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發(fā)布時(shí)間:2020-07-09 15:28 來源:NGA 作者:iMissWonder
第一章:基礎(chǔ)操作與基本知識(shí)
收起由于水平有限,后續(xù)大多思路基于電鋸流衍生。
第一章:基礎(chǔ)操作與基本知識(shí)
自由態(tài):清潔工可以自由行動(dòng)的狀態(tài)。
[*]連攜態(tài):即非自由態(tài),處于某一招式動(dòng)作的后搖持續(xù)時(shí)間內(nèi),清潔工無法自由行動(dòng)。
翻滾
翻滾是充能太刀最常用的動(dòng)作,擁有中等距離的位移與0.2s(13幀)的無敵時(shí)間,可以用來躲技能,可以用來追怪,且可以保持自由態(tài)。
劍形態(tài)的[翻滾→反擊斬]是出[盾突→大解/超解]的最好用方式之一。而劍形態(tài)攻擊后派生的后向翻滾存在后搖,雖然能保持面向但不能派生反擊斬,所以最好少用后向翻滾。
斧形態(tài)的翻滾多用于取消后搖,普通翻滾后的大解/超解可以進(jìn)行60°左右的方向調(diào)整,如果慢一點(diǎn)按甚至可以調(diào)整90°,見后面殼老師的翻滾教學(xué)。并且攻擊后派生的后向翻滾可以保持面向,拉到合適的位置進(jìn)行大解/超解,非常好用。
幾種翻滾的區(qū)別
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動(dòng)作
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按鍵
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翻滾后面朝方向
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說明
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1
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劍形態(tài)翻滾
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推搖桿+×
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推搖桿方向
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短后搖,可派生反擊斬
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2
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劍形態(tài)側(cè)跳
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見下文
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側(cè)跳前原方向
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短后搖,可派生回轉(zhuǎn)斬、移動(dòng)斬
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3
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劍形態(tài)派生后向翻滾
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連攜態(tài)向背后方向推搖桿+×
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翻滾前原方向
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中后搖,無派生
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4
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斧形態(tài)翻滾
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推搖桿+×
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推搖桿方向
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中后搖,無派生,可取消大部分動(dòng)作后搖
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5
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斧形態(tài)派生后向翻滾
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連攜態(tài)向背后方向推搖桿+×
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翻滾前原方向
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中后搖,無派生,可向原方向大解/超解
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-
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飛撲
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收刀長按奔跑鍵,人物做出奔跑動(dòng)作后,向怪物反方向推搖桿+X
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飛撲方向
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超長無敵幀,躲全屏大威力招式必會(huì)
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側(cè)跳
側(cè)跳是劍形態(tài)獨(dú)有的動(dòng)作,有側(cè)向小位移,有0.167s的無敵時(shí)間(10幀)。多用于取消動(dòng)作后搖,躲攻擊,快速恢復(fù)自由態(tài)。
側(cè)跳的四種方法
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動(dòng)作
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按鍵
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搖桿輸入方向
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跳躍延遲
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能否連跳
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1
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招式派生側(cè)跳
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劍形態(tài)招式后搖+X
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人物側(cè)向
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無
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不能
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2
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松盾側(cè)跳
