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發(fā)布時(shí)間:2017-08-25 16:17 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
重甲流優(yōu)勢(shì)分析
收起《仁王》中有許多可供玩家自由選擇的武器,以及不同的武器和戰(zhàn)斗風(fēng)格衍生出了各種各樣的流派。今天為大家分享一種非常強(qiáng)力的“重甲流”,那么它究竟強(qiáng)力在哪里呢?與其他流派相比又有什么優(yōu)勢(shì)呢?下面就一起來(lái)看看“g7i3l1es”分享的《仁王》重甲流裝備及武器技能使用詳解吧。
本次分享不談配點(diǎn),主要是我的人物已經(jīng)達(dá)到750級(jí),以跑佐和山的武士刷精華達(dá)成,所以在各項(xiàng)能力都99的狀況下,討論配點(diǎn)意義不大,所以這邊單純就裝備技能的部分作心得分享。
重甲是輸出緩慢武器的救星,同時(shí)帶給手殘玩家更多的容錯(cuò)空間。
大斧成為重甲裝的魅力點(diǎn)
一開(kāi)始由于大斧的魅力(個(gè)人偏好大劍大斧類的裝備),所以選擇該武器作為主戰(zhàn)用,在之前的體驗(yàn)版當(dāng)中由于沒(méi)有特別思考,所以裝備都以選擇防御力的比較高的為主,忽略了堅(jiān)忍度的數(shù)值,也因此穿了很多比較輕的裝備,以敏捷度為第一優(yōu)先。
在正式版當(dāng)中,由于大斧的天地遭到修正,使得必須更思考如果增加大斧的出招以及連續(xù)攻擊能力,加上大斧的出招速度緩慢,不被斷招成了主要課題,也因此穿重甲成為我的第一選擇。
重甲成主流
重甲具有高堅(jiān)忍值以及高防御力的能力,但先天上則有重量過(guò)重的問(wèn)題,導(dǎo)致敏捷度大幅下降。游戲一開(kāi)始我甚至想要穿上整套的仁王套裝,導(dǎo)致負(fù)重超過(guò)100%,可謂寸步難行,后來(lái)才知道仁王裝僅是重甲中較輕的類別。
也因此一開(kāi)始在沒(méi)有提高“剛”及“武”的數(shù)值前,我都仍以中甲為主,只有等到武士之道中期到強(qiáng)者之道后,就轉(zhuǎn)為持續(xù)裝備重甲為主。
如何說(shuō)一試成主顧,簡(jiǎn)單說(shuō)就是強(qiáng)大的霸體能力,因?yàn)榇蟾箦N出招相對(duì)其他武器緩慢許多,雖然有著一擊必殺的高攻擊力,但是若出不了招也形同枉然,所以重甲就成了救星,我相信許多玩家一開(kāi)始在大橋之戰(zhàn)都對(duì)弁慶的霸體有所感,“這家伙也太硬了吧!”的這種感覺(jué),是我第一次碰到的想法,也加強(qiáng)我要走重甲之路的方向。
隨著游戲一步一步的推進(jìn),裝備的更新,堅(jiān)忍度的提高,霸體的爽快完全無(wú)視妖鬼的攻擊,以血換血的態(tài)度,告訴我,這才是仁王。想當(dāng)初弁慶保護(hù)源義經(jīng)時(shí),也是仁王立的方式戰(zhàn)死,彷佛就是告訴我仁王這游戲應(yīng)當(dāng)可以走出重甲流派的無(wú)視防御的殺敵風(fēng)格。
重甲防具上的重要技能評(píng)估
中期我多使用漆黑混搭盾無(wú)配合八尺瓊發(fā)揮效果,但是到了后期我決定打造盾無(wú)套裝,配合盾無(wú)的高防御力跟屬性減傷,制作出不愧對(duì)盾無(wú)裝的重甲技能。
盾無(wú)的特色在于堅(jiān)忍度與重量比效率高,全套五件除了傳統(tǒng)減傷以外,另外有裝備重量增傷以及屬性減傷的優(yōu)秀技能,要如何徹底發(fā)揮盾無(wú)的特色呢?
