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《FIFA 18 》足球征程及全游戲模式技巧詳解

發(fā)布時(shí)間:2017-10-24 15:47 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:Annyroal36   編輯:小貓

 

  射門篇

  打遠(yuǎn)角

  無(wú)論是面對(duì)AI門將還是玩家所充當(dāng)?shù)拈T將,打遠(yuǎn)角都是你的最佳選擇。

  殺入禁區(qū),然后往遠(yuǎn)角推動(dòng)你的左搖桿。

  推動(dòng)左搖桿的角度非常將球手感,你面朝門框的時(shí)候,最盡選擇左搖桿↖(大概±45°就足夠),如果你開(kāi)啟了“射門角度輔助”的話,左搖桿推動(dòng)的角度可以偏大一點(diǎn)也無(wú)妨。

  盡量多試幾腳,選好你最適合的射門位置。

  另外射近門柱也是不錯(cuò)的選擇,但是門將往往都會(huì)封住近柱,所以還是建議大家多打遠(yuǎn)角。

  突施冷箭

  《FIFA》比起《PES》在有防守球員封堵的情況下,你的射門會(huì)受到嚴(yán)重的影響,輕則,球打偏;重則,皮球完全被攔截下來(lái)。

  為了防止被干擾的情況出現(xiàn),在射門的一刻,你要當(dāng)機(jī)立斷,一定要夠快夠狠,才能完成一記致命射門。

  突施冷箭有兩種最基本的操作,一是橫向一撥立即打門,二是觸球立馬打門。

  兩者均是在非完全突破對(duì)方防線,而又選擇在對(duì)方防線未部署好緊逼封阻的情況展開(kāi)射門。

  這兩種射門方式其實(shí)很多人都懂,尤其是現(xiàn)實(shí)中踢球的讀者們。但游戲不同,你別看玩?zhèn)€游戲只需要輕微動(dòng)動(dòng)手指頭就處理干凈,在游戲當(dāng)中,你可能會(huì)因?yàn)橐鞒鲆恍┗ㄉ诘募记蓜?dòng)作,就會(huì)令到你的操作手感變得拖泥帶水。

  當(dāng)游戲中的球員完成過(guò)人后,你卻出現(xiàn)了一絲的停頓,那么防守球員就容易圍上來(lái)。

  這時(shí)候,要修正這種“人為”的延遲,你需要確保你的動(dòng)作是你想要做出來(lái)的技巧動(dòng)作。

  (這番話看似玄乎,但事實(shí)上有很多玩家在FIFA里面做過(guò)人動(dòng)作,但往往他們并不知道球員會(huì)作出何種動(dòng)作,更不清楚球員完成動(dòng)作后的朝向,胡亂射門只會(huì)導(dǎo)致嚴(yán)重的射門失誤)

  在操作結(jié)束后,球員的動(dòng)作往往還未結(jié)束,與此同時(shí)你就可以按下B鍵,這樣就能夠讓球員在一套動(dòng)作結(jié)束后完成打門。

  第二種情況比起橫向一撥立即打門的方式要簡(jiǎn)單,那就是直接把球傳給接球球員,然后完成打門。

  雖說(shuō)簡(jiǎn)單,但這種射門方式,一般沒(méi)有太大的力度,為了彌補(bǔ)這一點(diǎn),你可以考慮使用直塞球作為簡(jiǎn)單的橫傳又或者是使用大力地滾球來(lái)增加射門者的射門球速。

  遠(yuǎn)射

  當(dāng)你帶球去到葫蘆頂,此時(shí)仍未有防守球員出現(xiàn)在你2米范圍內(nèi),你就可以打一腳遠(yuǎn)射。

  遠(yuǎn)射說(shuō)實(shí)在話,真的“很隨意”就行了,其隨意的地方就在于無(wú)需過(guò)多考慮力度和角度。

  力度你只需要控制好在10%至70%左右就夠了,當(dāng)然力度越大越好,這樣可以打眉底(橫欄)彈入網(wǎng)窩;

  而角度只要與你奔跑方向稍稍有些不同就可以了,因?yàn)锳I門將慣常是封堵你的奔跑方向,而且遠(yuǎn)射打出以后,球飛行角度會(huì)增大,稍稍的角度偏移就可以打出不錯(cuò)的角度,只要不是對(duì)準(zhǔn)門將射門即可。