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松開R2后延遲一拍推搖桿+×
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人物側(cè)向
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松盾動(dòng)畫
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不能
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3
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瞄準(zhǔn)側(cè)跳
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瞄準(zhǔn)/推搖桿+X;
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左/右
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瞄準(zhǔn)動(dòng)畫
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能,但很慢
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4
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舉盾瞄準(zhǔn)側(cè)跳
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按住R2,同時(shí)快彈搖桿+L2+×
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人物側(cè)向
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極短
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能,可無縫
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1、招式派生側(cè)跳
劍形態(tài)任意招式后(連攜態(tài))均可向人物的左右方向推搖桿+×,進(jìn)行側(cè)跳。
大解超解后也可以接側(cè)跳。
片手大佬可以考慮繼續(xù)使用方向指定型類型2,可以讓任意類型側(cè)跳穩(wěn)定觸發(fā)。
2、松盾側(cè)跳
在松開防御鍵后有短暫的側(cè)跳輸入窗口,在松開R2后延遲一拍推搖桿+×,建議使用但丁的魔劍進(jìn)行練習(xí),有防御音效可以作為參考。
有短暫的舉盾動(dòng)畫,不可快速連續(xù)派生。
松盾側(cè)跳
3、瞄準(zhǔn)側(cè)跳
瞄準(zhǔn)時(shí)可以直接推搖桿按×進(jìn)行側(cè)跳。
(1) 先按瞄準(zhǔn):先按下瞄準(zhǔn)鍵,后左/右推搖桿+×
只能向瞄準(zhǔn)方向的左右兩側(cè)進(jìn)行側(cè)跳,有抬手瞄準(zhǔn)動(dòng)畫,不可快速連續(xù)派生。
先按瞄準(zhǔn)的側(cè)跳
(2) 先推搖桿:先向人物左/右兩側(cè)推搖桿,后按L2+×
一般這招出的側(cè)跳回轉(zhuǎn)斬打點(diǎn)是向左前/右前方向。
方向固定,無抬手瞄準(zhǔn)動(dòng)畫,不可快速連續(xù)派生。
先推搖桿的側(cè)跳
(3) 自動(dòng)視角修正:
將設(shè)置中的瞄準(zhǔn)方向修改為玩家的方向,推搖桿同時(shí)按L2+×即可直接向左右方向側(cè)跳。
瞄準(zhǔn)方向設(shè)置,修改為玩家的方向
觸發(fā)穩(wěn)定,操作簡單,但是會(huì)讓鉤爪瞄準(zhǔn)變成yyds。
視角瞄準(zhǔn)“玩家方向”:萬向瞄準(zhǔn)側(cè)跳
4、舉盾瞄準(zhǔn)側(cè)跳
(1) 不修正視角
按住防御鍵R2,向人物側(cè)向推搖桿的同時(shí)按下L2+×,即快彈搖桿、L2、×三鍵同時(shí)輸入。要保證輸入時(shí)間短,不觸發(fā)抬手瞄準(zhǔn)動(dòng)畫。
與人物面向無關(guān),按住防御鍵不松可快速連續(xù)派生,需要向人物實(shí)際的側(cè)向推搖桿。
正向舉盾瞄準(zhǔn)側(cè)跳
(2) 手動(dòng)/自動(dòng)修正視角
按住防御鍵R2,按L1將視角修正至人物正前方,或修改瞄準(zhǔn)方向?yàn)橥婕业姆较颍S后向左/右側(cè)推搖桿同時(shí)按下L2+×。
另外可通過修改設(shè)置將按L1視角修正的次數(shù)減少為1次。
修改目標(biāo)視角操作類型為類型2
與人物面向無關(guān),按住防御鍵不松即可快速連續(xù)派生側(cè)跳,只需左/右推搖桿即可。
5、派生側(cè)跳后接舉盾瞄準(zhǔn)側(cè)跳
在招式派生側(cè)跳后繼續(xù)側(cè)跳的輸入時(shí)機(jī)較為嚴(yán)格,可無縫銜接舉盾瞄準(zhǔn)側(cè)跳,求穩(wěn)可以接先按瞄準(zhǔn)的瞄準(zhǔn)側(cè)跳。
派生側(cè)跳接連續(xù)側(cè)跳
連續(xù)側(cè)跳的優(yōu)勢(shì)在于人物面向是固定的,以下為油管SH3RMSY大佬視頻中連續(xù)側(cè)跳的應(yīng)用節(jié)選。
實(shí)戰(zhàn)1:瞄準(zhǔn)側(cè)跳找炎喵頭
實(shí)戰(zhàn)2:瞄準(zhǔn)側(cè)跳移動(dòng)斬躲尸套瘴氣超解
總結(jié):大多數(shù)原地側(cè)跳的情況推薦使用但丁魔劍的松盾側(cè)跳;求穩(wěn)可用瞄準(zhǔn)側(cè)跳;需要連續(xù)側(cè)跳的情況可用先按瞄準(zhǔn)的側(cè)跳,或舉盾瞄準(zhǔn)側(cè)跳。
以上介紹修改的設(shè)置,我在嘗試后都改回去了,個(gè)人不太能習(xí)慣,但可作為參考。
劍變斧的五種方式
|
動(dòng)作
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按鍵
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說明
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實(shí)用性
|
1
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變形斬
|
收刀R2/持刀R2+三角
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高打點(diǎn)蹭刀,倒地循環(huán)起手
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極強(qiáng)
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2
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盾突→大解/超解
|
三角+圓圈→三角+圓圈
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充能太刀的輸出核心
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極強(qiáng)
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3
|
裝瓶→一解
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R2+圓圈→圓圈
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倒地循環(huán)另一個(gè)起手
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極強(qiáng)
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4
