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心里就沒點數(shù)嗎?2018年10個最讓人失望的游戲

發(fā)布時間:2018-12-24 22:27 來源:逗游網(wǎng)  作者:清水深寒   編輯:文學組

 

  【逗游原創(chuàng)文學組獨家專稿轉載還請注明來源QQ交流群號:158105576】

  作者:清水深寒

  今年對于整個游戲圈子來說,絕對是非常偉大的一年。

  事實上,談論今年發(fā)售的所有精彩的游戲都非常容易,例如《荒野大鏢客:救贖2》、《戰(zhàn)神》、《蜘蛛俠》等等,任何玩家在今年所能選擇的游戲數(shù)量是非常驚人。

  但這并不意味著沒有一些讓人顯得失望的作品。

 

  今年的幾部大作要么就是沒有兌現(xiàn)自己的承諾,要么就是與之前的作品太過相似,或者干脆就是表現(xiàn)得不夠好,結果都是自尋煩惱。

  更糟糕的情況是,游戲失敗的原因有時候還并不僅僅是因為質量。舉幾個例子,盡管它們游戲本身都有著不錯的創(chuàng)意,但卻最終還是失敗了。

  而不幸的是,在如此激烈的競爭之中,如果你的游戲已經(jīng)有了失敗的跡象而不去彌補的話,那么這許多的游戲也注定會失敗。

  但是最糟糕的情況是,這些游戲都有著不錯的潛力,但卻沒能發(fā)揮出這些應有的東西。

  10.戰(zhàn)地5

  自從《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》發(fā)售之后,戰(zhàn)地系列就一直享有最尊崇的地位,并且也提供了一系列令人激動的多人游戲 體驗。

  然而由于某些原因,今年的《戰(zhàn)地5》完全沒有起飛,而只是有著一般般的熱度而已。考慮到《戰(zhàn)地1》受人喜愛的程度,以及這個系列曾經(jīng)的名頭是多么響亮,這真的是會讓人覺得出乎意料。

 

  或許唯一受歡迎的點就是與之前《星戰(zhàn):前線2》的襯托,也可能是因為與《戰(zhàn)地1》非常相似,但對于普通玩家來說,這款游戲并沒有什么實質性的變化來讓他們對其感到非常的興奮。

  還有一個事實是,《使命召喚:黑色行動4》已經(jīng)完全融入了大逃殺的潮流,并且也讓這股潮流席卷了全世界,所以《戰(zhàn)地5》對這種模式的缺乏以及遲鈍的反應也對它造成了傷害。

  《戰(zhàn)地5》的銷量最終比《戰(zhàn)地1》在英國的銷量下降了63%左右,而且就算是預購的數(shù)量看起來也很糟糕。

  考慮到《戰(zhàn)地》系列昔日的輝煌,這簡直是一個恥辱。

  9.古墓麗影:暗影

  重啟之后的《古墓麗影》游戲從來沒有得到應有的關注,而最新的作品也依然是這樣。

  在這充滿了令人驚嘆的游戲的一年里,你真的需要做到足夠優(yōu)秀才能獲得一些關注,不幸的是,《古墓麗影:暗影》并沒有做出太逗與前作有著不相同的地方,從長遠來看,它實際上讓很多事情變得更加糟糕了。

 

  這是一個真正的恥辱,因為《古墓麗影:暗影》確實引入了很多東西,試圖讓它更像原來的游戲,但最終卻包含了一些很糟糕的東西。緩慢的水下部分是最糟糕的內(nèi)容,但缺乏有趣的情節(jié)可能是最為致命的部分。

  雖然銷售的數(shù)據(jù)并不算太糟,但是游戲發(fā)售的時候人們普遍對它缺乏興趣,而在之后的幾個月里它也沒有得到真正的提升和改善。與2013奶你的第一次重啟相比,銷量下降了近70%。

  看來我們要有一段時間不會再見到勞拉小姐姐了。

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