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發(fā)布時(shí)間:2012-02-01 來源:
指南一:
1.一格可以同時(shí)容納一個(gè)軍事單位和一個(gè)民事單位。
2.占據(jù)制高點(diǎn)的單位將造成更大的傷害。
3.戰(zhàn)列艦有遠(yuǎn)距離轟炸能力(射程未知)
4.運(yùn)輸船單位取消。取而代之的是陸上單位可以自行轉(zhuǎn)換為船只在水上行軍(有消息說只能在有港口的城市),但十分脆弱。當(dāng)進(jìn)行跨水作戰(zhàn)的時(shí)候,規(guī)模較大的軍隊(duì)將會(huì)覆蓋暴露在一片廣大的水域上,極易受到攻擊。因此任何的登錄作戰(zhàn)都需要玩家仔細(xì)的計(jì)劃和??哲姷呐浜献o(hù)航,就像歷史上一樣。
5.好戰(zhàn)文明的軍隊(duì)會(huì)有更多的經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)備,但是會(huì)承受文化,科研和經(jīng)濟(jì)上的負(fù)面效應(yīng)。
6.弱小的文明可以憑借地利阻擋外國的入侵。
7.一個(gè)城邦可以給多個(gè)文明提供獎(jiǎng)勵(lì)。
8.文明5沒有多邊外交。
9.當(dāng)你攻占一個(gè)城市之后,你可以把他培養(yǎng)成傀儡政權(quán)(Puppet-State)。“我們加入傀儡國家的概念是為了加強(qiáng)游戲性。無論什么時(shí)候你攻占了一座城市,你都會(huì)有選項(xiàng)把他變成你的傀儡。這意味著
你可以獲得他的科研,文化和經(jīng)濟(jì)收入但你無法決定他生產(chǎn)什么?!?/p>
10.游戲界面不會(huì)隨著你的文明進(jìn)入新時(shí)代而改變風(fēng)格。
11.游戲地圖將會(huì)分為多個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域的風(fēng)貌都不同。例如同樣是平原地形,熱帶和溫帶的外觀不同。
12.因?yàn)橘Y源和時(shí)間的有限,制作小組只給每個(gè)文明設(shè)置了一個(gè)領(lǐng)袖。
13.成吉思汗被激怒后會(huì)宣戰(zhàn)的可能性很大。伊麗莎白傾向于占領(lǐng)港口搶奪制海權(quán)。甘地是和平主義者,但如果只有核平你的首都才能獲得勝利,他會(huì)這樣做。
14.目前有25種領(lǐng)袖特性。
指南二:
1.道路主要用于連接商路,因此你只會(huì)需要/想要維持最低數(shù)量的道路。
2.鋪設(shè)在資源地塊上的道路會(huì)減少其產(chǎn)出。
3.外交關(guān)系點(diǎn)數(shù)不再可見。
4.領(lǐng)袖不再擁有“特性”但會(huì)在不同方面擁有加成。
5.UU將會(huì)更有特色,能進(jìn)行普通單位所不能進(jìn)行的任務(wù)。
6.正式公布所有單位均可轉(zhuǎn)換為船只,但游戲中需要科技的支持來解鎖該能力且轉(zhuǎn)換后的單位在水上不具備防御能力。
7.遠(yuǎn)程單位可以在前線單位遭到攻擊時(shí)對(duì)其提供火力支援。
8.戰(zhàn)斗不是生死離判,戰(zhàn)敗后可以撤退。
9.沿海城邦可以對(duì)友好國家提供糧食獎(jiǎng)勵(lì)。
10.單位的進(jìn)攻和防御值將不同,不僅地形會(huì)給單位提供進(jìn)攻/防御加成,周邊的部隊(duì)也會(huì)提供額外的加成。
11.信長(zhǎng)會(huì)說一種在日本已經(jīng)無人使用的16世紀(jì)日本古語。
指南三:
1.大家熟悉的,收入的“滑桿”分配機(jī)制不復(fù)存在。你的“文化”“科研”將不再跟你的“商業(yè)”掛鉤?!盁俊焙汀敖饚拧睂⒎蛛x并通過不同的方式來獲得。
2.道路維護(hù)費(fèi)。每回合你都要為你國境內(nèi)的所有道路支付維護(hù)費(fèi)。
3.道路提供商路和額外移動(dòng)力。
4.空軍和導(dǎo)彈單位存在于一個(gè)獨(dú)立于陸海軍的空間層面,可以與陸海軍堆疊,并且不受“每格一兵”機(jī)制的限制。你將能看到航空母艦和導(dǎo)彈巡洋艦。
5.AI將具備更全面的判斷對(duì)手實(shí)力的能力。包括對(duì)方防守薄弱的區(qū)域(AI有專屬的一套邏輯),對(duì)方的軍隊(duì)實(shí)力(例如由雙方的科技差距造成的軍事差距)和目標(biāo)城市周邊的地理環(huán)境(不會(huì)輕易的對(duì)易守難攻的城市發(fā)動(dòng)進(jìn)攻)。
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