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發(fā)布時間:2020-07-09 15:28 來源:NGA 作者:iMissWonder
第五章:硬直處理思路
收起第五章:硬直處理思路
常用的追硬手段
兩種瓶子的充能太刀都可以打出頭部硬直、手腿硬直、口水硬直。榴彈瓶還可以額外打出眩暈硬直、減氣硬直。如何計算并調(diào)整各類硬直的觸發(fā)時機是競速的核心問題,這些是進階篇的內(nèi)容了,我的水平還不足以展開。
硬直機制傳送門:[怪物硬直/發(fā)怒機制與硬直優(yōu)先級 By SweetPotatoH]
除了紅斧追擊的多段小傷害以外,充能太刀所有動作的硬直倍率都是1.0。下面介紹一些必會的打硬直蹭刀姿勢。
常用的追硬手段
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動作
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硬直時間
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說明
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實用性
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1
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(GP)→劍:變形斬→斧:變形斬
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中等
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打點位置高,最常用的蹭刀
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極強
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2
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劍:變形斬→上撩斬→斧:變形斬
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中等
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比1多蹭一刀上撩斬
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極強
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3
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裝瓶→一解→斧:變形斬
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中等
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弱點位置低,可以蹭一解
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極強
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4
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劍:變形斬→上撩斬→直斬→斧:變形斬
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長
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適用于需要大量積累頭硬的情況,避免大解提前打出眩暈
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極強
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5
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劍:變形斬→突進敲打→斧:變形斬
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長
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弱點位置在兩個身位以外。打點不穩(wěn)定,容易走進下一招攻擊范圍,不建議輕易使用
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偶爾
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6
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GP→裝瓶→高壓屬性斬
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中等
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紅劍其實傷害挺高的,但是劍形態(tài)在電鋸流里不是輸出核心,偶爾可以蹭一刀
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常用
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7
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蓄力二連斬
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短
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攢瓶順便蹭一兩刀,硬直積蓄不高
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極強
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口水硬直處理思路
觸發(fā)口水硬直后,是有時間先裝瓶的。裝瓶后側(cè)跳,可以選擇再翻滾一次,瞄準鉤爪上頭。上頭后視怪物狀態(tài)選擇軟化/激怒/鉤爪取消。多數(shù)情況會選擇鉤爪取消,利用刷新口水硬直的額外時間進行輸出,以下為鉤爪取消后的常用連段。
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動作
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說明
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實用性
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1
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鉤爪取消→變形斬→大解
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正常處理方式,根據(jù)怪物調(diào)大解方向
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極強
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2
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鉤爪取消→變形斬→二解→變形斬
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更加安全的處理方式
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極強
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3
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鉤爪取消→變形斬→上撩斬→直斬
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榴彈瓶打頭部硬直的處理方式
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極強
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4
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鉤爪取消→變形斬→翻滾→大解
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某些特定怪需要預判頭部位置大解
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極強
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倒地壓起身思路
怪物倒地的位置不一定在人物身邊,有時變形斬夠不到,有時快沒瓶子了,有時還是持斧形態(tài),都是對保潔員水平的極大考驗,因此倒地電鋸起手招式的選擇非常重要。
倒地時瓶子的數(shù)量最好大于等于三個,二解和大解要消耗兩個瓶子,并且要留一個瓶維持紅斧。
常用倒地起手招式
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動作
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起手狀態(tài)
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說明
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實用性
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1
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劍:變形斬
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劍,瓶夠
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最佳起手,攻擊距離很遠,如果倒地位置遠可先突進斬或翻滾
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極強
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2
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突進斬→(蓄力二連斬)→裝瓶→一解
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劍,瓶不夠
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瓶子不夠三個的起手,也可突進斬→變形斬拉近身位
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極強
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3
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一解/突進一解
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斧,瓶夠
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打點滿足情況下的起手
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極強
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4
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斧:變形斬→(翻滾→蓄力二連斬)→裝瓶→一解
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斧,瓶不夠
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比較慢,但不斷節(jié)奏
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極強
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5
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突進敲打
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斧,瓶夠
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不好控制打點,打中血賺
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常用
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壓起身連段
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動作
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說明
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實用性
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1
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起手動作→二解→上撩斬→二解→大解
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頭硬倒地、墜機、手腿等10s長硬直。倒地后立馬接上變形斬才可打兩個二解。
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極強
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2
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起手動作→二解→上撩斬→直斬→大解
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眩暈倒地,需要調(diào)整身位等9s左右硬直。
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極強
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3
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起手動作→二解→等待二解后搖→前沖下砸→大解
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7s左右中等時間硬直,二解后搖會后撤一步,可以接打點穩(wěn)定的前沖下砸
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極強
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4
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起手動作→上撩斬→二解→大解
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7s左右中等時間硬直
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極強
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需要注意的是所有二解派生的大解都是按派生的,如果按三角+圓圈極容易出上撩斬。
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