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發(fā)布時間:2017-08-25 16:17 來源:互聯(lián)網
陰陽術打法及配裝詳解
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剛武的衍生流派配裝
陰陽流為主的遠攻近戰(zhàn)派。
在分享了很多重甲相關的配裝之后,現在要來談談不同的更為專精的套路思維,盡可能的偏向非主流的一個玩法。首先我會定義在剛、武、咒、靈這四項,我想很多人會問,流行的忍者玩法難道不好嗎?其實忍者當然有趣,但是如果能有更多不同的面貌,游戲也會有更多樂趣。
首先我們可以先來看武器的對應分類,最多的對應應該是在武(除了鎖鏈以外),所以在偏好重甲類及對應各種武器類的想法,將武點高是很普遍的想法,加上目前血刀冢亦有對攻擊力的反映武來繼承掉落,也因此呼應上述的概念。
剛則關系到負重,點的越高,負重能力越佳,當然有人會提到將防具洗出重量減輕即可,但是另外還有藤堂武家的部分,剛越高配合體點高,就可以大幅提升現有血條,有相當多的玩家隸屬該武家,就是為了將最大體力提升到最高,也因此剛是重甲玩家的必點點數之一。
咒跟靈,我相信一般玩家一定都是點到需要的點數即可,多數玩家根本不會將點數使用在這邊,也因此屬于陰陽師的程度是相對比較少的。如此一來就可惜了仁王中的陰陽術玩法,由于本次更新在忍者流的比例大為增重,其實仔細研究,在陰陽流派的部分,增加了不少詞綴,大幅加強陰陽流派攻擊的效果,所以值得重甲玩家好好研究。
在普遍認為重甲重武優(yōu)先的概念下,其實可以開始考慮提高陰陽術應用的范圍,增加重武重甲控場的能力,但我個人認為,在目前提供的武家、詞綴、裝備來看,實在可以開發(fā)出更多重甲重武泛用搭配的玩法,不一定要采取主流忍者的概念。
剛、武優(yōu)先99、咒、靈其中一項99或兩者都在90以上,體、技、忍達到任務或者裝備最低要求即可,心完全舍棄不點。
關于衍生流派前面已經講了相當多,本次重點在于陰陽流派的搭配,陰陽流首重控場,多數都給人皮薄血少的概念,偏偏仁王中的陰陽流派又不能給人法術攻擊強力的概念,這邊我認為還是有必要作說明。
陰陽重甲流派-近戰(zhàn)還是遠攻?
在一般的觀念當中陰陽術法師應該就是直接一發(fā)雷彈或者火彈就搞定敵人,或者使出大規(guī)模法術控場,而且防御力低落容易掛點,但是在仁王當中卻不一定是這樣,陰陽重甲流派就是如此想法,同時具備防高、近戰(zhàn)強,遠攻強,法術強的對敵優(yōu)勢。
首要關鍵還是在于盾無
重甲流派的中心精神就是屬于盾無為首的重甲類,堅忍度最高的胸甲跟膝甲成為整個概念的核心,也因此不論是遠攻還是近戰(zhàn),盾無的概念都是一樣,提供強韌的防御跟詞綴的輔助。
陰陽師的裝備首選
顧名思義,有關于陰陽術的術力增加,就是好裝備,手跟腳的防具有提高陰陽術術力的的詞綴,愛用度滿可以各提升24,合計達48。頭部則為陰陽師的帽子之類,由于共通能力為陰陽術施放加快,故選自己覺得好看的即可,但是考慮到堅忍度仍有微小差距,在意的玩家可以小心抉擇。
詞綴以不消耗陰陽術為優(yōu)先
如此搭配,基礎的近戰(zhàn)遠攻套裝隨即完成,但是詞綴跟守護靈呢?由于快捷鍵只有八格數量有限,因此建議不需要帶仙藥,以陰陽術為主的能力即可,所以詞綴額外重要,不消耗陰陽術的詞綴則必須要繼承(愛用度未滿時4.9%可繼承),合計五個部位最低可達到25%的不消耗機率,配件若有不消耗陰陽術亦可裝備,可以提高到33%的機率,守護靈火鼠也有20%的機率不消耗陰陽術,故總和應該可以達到53%左右。配合玄武的副守護靈,總和陰陽術術力可以再增加130左右(明智家也提供基礎陰陽術術力+40,另外亦有遠攻弱點傷害+2%的基礎,恰好合于遠攻陰陽流,武功越高增加越多)
