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怪物獵人世界冰原v14.0盾斧使用攻略

發(fā)布時(shí)間:2020-07-09 15:28 來(lái)源:NGA  作者:iMissWonder

 

第二章:防御硬直

充能太刀為啥要GP?

是為了出防御硬直,進(jìn)行防御反擊。

出防御硬直的五種方式

動(dòng)作
按鍵
說(shuō)明
實(shí)用性
1
劍:防御
自由態(tài)長(zhǎng)按R2
無(wú)瓶爆炸效果,無(wú)法防吼
常用
2
劍:變形斬GP
持刀R2+三角/收刀R2
前置GP,核心,蹭守勢(shì)
極強(qiáng)
3
劍:回轉(zhuǎn)斬/斧:變形斬/斧:屬性強(qiáng)化回轉(zhuǎn)斬
圓圈/R2+三角/三角+圓圈→R2
后置GP,判定時(shí)間長(zhǎng),可接劍:變形斬延長(zhǎng)GP
極強(qiáng)
4
斧:屬性回填斧強(qiáng)化斬GP
后搖自動(dòng)變劍
前置GP,取消大解/超解
常用
5
劍:移動(dòng)斬 后置GP
連攜態(tài)推搖桿圓圈
后置GP,秀操作首選
偶爾

前置GP:招式前搖有防御判定。

后置GP:招式后搖有防御判定。

一般來(lái)說(shuō),防御住招式后,怪物會(huì)比我們有更長(zhǎng)的硬直時(shí)間,我們就可以利用這段時(shí)間差做很多事:

1、接變形斬/大解/超解——輸出

2、保持站位,防吼——?jiǎng)?chuàng)造輸出環(huán)境

3、榴彈瓶積累暈眩值/黏著石強(qiáng)化射擊打暈——打控制

4、蹭守勢(shì)/沖瓶/裝瓶/開(kāi)紅盾/紅斧——上Buff

5、防御——實(shí)在躲不開(kāi)了,防一下

6、變形斬GP/紅斧GP防隊(duì)友砍膝蓋——自動(dòng)耐沖,愛(ài)了

下面是防御硬直后可以派生的招式。

防御硬直后可派生招式

動(dòng)作
按鍵
目的
實(shí)用性
1
劍:變形斬
三角
輸出,蹭刀打頭硬
極強(qiáng)
2
大解/超解
三角+圓圈
輸出,爆發(fā),打眩暈
極強(qiáng)
3
側(cè)跳
×
快速恢復(fù)自由態(tài)
極強(qiáng)
4
延遲確認(rèn)
無(wú)
中退時(shí)觀察動(dòng)作,確認(rèn)能否接大解
極強(qiáng)
5
蓄力二連斬沖瓶
長(zhǎng)按圓圈
上Buff,蹭刀
極強(qiáng)
6
裝瓶
R2+圓圈
上Buff,可接一解蹭刀
極強(qiáng)
7
沖紅盾/開(kāi)紅斧
三角+圓圈→R2/L2
上Buff
極強(qiáng)
8
防御硬直強(qiáng)化射擊
L2
調(diào)方向,可解二解爆發(fā),可用黏著石打控制
偶爾
9
大退硬直
無(wú)
防御無(wú)法閃避的動(dòng)作
偶爾
-
瓶爆炸
GP自帶
榴彈瓶打暈眩,屬性瓶打傷害
-

可派生防御硬直的招式

了解了防御硬直之后能做的事情,那么就要了解哪些招式可以派生防御硬直,這里梳理一下可以派生前置GP和后置GP的大部分招式。

由于劍形態(tài)普通防御只能在自由態(tài)觸發(fā),因此不做討論。

動(dòng)作
前置GP
后置GP
說(shuō)明
1
劍形態(tài)自由態(tài)
不能
自由態(tài)不能直接回旋斬,需要前置動(dòng)作
2
充瓶
不能
不能
充瓶不能派生任何GP,需要盡快取消充瓶后搖
3
強(qiáng)化射擊
不能
不能
兩種強(qiáng)化射擊后都不能R2接變形斬,因此要多加小心
4
高壓屬性斬
能,判定延后
高壓屬性斬會(huì)延后GP判定
5
屬性回填斧強(qiáng)化斬
不能
不能
憨憨動(dòng)作,盡快跳過(guò)
6
大解/超解
不能
長(zhǎng)后搖后可接變形斬GP,不能直接回旋斬,但可以側(cè)跳回旋斬
7
上撈斬
不能
上撈斬不能接大解,不能接紅斧GP,但可以把隊(duì)友打飛
8
劍形態(tài)連攜態(tài)其余動(dòng)作
所有招式后均可派生變形斬、移動(dòng)斬;僅牽制斬和突進(jìn)斬不能直接派生回旋斬GP,其余均可
9
斧形態(tài)其余動(dòng)作
紅斧GP
所有招式后均可變形斬、紅斧GP

