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《狂怒2》:爽快有余深度不足 8個讓我們失望的原因

發(fā)布時間:2019-05-24 08:38 來源:逗游網(wǎng)  作者:清水深寒   編輯:文學(xué)組

 

  【逗游原創(chuàng)文學(xué)組獨(dú)家專稿轉(zhuǎn)載還請注明來源QQ交流群號:158105576】

  作者:清水深寒

  《狂怒2》作為一個不可思議、活力四射的具有明顯風(fēng)格的射擊游戲,而且還有著ID與雪崩工作室的制作,把爽快的射擊手感與開放世界結(jié)合在一起,這怎么會出問題呢?

  與游戲本身怪異的嚴(yán)肅基調(diào)相比,游戲的營銷方式則是非常的隨心所欲,游戲的玩法和結(jié)構(gòu)往往會影響到每個環(huán)節(jié)中的每個單獨(dú)的元素。

  《狂怒2》絕對是有著完美的戰(zhàn)斗體驗(yàn)的,而且與環(huán)境的交互也做得非常不錯,但其他的一切卻無法在玩家的仔細(xì)體驗(yàn)下站得住腳,這就會阻礙你對游戲的享受。

  在玩了《狂怒2》之后,你將會體驗(yàn)到以下問題之一。

  1.跟預(yù)告片完全不一樣

  從一開始,你就能看到一個看起來平平無奇的主角,沒什么特色,而他的對話完全都是由俏皮話組成,但就算是俏皮話,也沒有一句寫得令人難忘或者可信,“嘿,我知道了,我還經(jīng)歷過更糟的?!?

  這種感覺變成了“是的,他們確實(shí)制作了一款游戲,”但是《狂怒2》給人一種“如果你想玩點(diǎn)什么,這就是游戲”的感覺,但如果你敢于問為什么或者為了什么目的而制作的時候,答案就顯得有些令人迷惑了,“你是什么意思,這就是一個游戲,你買了它就該去玩它?!?

  遺憾的是,預(yù)告片試圖通過將瘋狂的槍戰(zhàn)與一張持續(xù)活躍的世界地圖聯(lián)系起來,顛覆開放世界中所有古板、過時的元素,但事實(shí)卻并非如此。

  2.武器呢?

  對于第一人稱射擊游戲來說,當(dāng)涉及到射擊的時候,《狂怒2》完全是缺乏變化的,ID和雪崩選擇了在整個開放世界中來獲取武器,把武器當(dāng)作可選的收藏品。

  你會從手槍開始,拿起突擊步槍和獵槍執(zhí)行第一個主要任務(wù),但在那之后呢?你就只能靠自己了,從RPG到左輪手槍,一切都藏在散布在開放世界的環(huán)境中,此外,角色還能升級自己的技能。

  花點(diǎn)時間去探索避難所,你可能會得到一些獨(dú)特的技能,可能是粉碎,也可能是猛擊或者是引力跳躍,在不看攻略一點(diǎn)點(diǎn)探索的情況,你可能會需要花費(fèi)幾個小時的時間去把所有的點(diǎn)都踩一遍,只不過是為了能得到一個新的武器。

  《毀滅戰(zhàn)士》會直接給你鏈鋸等等這些勁爆的武器,但是《狂怒2》幾乎是把它的武器庫都當(dāng)成了一種忙碌的工作,武器的獲取實(shí)在是太遲鈍了。

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