為什么要講遠攻?意義同于飛鏢流的思路想法
重甲一般的近戰(zhàn)能力已經足夠,甚至不需要將咒點高,使用一般的克金、遲緩就可以完虐妖怪,為何還要使用陰陽師的裝備?近戰(zhàn)固然是重甲的第一選擇,但若能夠不接觸到妖怪就擊殺,我想這也是一般人使用忍者的想法,飛鏢流的流行也是如此而來,那既然飛鏢流可以,陰陽流是否可以?在概念類似的想法下,陰陽流不會遜色于飛鏢流。
影彈符將是重要道具
除了大家所熟知飛鏢流派需要使用以外,影彈符同時也可以應用在弓箭、槍彈、以及陰陽術的攻擊法術(投擲武器),由于全身還是以不消耗陰陽術為主,所以相對而言,箭彈在同樣使用影彈符的狀況下,出現消耗的機率仍較高,故箭彈的功用主要為輔助的技能,破魔矢、轟音槍彈及爆炸彈等傷害較高的箭彈,比起近距離攻擊將更為安全。
在影彈符的應用上,水火風雷土五種屬性的攻擊亦屬于投擲道具,所以也可以有效減少消耗,配合已經有的50%不消耗陰陽術,可以徹底進行屬性攻擊,依照游戲中的提示,只要兩種屬性一上,馬上進入混沌狀態(tài),這時候近距離攻擊還是遠攻都可以造成極大傷害。(織田家提供至少18%混沌延長時間,以及99武器中有10%被攻擊無效化)。
奪靈符及陰陽術攻擊均可恢復吸收體力
標題都這樣寫了,只要在頭部裝備詞綴上重鑄出這個技能吸收精華時自動恢復即可,由于奪靈符可以在攻擊時增加精華吸收,也因此不論用陰陽屬性彈還是遠攻近距離攻擊,只要造成傷害就可以啟動回覆機制。
配件的陰陽術傷害可以吸收體力,配合屬性彈攻擊可以加強恢復體力,等同于一般武器上的攻擊可以吸收體力的詞綴,這樣的恢復機制,讓陰陽師根本不需要帶仙藥,配合養(yǎng)生、活源等恢復道具,加上延長時間的技能,根本就是補血機器。(當然要用大太刀螢丸那也是可以同樣效果)
東北篇的新鎧甲搭配與陰陽流派的組合
前次有提過東北篇的新鎧甲近習輕鎧以及小十郎在遠攻上有相當強大的降低敵方攻防能力,若與陰陽流派配合將是相當強力的遠距離流派。
由于近習鎧甲每件都有箭彈命中降低攻擊的效果,因此只要胸甲與膝甲兩件,就可以降低敵方攻擊力,小十郎兩件配合八尺瓊,只要箭彈命中就可以引出等同于克金符的降防效果(遠距離武器類都可以重鑄出箭彈命中降攻、降防、降移動速度的效果)。
所以與陰陽術搭配時,陰陽術不需要攜帶封力克金甚至遲緩,可以先以遠距離武器攻擊,爾后搭配陰陽五行屬性彈快速增上混沌狀態(tài),若不愿意近戰(zhàn)攻擊,就是繼續(xù)以遠攻狀態(tài),等同于飛鏢流的方式結束戰(zhàn)斗。
我想也或許會有玩家說,那這樣我用忍者不就好了,還跟你用陰陽師,其實這樣的問題我也曾經思考過,但是單就設定的能力來講,由于剛武近戰(zhàn)的能力仍高,高速移動的近戰(zhàn)攻擊傷害,以眼花撩亂的手段攻擊可以玩得更有趣更華麗,配合陰陽流派體驗各種玩法也是這個游戲的醍醐味。
陰陽流的攻擊面向討論
在經過一段時間以陰陽師為主的攻擊模式,并且將武家更換為明智后,有幾項狀況以及面臨到的問題提供給各位玩家參考,陰陽師需要更深入對武器詞綴的搭配以及善用快捷鍵的有限格數,簡單來說,若以單獨作戰(zhàn)或協(xié)同作戰(zhàn)來講,陰陽流派均可以發(fā)揮不錯的效果。
陰陽流的主戰(zhàn)困境,主要在于陰陽術容量不足,在目前僅有40術容量的狀況下,必須要面對一件事情,玩家必須要選擇甚么樣的攻擊屬性,以及其他強化自身或弱化敵人的符咒,在如此的限制下需要思考,武器的屬性詞條是否應該要配合各種屬性彈攻擊而衍生的戰(zhàn)斗模式。
首先在裝備部分已經提過,陰陽流透過搭配正確的裝備,還是有強大的近戰(zhàn)能力,但是缺點就在于體力條過低,連續(xù)攻擊易耗精力,換句話說需要更為專注在注意人物狀態(tài)以及殘心控制。
若盾無搭配得宜的話,重甲陰陽流仍可擁有超過300的堅忍度、800以上的陰陽術術力,以及各種的屬性攻擊手段。但是要怎么應用呢?
