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《文明6》神標(biāo)德國(guó)193T文化勝利戰(zhàn)報(bào)

發(fā)布時(shí)間:2016-11-28 15:09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:tkchbd   編輯:小貓

 

  比如說(shuō)我想把UD放到鼠標(biāo)指的位置,這樣加的產(chǎn)能比較多,但是蓋掉了一棵樹(shù)又覺(jué)得浪費(fèi)。這時(shí)候就需要先出工人把這棵樹(shù)砍掉,可以最大化利用資源。另外一個(gè)限制城區(qū)規(guī)劃的就是城市地塊太少,一些理想的地塊需要買(mǎi),但初期錢(qián)又很緊張。同時(shí)除了相鄰加成外,工業(yè)區(qū)的輻射也很重要。所以玩德國(guó)對(duì)城區(qū)規(guī)劃和選址的權(quán)衡要求還是挺高的。

  65T,攻陷埃里溫和日本的名古屋,然后與日本和談。如果要科技勝利的話,這里肯定是直接順勢(shì)把日本的首都也打下的。但文化勝利最好還會(huì)給鄰居留條活路,否則可能會(huì)影響最后的旅游人數(shù)積累。還有一個(gè)原因是日本的首都產(chǎn)能非常低,但城防很高,打下來(lái)也不是很賺。

  另外這里有一個(gè)東西很蛋疼,就是當(dāng)城邦從某個(gè)文明的附屬轉(zhuǎn)化為無(wú)宗主國(guó)時(shí),會(huì)強(qiáng)制與所有交戰(zhàn)文明和談!我最開(kāi)始玩的檔,還有1T就把埃里溫拿下了,直接被強(qiáng)制和談,然后9T之后才能再宣戰(zhàn)。我不知道這是bug還是游戲就這么設(shè)定的。最后我讀了好久之前的檔,優(yōu)化了一下提前1T下了埃里溫。我覺(jué)得如果大家也玩德國(guó)并且喜歡錘城邦的話,估計(jì)早晚也會(huì)遇到這個(gè)問(wèn)題。

  截止65T,德國(guó)已擁有12座城,還有一個(gè)飄著的移民。德國(guó)早期打城邦+順勢(shì)推鄰居,擴(kuò)張速度真是超級(jí)快。達(dá)成這樣其實(shí)勝局已定了,接下來(lái)除了宗教勝利外,其他所有勝利都會(huì)很簡(jiǎn)單,完全就看怎么優(yōu)化達(dá)成速勝了。

  68T,與日本停戰(zhàn)后,開(kāi)始專(zhuān)心種田。建筑順序大體為:紀(jì)念碑——工業(yè)區(qū)——學(xué)院或商業(yè)區(qū)——圖書(shū)館——工坊。中間當(dāng)住房比較緊張的時(shí)候補(bǔ)一個(gè)糧倉(cāng)。政策直接走封建主義出工人次數(shù)+2。

  70T,沒(méi)什么特殊的事件。最后一座城已落地,正式進(jìn)入13城種田。

  79T,中間好多回合沒(méi)留存檔。工人+2政策出來(lái)之后,換上然后造大量工人改善地塊。改造地塊時(shí),優(yōu)先砍丘陵上的樹(shù)和造礦井。這時(shí)候發(fā)現(xiàn)大金居然還在,偷偷撿個(gè)漏。

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