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鉤爪軟化
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L2+圓圈→三角
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yyds
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YYDS
|
5
|
防御硬直強(qiáng)化射擊→二解
|
GP→L2→圓圈
|
高難度蹭二解手段
|
偶爾
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斧模式自帶1.03倍的刃中補(bǔ)正,用斧子的中間部分擊中就會(huì)觸發(fā)。
斧變劍的五種方式
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動(dòng)作
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按鍵
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說明
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實(shí)用性
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1
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變形斬
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R2
|
變形斬/一解/二解蹭刀后必接
|
極強(qiáng)
|
2
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屬性強(qiáng)化回轉(zhuǎn)斬
|
三角+圓圈→R2
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沖紅盾
|
極強(qiáng)
|
3
|
大解/超解
|
后搖自動(dòng)變劍
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后搖被打,太正常了
|
極強(qiáng)
|
4
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屬性回填斧強(qiáng)化斬GP
|
三角+圓圈→L2
|
組隊(duì)開紅斧,自動(dòng)GP氣刃斬變劍,yyds
|
YYDS
|
5
|
鉤爪上身,跳下來
|
L2→圓圈→×
|
其實(shí)算收刀
|
常用
|
兩種類型強(qiáng)化射擊
1、防御硬直后派生的強(qiáng)化射擊
小退、中退后都可接強(qiáng)化射擊,可360°調(diào)整轉(zhuǎn)向。
GP后少數(shù)情況可以用強(qiáng)化射擊二解來蹭刀?;剞D(zhuǎn)斬用的情況不多,主要還是為了調(diào)整。
L2→三角 回轉(zhuǎn)斬
L2→圓圈 二解
2、斧形態(tài)動(dòng)作后派生強(qiáng)化射擊
斧形態(tài)除大解/超解外所有動(dòng)作后均可派生強(qiáng)化射擊,可360°調(diào)整轉(zhuǎn)向
L2→三角 突進(jìn)敲打
L2→圓圈 二解
L2→R2 無效!強(qiáng)化射擊后不能接變形斬恢復(fù)劍形態(tài),用前三思。
聯(lián)機(jī)電鋸,多用強(qiáng)化射擊,少用上撈斬。
雙Buff及動(dòng)作值的基礎(chǔ)知識(shí)
摘自dtlnor大佬全武器屬補(bǔ)、異補(bǔ)、動(dòng)作值數(shù)據(jù)。
1、紅盾Buff
|
名稱
|
榴彈瓶
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屬性瓶
|
-
|
持續(xù)時(shí)間
|
每瓶30s,六瓶180s
|
每瓶30s,六瓶180s
|
1
|
擊退閾值(防性)
|
+10
|
+10
|
2
|
斧形態(tài)攻擊力
|
1→1.2
|
1→1.1
|
3
|
眩暈補(bǔ)正
|
1→1.2,超解無
|
-
|
4
|
減氣補(bǔ)正
|
1→1.1,超解無
|
-
|
5
|
屬性補(bǔ)正
|
-
|
1→1.3,超解無
|
強(qiáng)化持續(xù)3(×1.4)可以延長到每瓶紅盾42s,共252s。
2、紅斧Buff
|
|
榴彈瓶
|
屬性瓶
|
-
|
持續(xù)時(shí)間
|
每瓶12s
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每瓶18s
|
1
|
大解
|
動(dòng)作值82→92
|
屬性補(bǔ)正1.0→1.4
|
2
|
超解下砸第一段
|
動(dòng)作值15→25
|
屬性補(bǔ)正1.0→1.2
|
3
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超解下砸第二段
|
動(dòng)作值82→102(無瓶只加10)
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屬性補(bǔ)正1.0→1.35(無瓶只加0.2)
|
4
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超解下砸第三段(無瓶時(shí)無此段傷害)
|
動(dòng)作值66→76
|
屬性補(bǔ)正1.0→1.2
|
5
|
紅斧追擊
|
多段斬?fù)魝?動(dòng)作值9,大解超解時(shí)11)
|
多段斬?fù)魝?動(dòng)作值5,屬性補(bǔ)正0.8,大解超解時(shí)1.2)
|
強(qiáng)化持續(xù)3(×1.4)可以延長榴彈瓶每瓶12→17s,屬性瓶每瓶18→25s
3、動(dòng)作值
dtlnor的充能太刀全招式數(shù)據(jù)
以上摘自[全武器屬補(bǔ)、異補(bǔ)、動(dòng)作值數(shù)據(jù) By dtlnor]
幫補(bǔ)充一點(diǎn),一解二解在有瓶子時(shí)才有心眼效果。
彈刀問題
劍形態(tài)彈刀(無論是否過載)后搖只能接R2+圓圈裝瓶與翻滾側(cè)跳,不能盾突,不能用變形斬,此時(shí)按三角/圓圈會(huì)派生突進(jìn)斬繼續(xù)彈刀,因此要多加注意。
斧形態(tài)彈刀后無論按什么只能接直斬,不能大解超解,不能變形斬,并且有彈刀長后搖,因此只能翻滾。
自帶心眼動(dòng)作整理
動(dòng)作
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說明
|
高壓屬性斬
|
自帶心眼
|
紅劍后劍形態(tài)所有動(dòng)作
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自帶心眼
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盾突
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自帶心眼
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屬性回填斧強(qiáng)化斬
|
自帶心眼
|
一解/突進(jìn)一解/二解
|
有瓶子時(shí)自帶心眼,無瓶子會(huì)彈刀
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大解/超解
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自帶心眼
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紅斧追擊
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如果開紅斧后上撩斬/突進(jìn)敲打/直斬的第一Hit先觸發(fā)了紅斧追擊傷害,那么此動(dòng)作過程中自帶心眼
|
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