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迎頭痛擊!聊聊經(jīng)典游戲中擊敗你的BOSS初見(jiàn)

發(fā)布時(shí)間:2018-08-24 22:06 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:jason   編輯:文學(xué)組

 

  7:遺失的奧德賽

  在日系RPG里面有很多出名又流行的游戲比如失落的奧德賽這樣的珍珠,作為發(fā)布在360上面的多盤游戲?qū)τ谕婕襾?lái)說(shuō)可是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的作品,而作為最終幻想的制作人人之一的坂口博信的優(yōu)秀作品,也有設(shè)置了一個(gè)令人震撼的初見(jiàn)boss,一個(gè)超級(jí)大的獅蝎,作為主角的不死人也會(huì)被這個(gè)怪物造成毒素傷害,而且作為典型的日系角色扮演游戲來(lái)說(shuō),毒素傷害在前期是很容易致死,而且沒(méi)有解藥造成的傷害也很高,那種慢慢的被弄死的感覺(jué)是真的很不好。不過(guò)還好這只是前期的BOSS,也沒(méi)有像黑魂那樣的高難度BOSS戰(zhàn),最多就是給玩家一個(gè)震撼的世界觀印象而已。

 

  8:鬼泣

  盡管動(dòng)作游戲的上手難度在游戲眾多類型里面算是一個(gè)很突出的難度,而且在早期操作戰(zhàn)斗系統(tǒng)并沒(méi)有那么完善的時(shí)候,更顯得困難,對(duì)于超級(jí)食肉男孩或者洛克人來(lái)說(shuō),鬼泣的難度更上一層,而且面對(duì)動(dòng)作游戲高手都是更難的,所以在第一個(gè)boss幻影,就是一個(gè)大的新手試金石,充滿屏幕的大型怪物,有用多個(gè)觸手以及攻擊方式,還會(huì)引發(fā)火焰?zhèn)Γ覄傞_(kāi)始的BOSS還會(huì)發(fā)射鐳射炮,雖然對(duì)于后面的BOSS來(lái)說(shuō)這個(gè)不算難,實(shí)際上對(duì)于剛開(kāi)始游戲來(lái)說(shuō)還是太難了。

 

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