回避)。

  2,該判定結(jié)束后,a所帶手套或技能會(huì)提供一定的precison概率,幾率將傷害等級(jí)提升一級(jí),比如將miss升為graze, hit升為crit,這個(gè)概率一般很小。b身上穿的裝備提供deflection這個(gè)百分比數(shù)值,幾率將傷害等級(jí)降低一級(jí),輕甲的主要作用就是提高這個(gè)數(shù)值,而身穿重甲時(shí)這個(gè)數(shù)值幾乎為0%。

  3,傷害等級(jí)確定后,就計(jì)算傷害值:

  傷害值 = (a的傷害 - b的護(hù)甲) × 傷害等級(jí)加成。a的傷害由武器和力量決定。b的護(hù)甲由身上穿的裝備決定,重甲的護(hù)甲值較高,輕甲的護(hù)甲值幾乎為零。當(dāng)然,傷害分不同種類(lèi)型,大部分人都會(huì)有一兩項(xiàng)防御弱點(diǎn),比如,防御鈍擊或冰凍時(shí)護(hù)甲較低,用鼠標(biāo)停在敵人身上就能看到這些弱點(diǎn)。

  4, 計(jì)算該攻擊造成的affliction的持續(xù)時(shí)間,也就是指a給b添加的各種不良狀態(tài),比如擊倒,冰凍,流血等等。首先傷害等級(jí)越高,時(shí)間越長(zhǎng),a的resolve值越高時(shí)間越長(zhǎng),b的三個(gè)defense數(shù)值(endurance,will,magic)越高,時(shí)間越短。以上寫(xiě)的比較粗略。

  二、recovery時(shí)間和animation時(shí)間

  下面介紹攻擊時(shí)的一個(gè)重要概念recovery(恢復(fù)時(shí)間),就是你看到每個(gè)人物腦袋頂上那個(gè)圓形的進(jìn)度條,這個(gè)進(jìn)度條是你上一個(gè)動(dòng)作的恢復(fù)時(shí)間,人物靜止的時(shí)候進(jìn)行讀條,移動(dòng)的時(shí)候停止讀條。

  這個(gè)條讀完后,人物就會(huì)進(jìn)行下一個(gè)動(dòng)作(animation),比如砍人或施法,這也是要花時(shí)間的,有些招式可以減慢敵人animation的速度(比如冰凍魔法)

  人物身上的每一件裝備都會(huì)增加恢復(fù)時(shí)間,裸奔時(shí)恢復(fù)時(shí)間是1秒,一身輕甲增加0.5秒左右,一身重甲增加2.5秒左右,單手武器通常0.25秒-1.25s之間,雙手武器通常2以上。

  三、技能等級(jí)的構(gòu)成

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  各種武器的技能值(skill)決定相應(yīng)武器的基本命中率(accuracy),parry和dodge值則直接決定角色被攻擊時(shí)的傷害等級(jí)。

  技能值由兩部分相加所得,第一部分由六種基本屬性值決定(如單手武器skill的基本值 = might*1.5 + finesse * 0.5)。另外一部分就是你用這個(gè)技能打怪所攢的經(jīng)驗(yàn)等級(jí),后面這部分等級(jí)越高,需要的經(jīng)驗(yàn)值越多。

  你砍了人家一劍,造成十點(diǎn)傷害,你單手劍技能便增加五點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),你被人砍掉了10滴血,你的parry技能(格擋)就增加五點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)你的單手劍技能升級(jí)時(shí),相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)值就以一定比例加到你人物的總經(jīng)驗(yàn)之中,積少成多,最后你的人物就升級(jí)了。

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