承受屬性減傷100%
由于盾無(wú)裝備五件可有30%以上的屬性減傷技能,若以單一防具來(lái)講,屬性減傷功能目前似乎僅能透過(guò)胸甲出現(xiàn),若胸甲重鑄出屬性減傷,就可以提高屬性減傷的能力超過(guò)50%以上。配件類也會(huì)出現(xiàn)屬性減傷能力,若數(shù)值都相當(dāng)高,就能在防具及配件上配合四件盾無(wú)套裝(八尺瓊效果)達(dá)成100%的屬性減傷效果。
如此一來(lái),不論是海坊主的嘴炮攻擊、雪女的冰雪攻擊、對(duì)手尸狂的武器類屬性攻擊,將對(duì)盾無(wú)毫無(wú)效果,僅會(huì)出現(xiàn)物理性的傷害。
縮短精力恢復(fù)的時(shí)間
由于盾無(wú)屬于重甲,若搭配大斧則精力可能消耗甚快,所以需要搭配精力消耗結(jié)束后快速恢復(fù)的技能,該項(xiàng)技能目前測(cè)試都可以在任何防具上重鑄出現(xiàn),雖然屬于紫色能力,但若使用大量神器碎片,亦屬于相對(duì)容易出現(xiàn)的技能。
防御屬性減傷100%
由于搭配出承受屬性減傷的技能,那防御屬性減傷100%的重要性下降,但由于防御亦可避免物理攻擊,故也是一項(xiàng)相當(dāng)實(shí)用的技能,目前血刀冢多有該項(xiàng)可繼承的頭盔或胸甲裝備,因此可多刷并合魂處理。
跑步速度上升
該項(xiàng)技能可以彌補(bǔ)重甲速度較慢的缺點(diǎn),除了在膝甲及腿部防具可重鑄出現(xiàn)外,也可以透過(guò)刷血刀冢得到該裝備技能。
沖刺速度精力消耗下降
該項(xiàng)技能可以彌補(bǔ)重甲沖刺精力消耗較大的缺點(diǎn),除了在膝甲及腿部防具可重鑄出現(xiàn)外,也可以透過(guò)刷血刀冢得到該裝備技能,并繼承合魂。
閃避精力消耗降低
若不喜歡防御的玩家,喜歡透過(guò)閃避敵人攻擊的話,則一定要使用此項(xiàng)技能,在膝甲及腿部防具也可以重鑄,另外血刀冢也相當(dāng)多該項(xiàng)裝備,并使用合魂繼承技能。
絕境承受傷害降低
該技能不限定重甲者使用,但喜歡絕境流的我想一定不會(huì)錯(cuò)過(guò)該能力,胸甲一定可以重鑄出該技能,屬于必備技能之一。
勇僧的頭巾
講了那么多怎么出現(xiàn)一個(gè)非技能類的東西呢?事實(shí)上勇僧的頭巾有一個(gè)非常重要的能力,那就是堅(jiān)忍度提高40%,對(duì)盾無(wú)來(lái)說(shuō),擁有高堅(jiān)忍度是其特色,但要提升到更高則需要勇僧的頭巾,勇僧頭巾裝備后,配備盾無(wú)4件,堅(jiān)忍度可以突破480以上,就可以讓玩家成為難以被妖怪擊倒的仁王!
