逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補丁 手機游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 圖文攻略 > 孤島危機 > 正文

孤島危機 教程:使用Voxel技術(shù)創(chuàng)建地形

發(fā)布時間:2012-01-16 來源:

 

如下圖,選擇VO并且點擊"Copy Terrain into Voxel"這個按鈕,在VO覆蓋的地形區(qū)域上我們剛才在等高圖上創(chuàng)建的那個洞就看不到了。

現(xiàn)在我們可以來挖這個洞了。在滾動欄里打開“Terrain -> Voxel Painter”,選擇Brush Settings中的Type為Subtract,在洞的位置上連續(xù)點擊左鍵。同樣的,在這里使用“align to plane”功能仍然是很有用的。

改變一個VO的材質(zhì)
在“Brush settings”中,選擇Type中的Material,接下來在下面的Surface types(表面類型)中選擇一個3D材質(zhì)?,F(xiàn)在你就可以用左鍵給voxel區(qū)域上繪制材質(zhì)了。

與懸崖的材質(zhì)被用來進行一般的地形繪制一樣,在voxel上繪制的材質(zhì)應(yīng)該有3中子材質(zhì),每一個對應(yīng)xyz軸中的一個。因此作為基礎(chǔ),讓我們來使用以下的材質(zhì):在Material Editor中選擇materials/voxel/rock_mine

如下圖,在Terrain/Texture窗口中創(chuàng)建一個新層。

進入《孤島危機》專區(qū)
查看更多《孤島危機》攻略
標簽:孤島危機 教程:使用Voxel技術(shù)創(chuàng)建地形 
http://m.4uh5.cn/article/30618復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強贊
感動
路過
無聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