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《狂怒2》:爽快有余深度不足 8個讓我們失望的原因

發(fā)布時間:2019-05-24 08:38 來源:逗游網(wǎng)  作者:清水深寒   編輯:文學組

 

  7.Bug的煩惱

  似乎貝塞斯達對未完成的游戲偏愛總是恒定的,現(xiàn)在不僅是《輻射》或者《上古卷軸》了,它還延伸到了他們正在發(fā)行的游戲當中。

  即使是主菜單,當你按TAB鍵瀏覽各個部分時,它也會莫名其妙的變得很慢,還有一些其他的。

  例如你走著走著突然來一段特別大聲的音樂,或者是人物說話根本沒聲音,還有永遠打不開拿不到的箱子,都在挑戰(zhàn)著你的耐性。

  如前所述,駕駛系統(tǒng)真的很糟糕,而當車輛部分和基本的槍戰(zhàn)都感覺如此不靠譜的時候,《狂怒2》還真的能繼續(xù)玩下去嗎。

  8.差不多的故事和差不多的結(jié)局

  開發(fā)過程中真正出現(xiàn)問題的地方,可能還是因為預算不夠以及開發(fā)者被分散了其他精力去開發(fā)其他的大作,所以《狂怒2》可能是被精簡了很多內(nèi)容。

  一個充滿繁忙工作的開放世界,伴隨著有意義的情節(jié)發(fā)展和有趣的角色形象,這才叫真正的有意義。不過,在游戲中你從頭到尾只是在完成一些教程,幾個主線任務(wù),玩上七八個小時,就結(jié)束了。

  只能說,除了射擊手感,在其他方面,《狂怒2》幾乎都讓人感到很失望,雖然的確比前作要好,但是進步的地方并不多,尤其是整體結(jié)構(gòu)而言。


  【逗游原創(chuàng)文學組出品】

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