手甲鍛造出兩種屬性彈攻擊增傷,優(yōu)先打出混沌
由于每關敵人抗性不盡相同,因此可以配合不同關卡打造出不同屬性彈增傷的陰陽師手甲,例如鬼女該關卡,就可以重鑄出水彈符及土彈符增傷,另兩種增傷可考慮剩下三種屬性的兩種屬性,以對應關卡中其他妖怪,剩余技能則需要打出攻擊力增加即可。
影彈符必備
可以有效降低陰陽術的屬性彈損耗,并延長遠攻武器的使用極限
特定屬性傷害裝備
考慮如夜鳥面具、鬼女面具、天狗面具,增加特定屬性傷害,但裝備后堅忍度及近戰(zhàn)能力可能下降,要考量取舍。
其他符咒裝備建議
養(yǎng)生或活源、金剛或護身、遲緩或克金均可,若影彈符不放置于快捷鍵中,也就是關卡到一半時,重新開啟面板選擇道具重新施術,就可以多出三個快捷鍵使用,考量到陰陽流施術需要時間,以及避免施術過程中遭到攻擊受傷,養(yǎng)生或活源成為補血必備,金剛或護身可避免意外受傷,遲緩則是替自己在頭目戰(zhàn)時爭取施術的時間。
從過去一段時間的使用發(fā)現,陰陽流的使用不僅要更為清楚自己的戰(zhàn)斗模式,還要在裝備上細細琢磨,就是因為受到系統(tǒng)資源的限制,才會形成特殊的攻擊流派。很明顯的,屬性的陰陽近戰(zhàn)流在游戲中比較偏向在先鎖定敵人后施放屬性攻擊的策略,若屬性正確,即可一擊打倒精華妖鬼等強敵。
武器請重鑄出異常狀態(tài)增傷(風雷水火土)
許多優(yōu)秀的武器其實可以有六格完全自己打造,不受到特定裝備效果僅剩五格的影響,因此若除去裝備效果外,其實在武器增傷上還有大幅增加的空間,當陰陽術力較高以及攻擊正確屬性后,即可立即讓妖怪增上異常狀態(tài)或進入混沌,此時若武器本身有異常狀態(tài)增傷(屬性如風雷水火土),即可再次增傷至少15%,若該妖怪進入混沌狀態(tài)(如氣絕),若武器又有氣絕增傷19%,將可以大幅提高增傷效果,這也是一般單純依賴近戰(zhàn)所比較不會使用的詞綴。
舉例攻略鬼女,武器詞綴有愛用度增傷A、近距離傷害20%、異常狀態(tài)增傷(屬性)15%、氣絕增傷19%。以水彈符及土彈符快速造成混沌后,進行攻擊,將會使上述四種增傷完全發(fā)揮效果,造成極大傷害。這也就是陰陽配合近戰(zhàn)的強大之處。
實際上近戰(zhàn)屬性派與一般近戰(zhàn)派其實差異比較小,主要就是因為目前多數玩家都是在特定關卡刷錢刷武器,并不會在不同關卡中或者當稀人中一直要考慮到隨機或難以預期的狀況,加上近戰(zhàn)攻擊強大,幾乎不需要屬性攻擊均可過關,每個人百鬼刷下去都是平均五六萬的傷害,實際上也不會有太多關于屬性攻擊的思考空間,算是比較可惜的地方。因此我認為比較不會有相當多比例的玩家加入陰陽流的領域,畢竟在飛鏢流以及近戰(zhàn)攻擊的主流引導下,上符打怪其實并不是最有效率的作法,有時候當我自己換回全攻擊性的裝備后,一擊打倒百鬼或者敗逃武士等關卡,其實也會這樣想,但是因為使用陰陽流后,在戰(zhàn)斗上其實多了一點趣味感,必須要更仔細去觀察敵人的屬性跟攻擊范圍,同樣的也會多花了不少時間在戰(zhàn)斗上。
其他陰陽符咒的應用
發(fā)氣符以及波動符的確在修羅被圍毆時可以稍稍打出一些時間跟空間,如果是屬性派多少也可以應用這個方式脫離困境,但是由于快捷鍵有限,難以將所有的陰陽術都加以施展。也顯的無屬陰陽派的近戰(zhàn)攻擊,基本上比起單純的近戰(zhàn)派其實并不會有明顯差異。
但是反過來想,以近戰(zhàn)派為主的玩家,可以利用發(fā)氣符、波動符稍稍拉開敵人的距離并給予傷害后,再次以武器攻擊,顯示陰陽術在此次并不是作為主要攻擊的手段,而是轉變?yōu)閺姶蟮妮o助,如此主客更替的思考,可以讓一般近戰(zhàn)派面臨圍毆或者PVP時更加有些應對方法。
守護靈與武家
前面已經提過主要還是應用在火鼠、玄武,但是若在近戰(zhàn)上要有發(fā)揮,主守護靈還是可以一般近戰(zhàn)用為主,副守護靈則是以玄武為主。武家則是在明智跟織田。
小結
陰陽術是一個相當有趣的部分,但是由于目前強大的近戰(zhàn)跟飛鏢派,掩蓋了陰陽流,開發(fā)非主流的玩法也是屬于游戲有趣的一部份,讓游戲本身發(fā)揮到更多的娛樂價值。