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發(fā)布時間:2016-11-28 15:09 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:tkchbd 編輯:小貓
開局圖
收起先隨便說兩句。這次更新還是很贊的,大部分之前版本的bug和黑科技都被修復(fù)了。這樣玩的時候就不用糾結(jié)到底要用不用砍樹和賣兵了,而且戰(zhàn)報的通用性也會增強。同時溢出錘被修復(fù)之后,城市本身的產(chǎn)出變得比較重要,所以游戲性也有明顯的提高。
不過一些其他明顯的問題依舊存在。比如外交依舊毫無存在感,對戰(zhàn)狂的懲罰太低。精鋪和爆鋪比起來依然毫無優(yōu)勢。這兩點加起來,使得游戲玩起來就像是打星際,就是一個不斷運營+擴張的循環(huán)。這方面的平衡性估計要后續(xù)DLC才能調(diào)整了。
對于文化勝利來說,除了三種文化偉人以外,還有幾個其他種類的偉人也是能直接貢獻箱子的。分別是
大科(原子時代)
大商人(現(xiàn)代?)
大商人(現(xiàn)代)
大商人(原子時代)
大商人(信息時代)
以上圖片來自文明6中文百科??梢钥吹缴虡I(yè)偉人對文化勝利的幫助也是很大的。
我的設(shè)想是,由于德國一定會大量造商業(yè)區(qū),于是可以利用商業(yè)區(qū)提供的偉人點數(shù)來刷商業(yè)偉人。如果有15個以上的學院區(qū)和工業(yè)區(qū)的話,這兩個兩個學院加箱子和工業(yè)區(qū)加箱子的偉人配合電腦科技可以提供高達600的箱子,大大彌補了德國文化方面白版的問題。
我在玩之前大概算了一下,井深大是信息時代的,如果要文化速勝的話發(fā)力有點太晚了。按照文明6百科的說法,塔塔是現(xiàn)代的,所以應(yīng)該能很快拿到,單靠一個偉人300箱子也夠多了。
然而實際玩的時候發(fā)現(xiàn),這個大商并不是現(xiàn)代的,和井深大一樣也是信息時代的。由于AI發(fā)展商業(yè)的傾向很低,所有的商業(yè)偉人都要靠我一個人刷完,所以最后也沒拿到這兩個大商。雖然另外兩個大商對文化勝利也有幫助,但相對于為此投入的國力,感覺還是虧了。
下面這個是國外wiki上的截圖。和游戲內(nèi)的百科相同
顯示的這個大科是信息時代的而非現(xiàn)代的。這個出入對文化勝利的策略影響是很大的。
打法概括起來大概是:以工業(yè)為核心,科技和商業(yè)為輔助,文化為勝利目的,戰(zhàn)爭為擴張和發(fā)展的手段。
開局圖。這個首都還算湊合吧,好處是樹比較多,缺點是資源有點少,而且丘陵也有點少。
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