  遠(yuǎn)射,實(shí)質(zhì)的作用是用來(lái)嚇唬對(duì)方的防線,再者就是尋求一個(gè)“幸運(yùn)”的機(jī)會(huì),在對(duì)方門將撲出遠(yuǎn)射的時(shí)候,你的前鋒球員可以補(bǔ)中。

  吊射

  如果你嘗試一腳吊射,旁述經(jīng)常就會(huì)說(shuō),“門將討厭吊射”。換句話說(shuō),AI門將早就對(duì)吊射嚴(yán)加看管,但凡你使出吊射,他們也有把握將皮球擋出門框范圍之外。

  吊射這招說(shuō)實(shí)在話,倒不如直接推遠(yuǎn)角。

  既然有吊射,就有它存在的意義。當(dāng)對(duì)方門將出迎,或者是嚴(yán)重失位,譬如是刻意站在近柱的時(shí)候,你就可以施展吊射。另外你還可以透過(guò)觀察門將的動(dòng)作,如果他是雙手放在腳邊,似乎是打算封堵低位,那么你可以選擇吊射,這是打他一個(gè)出其不意。

  吊射會(huì)在天空中畫出一道美妙的拋物線,這需要你在射門的時(shí)候了解清楚你與門將的距離、門將與門框的距離,還有你的射門力度。

  筆者慣常是禁區(qū)內(nèi)選擇50%力度的吊射,禁區(qū)線是90%的力度,禁區(qū)線外就是將近100%的吊射力度。具體力度是多少,關(guān)鍵還是看當(dāng)時(shí)的感覺(jué)(也就是上文提到的兩個(gè)距離)。

  任意球

  這一代的任意球比起前幾代都要難得多,關(guān)鍵是很多玩家已經(jīng)學(xué)會(huì)了排人墻的時(shí)候按RB鍵,讓人墻往前傾。

  你進(jìn)行輕力度打門時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)距離明顯不夠,容易被人墻擋下來(lái),若果你選擇大力抽射,又容易打飛。所以對(duì)力度的掌握非??季?。

  要射好一腳任意球,首先當(dāng)然要選好一名罰球手,建議是選擇一名左腳將(這有點(diǎn)主觀因素,筆者一直覺(jué)得用左腳射門,角度選擇會(huì)多一點(diǎn)),其次要求這名球員的射門力度在85以上,這樣可以保證射出來(lái)的皮球速度夠快。

  接著就教大家兩種距離的任意球。

  近距離,也就是葫蘆頂附近,建議是輕力度,大概是1格多一點(diǎn)的力度,然后稍微調(diào)整角度,偏向于遠(yuǎn)柱,確保罰球球員直視前方時(shí),視線處于門框范圍內(nèi),如果超出就容易打偏,這時(shí)候基本能罰出有質(zhì)量的任意球。

  如果是中圈與葫蘆頂之間的任意球,那就建議你使用C朗拿度(C羅納爾多)的落葉球,這種罰球方式不在乎角度,只在乎力度和打門的方式。

  這種罰球方式力度要去到80%至90%,不用擔(dān)心罰球會(huì)打飛,因?yàn)樵诎碆鍵的同時(shí),你還需要按住RB鍵,這是為了將皮球壓下來(lái)(不會(huì)打飛)。

  其實(shí)這落葉球的方法是FIFA官方教的,雖然筆者經(jīng)常會(huì)射出漂亮的落葉球,但在游戲里面未曾進(jìn)過(guò)一球(筆者從FIFA14就學(xué)會(huì)這招)…所以這招的學(xué)習(xí)意義就大于實(shí)際運(yùn)用。

  烏龍球

  《FIFA》的球員動(dòng)態(tài)捕捉非常真實(shí),這有賴于寒霜引擎積累的多年經(jīng)驗(yàn),但這個(gè)系統(tǒng)還有一些“搞笑”的問(wèn)題。

  那就是對(duì)方門將和后衛(wèi)之間容易出現(xiàn)“機(jī)械式”的失誤,這很容易就會(huì)造成失球。

  所以“有理無(wú)理”,起腳怒射就對(duì)了。這烏龍球,沒(méi)有技巧可言,全看你的運(yùn)氣。

  通常你踢10場(chǎng)賽事,有可能會(huì)出現(xiàn)烏龍球,所以記得大膽施射。

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