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發(fā)布時間:2016-12-01 11:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)
江湖武功排名
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七、江湖武功排名:
法師陣營排位:1老頭、2主角、3白毛女、4歌手
1、老頭(Lantry):
這個游戲中,學(xué)識等級幾乎就相當(dāng)于法師的等級。老頭法術(shù)武功之所以能排第一,因為只有他才能把學(xué)識修到200+,甩其余法師隊友一大截。
老頭可以為全體隊員+4點魔法甲,是其上場的另一個重要理由。最高難度下,戰(zhàn)戰(zhàn)必須要加這個buff,沒這個就沒法玩了。其余隊員流水換,主角職業(yè)隨便選,但老頭的上場位置是鐵打的。
普攻方面,標(biāo)槍系看不出有DPS的潛力。但其兩種戰(zhàn)斗姿態(tài)都有戰(zhàn)術(shù)價值,一個是普攻封魔,一個是普攻冰凍,分別克制對方的法術(shù)和物理兵種。普攻暴擊能虛弱敵兵,亦有戰(zhàn)術(shù)價值。老頭無論做輔助法師還是暴力殺傷法師都是可以的。
建議適度穿重甲,哪怕是犧牲速度。因為老頭是4位法師選手中,安全性最差的,屬于糟老頭子。
2、主角法師:
主角法師比較全面,可以領(lǐng)導(dǎo)、可以跨職業(yè)兼職、可以魔武雙修、可以腦洞大開、奇思妙想,從而搞出很多實用的組合。
主角法師在學(xué)識方面不吃虧(和老頭差距不大),因為出場早,訓(xùn)練不斷。做綜合性法師也僅次于老頭。
主角法師的4點魔法甲,在最高難度,可以為自己或其他輕甲DPS提供實用的安全性提升。
普攻方面,15%概率打出多次打擊。最高難度下,和白毛女的普攻相比, 哪個更優(yōu),待測。主角法師不必在法師系走的太遠,也可以兼職盾戰(zhàn)、兼職雙手武器,走魔武雙修的路子,只要每次訓(xùn)練是選擇學(xué)識即可。
3、白毛女(Eb):
從設(shè)計師的初衷來看,白毛女是走暴力法師的路線。無論是做大力普攻法師,還是做高智殺傷型法師,白毛女都是理想的選擇。
普攻方面,未受傷時,可以每次普攻打兩下。穿輕甲的情況下(1.5攻速),可以每輪(3秒)打4下。白毛女有實力打造成游戲中最強的遠程隊友。最高難度下,可行性待測。
法術(shù)方面,自帶幾個攻擊型法術(shù),比老頭多了幾個法術(shù)的選擇,而且有法術(shù)傷害加成。
白毛女的安全性比老頭高一大截,自帶6點護甲,建議穿輕甲。
缺點是,白毛女出場稍晚(最早是第一章結(jié)束前),訓(xùn)練的加成少了至少5級,學(xué)識不高(比老頭少了起碼50點學(xué)識)。這是硬傷。
普攻白毛女路線似乎是更好的選擇。
4、歌手(Sirin):
歌手是另類型法師,比較適合持久戰(zhàn)。有傷害,但沒有短期的爆發(fā)力。
傷害方面,滿智力時,每輪全屏輸出12點傷。算一下,如果戰(zhàn)場上有5敵軍,那么是每輪60傷。10輪后(30秒),是600傷。
13級后,可以同唱2首歌,是1200傷(實際上達不到)。和高速DPS和暴力法師比,不算高,但穩(wěn)定,走動中也有傷害。
如果歌曲走buff型,可以對DPS有支持,但也沒有質(zhì)的變化。
歌手自帶的法術(shù)出手比較慢(即使開場+4氣),而且不能連續(xù)輸出。出場晚,學(xué)識不高,還沒有練歌房。歌手在主動法術(shù)方面是吃虧的,只能走buff型法師的路子。歌手的優(yōu)點是安全性不錯,自帶很高的魔法盾而且能全屏吸血,在穿重甲的情況下,非常能肉。
不管怎么說,歌手只要在戰(zhàn)場上活著,什么都不干,也有貢獻,這是別的職業(yè)做不到的。
物理陣營排位:1雙持女賊、2主角的各種組合、3母猴子、4鐵桶
1、雙持女賊(Verse):
雙持系女賊在輕甲、高攻速(1.5左右)、外掛魔法武器+火山噴射符文的條件下,可以打出非常高的傷害。
而且,女賊比主角強的地方在于,殺敵后進入3次普攻的小強狀態(tài)。攻擊次數(shù),比同樣攻速下的主角要多太多。攻擊次數(shù)多,有利于最大限度地輸出均傷(固定數(shù)值的傷害,如火山噴發(fā)符文),觸發(fā)各種暴擊效果和傷害(如電系魔法武器、石系魔法武器)。
具體加點和打法,見下文中的光速武僧BD。
弓太慢,做不了DPS。在輸出上應(yīng)該不如普攻白毛女。
2、主角:
無論是雙持系、徒手系還是雙手武器,實際上都是要走高攻速+魔法武器+火山符文的路子。差別在于徒手系在破甲方面占優(yōu),雙持系在戰(zhàn)場移動方面占優(yōu)。
主角和雙持女賊比,差在打擊次數(shù)上。
雙手系的武器傷害高,但速度慢。如果主角想要練雙手武器,必須要有加速法術(shù)的支持(兩周目下來,我并沒有見到過加速法術(shù)),否則根本趕不上高速的雙持系和徒手系。
主角如果做盾戰(zhàn),比鐵桶強。而且可以魔武雙修,拿盾,但放法術(shù),以實現(xiàn)既肉又有輸出。加點滿智力,訓(xùn)練加學(xué)識即可。
3、紙猴子(K.I.S.)
這家伙在滿血下沒什么大的傷害潛力,想要速度和傷害必須受傷。血量比較難控制,操控的難度高。
徒手系,輸在傷害類型上,砍非常容易被克制。一換成其他武器,就沒命中了。
雙手系更實用。但要先把徒手系的天然護甲加出來,否則安全性太低。老頭的魔法甲對猴子無效,主角的魔法甲有效。紙猴子的護甲和命中降低都堆不起來,高難度下安全性堪憂。
猴子還有個缺點,弱智。法術(shù)位最少,默認是1個。
AI也不好,要想用好猴子,必須關(guān)AI,手動操作。
4、鐵桶(Baric):
傷害輸出墊底的是Baric,不奇怪,因為這家伙脫不掉重甲。穿重甲就必然與DPS無關(guān)。即使給他加速了,他也看不出會有什么像樣的表現(xiàn)。
當(dāng)坦克的表現(xiàn)是可以接受的,祖?zhèn)鲗毤资?0點起步,中后期還可以在鍛造廠升級。缺點是防護類型有缺口,怕火、電和砸,6種防護類型,少了仨。有15%減傷光環(huán)和傷害鏈接(半傷加護盾),這些都對DPS隊友有幫助。拉怪方面雖不如主角的拉怪光環(huán),但有兩個拉怪的主動技能,也還算可以接受。
最大的缺點是,當(dāng)坦克的鐵桶,是沒有傷害輸出的。這點遠不如主角坦克,主角坦克有小爆發(fā)的20秒,無論是拿什么武器,都可以短期爆發(fā)一下。主角坦克還可以修魔法系,走暴力法師路線或buff法師路線都是可以的,不耽誤輸出和輔助。
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