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發(fā)布時間:2012-01-16 來源:
如下圖,選擇VO并且點擊"Copy Terrain into Voxel"這個按鈕,在VO覆蓋的地形區(qū)域上我們剛才在等高圖上創(chuàng)建的那個洞就看不到了。
現(xiàn)在我們可以來挖這個洞了。在滾動欄里打開“Terrain -> Voxel Painter”,選擇Brush Settings中的Type為Subtract,在洞的位置上連續(xù)點擊左鍵。同樣的,在這里使用“align to plane”功能仍然是很有用的。
改變一個VO的材質(zhì)
在“Brush settings”中,選擇Type中的Material,接下來在下面的Surface types(表面類型)中選擇一個3D材質(zhì)?,F(xiàn)在你就可以用左鍵給voxel區(qū)域上繪制材質(zhì)了。
與懸崖的材質(zhì)被用來進行一般的地形繪制一樣,在voxel上繪制的材質(zhì)應(yīng)該有3中子材質(zhì),每一個對應(yīng)xyz軸中的一個。因此作為基礎(chǔ),讓我們來使用以下的材質(zhì):在Material Editor中選擇materials/voxel/rock_mine
如下圖,在Terrain/Texture窗口中創(chuàng)建一個新層。
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