其他技能的想法
重甲主要配備的技能大致上如以上數(shù)項(xiàng),但目前其實(shí)還有部分技能是非常有趣的,如被包圍時(shí)攻擊力上升,該項(xiàng)技能原為屬于穢土之城一位喜歡吃大便的家伙所給的頭盔為主,目前是否能夠重鑄出來(lái)并不明確。我曾經(jīng)花了兩百萬(wàn)重鑄但并無(wú)該技能出現(xiàn),讓我懷疑是否是日后DLC才會(huì)開(kāi)放(若有網(wǎng)友重鑄成功還請(qǐng)告知感恩),但是我仍會(huì)持續(xù)嘗試重鑄該技能,主要因若陷入重重包圍,配合絕境減傷甚或者加上彥右衛(wèi)一的一件堅(jiān)守者絕境增傷效果30%,配合主武的絕境增傷,將使被包圍及絕地戰(zhàn)力大幅提升,而大斧的兇陀螺、全力一擊以及盾無(wú)防具已有上述技能搭配,將成為一打多的好幫手。
其他如攻擊力上升,堅(jiān)忍度提高、裝備掉落率增加,藥物恢復(fù)效果上升,感應(yīng)敵人,九九武器后恢復(fù)體力,吸收精華恢復(fù)體力等,均屬于相對(duì)較容易重鑄出的技能,故可以看自身效果斟酌重鑄。
由于盾無(wú)著重在防御跟減傷,所以攻擊力相比其他套裝稍顯不足,但仍有方法可以提高,以盾無(wú)五件裝為基礎(chǔ),替換當(dāng)中防御較低的部分給中甲或輕甲使用,如西國(guó)無(wú)雙手甲,主要因西國(guó)無(wú)雙套裝三項(xiàng)可達(dá)近距離攻擊增傷(配合八尺瓊),由于一般人遠(yuǎn)攻武器均多配西國(guó)無(wú)雙之弓,只要主武或副武搭配波游兼光,再替換西國(guó)無(wú)雙手甲,仍可有提高攻擊力并兼顧高防高堅(jiān)忍的效果,雖然勇僧頭巾無(wú)法搭配,但整體近距離攻擊配合武器技能,仍可增加約50%的近距離傷害,但整體的堅(jiān)忍度可能會(huì)由480以上大幅下降至350,不過(guò)相較于一般單純金吾套裝、西國(guó)無(wú)雙或赤鬼套裝,霸體程度仍是綽綽有余。
重甲流武器搭配
我相信傳統(tǒng)上的印象仍然是選擇大斧或大錘為主要武器,因?yàn)樵谟螒虍?dāng)中,跟重甲配合的多為斧頭流派或大錘流派,但是有一項(xiàng)比較特別的就是劍豪將軍二刀流,提供給大量消耗精力的重甲玩家一個(gè)相當(dāng)好的選擇。除了傳統(tǒng)上近距離增傷、對(duì)攻擊力的反映“X'、追擊傷害、背后傷害、武技技能消耗降低都需要納入考慮外,還有其他增加大斧優(yōu)勢(shì)的技能。
提高崩解,一口氣把對(duì)手打趴的能力
大斧的操作與大錘相同,因此主要仍以大斧分享心得為主,兩者的差別在于大錘的崩解更高,以及點(diǎn)數(shù)上“剛”、“武”及“體”要求的些許差異而已。
大斧的攻擊雖然不是以連段著稱,但是有機(jī)會(huì)一斧砍中妖怪弱點(diǎn)或打進(jìn)崩解則是樂(lè)趣所在,增加崩解以及崩解力的數(shù)值,并配合武技或者近距離攻擊精力消耗降低,增加攻擊次數(shù),搭配“全力一擊”的奧義以及消耗精力恢復(fù)的速度加快技能(前面提及的防具技能),不用擔(dān)心精力耗光后的問(wèn)題,因?yàn)橥ǔT谡]敵龅那闆r下,若殘心掌握得宜,妖怪早已躺平在地上,絕對(duì)半死不活。
若把大斧大錘的崩解數(shù)值提高至150以上(或提高武技崩解力的百分比),一般攻擊對(duì)上輕甲或中甲玩家的防御肯定迅速破防,如果想要馬上打崩對(duì)手,也有大范圍武技可讓對(duì)手難以防守。
減少防御精力消耗的能力,增加大斧防御次數(shù)
由于重甲具有霸體效果,即使被打也不會(huì)被中斷攻擊,但我相信仍有玩家擔(dān)憂體力損失的后遺癥,或者仙藥不夠的狀況,因此防御就成了重甲流派的重點(diǎn),由于許多同學(xué)都是來(lái)自于靈魂系列,或者血源詛咒,對(duì)于閃躲較為在行,但是在仁王當(dāng)中,重甲流不妨多嘗試防守,可以降低損血機(jī)會(huì)。
所以為了要增加防守的續(xù)戰(zhàn)力,并讓對(duì)方感到屢攻不下的焦急感,則可以將武器重鑄出減少防御消耗精力的技能,可以讓防御形成一種習(xí)慣,同時(shí)若防具具備了之前所述防御屬性減傷的能力,則變成百屬不侵,任何屬性傷害皆不存在。
二刀流能夠搭配重甲流嗎?
