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迎頭痛擊!聊聊經(jīng)典游戲中擊敗你的BOSS初見

發(fā)布時間:2018-08-24 22:06 來源:逗游網(wǎng)  作者:jason   編輯:文學(xué)組

 

  3:節(jié)奏地牢

  這是一個有點獨特的獨立小游戲,節(jié)奏地牢也算塑造一個全新的游戲玩法,把地牢跟音樂節(jié)奏又結(jié)合在了一起,你可以依靠背景音樂的節(jié)奏進(jìn)行戰(zhàn)斗,而且依靠節(jié)奏也有更好的戰(zhàn)斗并且可以在地牢里面體驗現(xiàn)場夜店DJ的音樂感覺,而且你在節(jié)奏之下還可以感覺到COMBO的樣子,如果你錯過了節(jié)奏,你就會掛掉,當(dāng)然你也就是那樣簡單地掛掉,那些類似于病毒一樣的敵人會繼續(xù)出現(xiàn),然后繼續(xù)出現(xiàn)在你的臉上,玩家只能繼續(xù)嘗試迎合節(jié)奏。游戲里面也有著很多BOSS設(shè)置,不過游戲里面設(shè)置的第一個卻是隨機(jī)的BOSS,如果玩家在遇見之前是擁有足夠的武器或者生命值的話就會直接被傳送到BOSS樓層,稍微不注意這個挑戰(zhàn)就會讓你馬上見到,你死亡了的提示,這個樓層的每個BOSS都有著可以單獨拿出來來說明的強(qiáng)度,這也是讓游戲變得更有趣味的一個部分,而游戲平臺上面的回饋,大概有一千條回復(fù)在抱怨這個BOSS樓層,他們都不約而同的掛在這個地方,當(dāng)然疼完以后有著完美的音樂節(jié)奏搭配他們就能快速的通過這個困難了,只要不停地嘗試再嘗試。

 

  4:黑暗之魂3

  灰燼審判者古達(dá)是每一個黑暗之魂玩家遇見的第一個大BOSS,大家可能都覺得這最多就是一個不太困難的BOSS,但是這對于黑魂來說是不太可能的事情,就像血緣的第一個BOSS那樣,一開始的挑戰(zhàn)都沒有那么輕松,而且你可以開始就充分的體驗到黑魂3的難度,可能剛開始進(jìn)入游戲,感覺都還可以,但是這個優(yōu)秀的初始BOSS設(shè)計會讓你馬上知道游戲有多么困難,而且誒也讓你知道要戰(zhàn)勝第一個BOSS也不容易,古達(dá)是一個開始出現(xiàn)后面還會出現(xiàn)的BOSS,而且不像傳統(tǒng)游戲的BOSS那么簡單,他會橫掃,他會抓住你的攻擊間隙,他會瞬間多次攻擊干掉你,或者在自己減少一定生命值的時候變成一個大怪物然后擁有者更大的攻擊范圍與攻擊力。當(dāng)你掛了很多次以后還會看到一個古達(dá)的升級版本,就像在過去看到的困難未來又看到一次,玩家可以嘗試從過去的經(jīng)驗中學(xué)習(xí),然后闖過這個困難。

 

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