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發(fā)布時間:2016-12-01 11:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)
初始加點
收起
五、初始加點
首先介紹一下六中基本屬性點的作用:
might:增加傷害
finesse:增加accuracy
quickness:減少技能和魔法cd時間
vitality:增加hp
wits:增加法術(shù)殺傷
resolve:增加給敵人添加debuff的持續(xù)時間,減短被別人添加debuff的持續(xù)時間。
每種屬性都對技能的基本值產(chǎn)生影響。
仔細分析一下就能看出,對于所有物理攻擊職業(yè)來說,finesse都遠比另外五種屬性重要,因為1點finesse增加3點武器命中accuracy,增加1.5點格擋(parry),增加1.5點田徑(athletes,主要屬性,決定盾擊和體術(shù)的命中率,和嘴炮能力),如上文所說,游戲中最重要的判定就是傷害等級的判定,命中增加相當于傷害增加+不良狀態(tài)持續(xù)時間延長。至于物理職業(yè)最不需要的屬性,我覺得應(yīng)該是wits, 最大的影響僅僅是降低一些嘴炮能力。
所以物理攻擊職業(yè)的初始加點可以很簡單:finesse加到19,wits減到8,剩下一點隨便加。為什么不把finesse加到20?因為從19往上每增加一點需要兩點技能值,所以以后升級便在除去wits外剩下的4項中加即可。
當然這種加點方法有些極端,不喜歡也可以適當加些其他屬性。特別需要注意quickness這個屬性,在初期看不出什么,等主角的技能多了,就越來越又用。尤其對于穿重甲的主角來說非常重要,配合Iron light as air,可大幅提高殺傷力。所以開局先沖quickness也是一種不錯的選擇,可以將quickness和finesse都加到15。然后再以后的升級中,現(xiàn)將這兩種屬性沖到19
其他屬性先加哪項區(qū)別不大,私以為雙手武器,雙持這種dps應(yīng)先加力量,盾戰(zhàn)和弓箭手這種debuff多的優(yōu)先加resolve。當然事無絕對,自己衡量。
對于法師來說,wits很重要,直接增加法術(shù)傷害,并影響學(xué)識(lore),學(xué)識是法術(shù)配方的最大值。finesse值同樣影響法師的命中和防御,所以依然很重要,加點多少自己衡量,比如wits值+4,finesse值+4,具體其他值則可以適當減弱。如果想做重甲法師,quickness值要優(yōu)先考慮。
想修改初始加點的可以用游戲修改大師多次搜索一個屬性值定位。正常加點后,進入下一個技能值窗口時,再用游戲修改大師改數(shù)值即可。
下面進入技能配點窗口,一共有20點,因為每個技能等級越高時,所需的經(jīng)驗值越多。所以為了最大程度上利用這20點,應(yīng)盡量將它們?nèi)考釉谝粋€技能上,比如將20點全部加在主手武器上,法師也可以選擇全部加在lore上。當然,不論什么職業(yè),全部加在格擋(parry)上肯定也不會錯,可以直接把格擋沖到五十。
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