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《狂怒2》:爽快有余深度不足 8個(gè)讓我們失望的原因

發(fā)布時(shí)間:2019-05-24 08:38 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:清水深寒   編輯:文學(xué)組

 

  5.糟糕的駕駛系統(tǒng)

  為什么雪崩工作室就不能做好一個(gè)駕駛系統(tǒng)?

  當(dāng)《正當(dāng)防衛(wèi)2》失敗的時(shí)候,我們還能認(rèn)定他是無(wú)辜的,“嗯,他們已經(jīng)把所有精力都放在了其他的元素上,動(dòng)作、武器等等,這就意味著駕駛可能會(huì)被擱置,因?yàn)闆]有精力去做,”

  然后到第三代、到第四代,一直到現(xiàn)在的《狂怒2》。

  《狂怒2》的車輛幾乎和《質(zhì)量效應(yīng)》中的MAKO有著所有的共同點(diǎn),說(shuō)實(shí)話,我一開始還挺喜歡這個(gè),因?yàn)樵谕ǔ5男旭傊?,它并不?huì)損壞,這意味著你隨時(shí)可以進(jìn)行飆車,反正車子不會(huì)壞,自己也不會(huì)被撞死。

  不過,當(dāng)游戲想讓你匆匆忙忙去任何地方或者參加比賽的時(shí)候,它就會(huì)令人感到崩潰,你需要積極地與漂移和加速?zèng)_刺做斗爭(zhēng),因?yàn)閷?shí)在是太難操控。

  就是這種糟糕的駕駛系統(tǒng)和駕駛手感,讓玩家苦不堪言,甚至主線任務(wù)還會(huì)強(qiáng)制你做賽車任務(wù),這會(huì)讓你從上到下質(zhì)疑這個(gè)開放世界的有效性。

  6.過時(shí)的任務(wù)設(shè)計(jì)

  所以你已經(jīng)從開頭的艱難跋涉中幸存下來(lái),而且肯定也獲得了一些武器和技能的升級(jí),你已經(jīng)準(zhǔn)備好去完成主要任務(wù)了。

  然后你會(huì)發(fā)現(xiàn),為了博取主要人物的好感度,你還得去做一些無(wú)聊的任務(wù),把他們的好感度刷到五級(jí)再各自做一個(gè)任務(wù)就可以打最終的大反派了,任務(wù)都是大量無(wú)趣且重復(fù)的,就算有著扎實(shí)的射擊功底在,也難免會(huì)出現(xiàn)倦怠的情緒,因?yàn)槿蝿?wù)的設(shè)計(jì)實(shí)在是不好玩,還停留在以前的階段。

  《狂怒2》擁有出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但卻從未得到很好的利用,你可以解鎖強(qiáng)悍的跳躍能力,但是卻不能達(dá)到像《泰坦隕落2》那樣的炫酷動(dòng)作,現(xiàn)在任務(wù)設(shè)計(jì)上也不能給人驚喜,反而成為了負(fù)擔(dān),實(shí)在令人困惑。

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