答案是既然劍豪將軍可以,為什么不行呢?況且劍豪將軍只要搭配一件裝備(配合八尺瓊),即可有減少武技精力消耗的優(yōu)秀技能,對(duì)于大量消耗精力的大斧武技來(lái)說(shuō),可謂是至寶。
攻擊或者武技恢復(fù)體力
由于雙刀動(dòng)作極快,一般除了前述的增傷技能以外,可以納入攻擊回覆體力的技能,若配合野風(fēng)、水行劍等技能,施展得宜者甚至不需仙藥便可順利過(guò)關(guān)。而且因?yàn)橹丶装泽w的效應(yīng),讓對(duì)手難以中斷攻擊,形成可怕的自走坦克。
其他武器對(duì)重甲的搭配
基本上以重甲流為基礎(chǔ),幾乎所有的武器在重甲上也都能有不錯(cuò)的效益,但是若要彌補(bǔ)攻擊力以及機(jī)動(dòng)力稍嫌不足的缺點(diǎn),仍要盡可能地將武技或者近距離的攻擊增高,才能穩(wěn)定增加輸出。所以前面才會(huì)提到除了大斧、雙刀以外,西國(guó)無(wú)雙的三件搭配,通常也可以達(dá)成相當(dāng)優(yōu)秀的攻擊輸出效果,同時(shí)具備較高的防御以及堅(jiān)忍度,如果在人物滿級(jí)的狀況下,當(dāng)然敏絕對(duì)是降至B的水準(zhǔn),不過(guò)由于多數(shù)人并沒(méi)有升級(jí)到滿等,故不多作討論。
有關(guān)于堅(jiān)忍度低于200的部分,我曾經(jīng)穿過(guò)堅(jiān)守者套裝刷佐和山,若使用大斧攻速較慢的武器,則容易被妖鬼斷招,所以是有相當(dāng)?shù)牟町?,目前?jiān)忍度若搭配勇僧頭巾則可達(dá)490左右,很難被妖鬼斷招,幾乎招招可出盡。
目前測(cè)試以防具盾無(wú)四件搭配西國(guó)無(wú)雙一件,武器以波游兼光及大斧或雙刀搭配,遠(yuǎn)距離攻擊武器則是西國(guó)無(wú)雙之弓等,守護(hù)靈則配合亞特拉斯熊,近距離可以增傷提升到50%以上(武器技能內(nèi)有近距離增傷20%),但堅(jiān)忍度即下降至370左右。
以下為能力值請(qǐng)參考。
仁王的裝備性能是比等級(jí)還來(lái)的重要,另外配件也有隨某種特性如靈或者咒而增加的防御力。
所以要適時(shí)的升級(jí)裝備,在進(jìn)入強(qiáng)者之道后,如果想要穿上重甲,一定要點(diǎn)剛跟武這兩項(xiàng)能力,因?yàn)榭梢詼p輕裝重甲的負(fù)擔(dān),提高精力恢復(fù)的速度。另外很重要的技能就是精力耗盡恢復(fù)的速度加快,如果沒(méi)有這一項(xiàng),也要盡可能的在武器上重鑄出武技精力消耗減少或者攻擊精力消耗減少的能力。
重甲到后期不會(huì)變成紙裝甲,等到后期,在妖怪完全攻擊你之前,他還沒(méi)打完一套就被打趴在地上,而且重甲就算敏捷C也不一定吃虧,超過(guò)350的霸體絕對(duì)是攻擊完整輸出的利器。
如果不想用斧頭或者大錘也可以考慮使用雙刀,配合上段無(wú)腦野風(fēng),加上武技吸取體力,或者快速攻擊吸取體力,可以有效延長(zhǎng)續(xù)戰(zhàn)能力。另外我前面也提到,劍豪將軍的技能減少武技精力消耗,更是重甲生存的要點(diǎn)。當(dāng)然有些玩家會(huì)認(rèn)為精力消耗越快越好,那是因?yàn)榭梢耘浜蟻喬乩剐艿募寄?,精力越少攻擊越高,另外還有斧的特殊技能,全力一擊等。
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