GP延長(zhǎng)小技巧

動(dòng)作
說(shuō)明
1
任意回轉(zhuǎn)斬后搖延遲接變形斬GP
回轉(zhuǎn)斬后置GP接變形斬前置GP,中間可以延遲很長(zhǎng),相當(dāng)于延長(zhǎng)GP時(shí)間
2
超解轉(zhuǎn)大解轉(zhuǎn)紅斧,延遲紅斧GP
可轉(zhuǎn)大解延長(zhǎng)紅斧GP前置動(dòng)作時(shí)間,不能延長(zhǎng)GP時(shí)間。實(shí)際可延遲的幀數(shù)很少,目測(cè)在0.2s以內(nèi)

防御硬直分析

防御硬直有三種,小退、中退和大退。對(duì)于充能太刀來(lái)說(shuō),需要關(guān)注的是能否反擊,和反擊的輸入窗口時(shí)間,防御時(shí)掉的血量耐力并不是關(guān)注重點(diǎn)。

防御硬直類型
能否反擊
斬味消耗
血量耐力
小退
能,輸入窗口短
1刀
不掉血,少量耐力
中退
能,輸入窗口長(zhǎng)
2刀
掉血,中量耐力
大退
不能,長(zhǎng)硬直
10刀
雙倍掉血,大量耐力

小退:小退的優(yōu)勢(shì)在于更快恢復(fù)自由態(tài),并且不掉血,扣耐更少,斬味消耗更少。

中退:中退比小退的按鍵輸入窗口更長(zhǎng),思考時(shí)間也更長(zhǎng)。雖然會(huì)比小退慢半拍,但一般小退能接上的大解,中退也能接上。而有的中退能打到的大解,小退接不上,因此在選擇防性上時(shí)可以多加考慮。

大退:大退無(wú)法反擊,應(yīng)當(dāng)盡量避免,能用翻滾飛撲躲的招式就不防御、GP。但由于斧形態(tài)動(dòng)作大都存在長(zhǎng)后搖,有時(shí)不得不進(jìn)行防御。比如,起手超解時(shí)王馬桶開(kāi)大(100威力招式),收刀飛撲基本來(lái)不及了,只能用屬性強(qiáng)化回轉(zhuǎn)斬取消超解,用后置GP進(jìn)行防御,否則貓車。

如何出不同的防御硬直?

由于怪物的招式有不同的威力(0至100),硬直類型會(huì)根據(jù)你當(dāng)前的武器本身的擊退閾值進(jìn)行判定。

對(duì)于充能太刀來(lái)說(shuō),小退的擊退閾值是15(即中了威力為0~14的招式小退),中退的閾值是40(即15~39中退),40威力及以上的招式會(huì)大退。

而紅盾、防御性能和GP會(huì)分別增加武器各階段的擊退閾值,并且三者可互相疊加。

狀態(tài)
擊退閾值
啥也沒(méi)有
+0
紅盾
+10
防性1
+10
防性3
+20
防性5
+30
GP
+10

眾所周知防性1是必出的,紅盾也是必須開(kāi)的,那么充能太刀的防御硬直區(qū)間就可分為以下四類情況。

充能太刀紅盾防御硬直分析

怪物大威力招式一般是70及以上,推薦大致記住中退的招式威力區(qū)間即可。

防御性能等級(jí)
中退招式威力區(qū)間
能否反擊70威力招式
防性1
35~59
不能
防性1GP/防性3
45~69
不能
防性3GP/防性5
55~79
防性5GP
65~89

可簡(jiǎn)單記憶的結(jié)論:

1、至少需要防性3,GP才可防住70的大威力招式。

2、防性5的意義在于可以直接防御大部分大威力招式出中退,同時(shí)防性5GP可以把大多數(shù)招式的防御硬直變?yōu)樾⊥恕?

3、無(wú)紅盾狀態(tài)下不要進(jìn)行防御,擊退閾值太低,非常容易出大退。

另外,無(wú)論你帶防性幾,GP與否,接70大威力招式至多中退,不可能小退。

如何確認(rèn)打一只怪需要帶防性幾?需不需要帶防御強(qiáng)化?

1.這里以冰糞龍為例,首先打開(kāi)KIRANICO,找到冰糞龍

[https://mhworld.kiranico.com/zh/monsters]

2.  翻到最下面招式威力表,看最后兩行,找其中70威力以上的大威力招式,以及GUARD LV為3的招式。圖中標(biāo)紅的為大威力招式,需要帶至少防性3,標(biāo)黃的招式需要帶防強(qiáng)。

KIRANICO冰糞龍招式威力表

3.  確定GP冰糞龍的大威力招式是否有收益,可參照防御硬直分析

(1)  有收益,且能穩(wěn)定GP:帶防性3

(2)  有收益,GP有風(fēng)險(xiǎn),求穩(wěn):帶防性5

(3)  無(wú)收益,基本只能躲:帶防性1

4.  確定GUARD LV為3的招式是否有收益

(1)  有收益:帶防強(qiáng),根據(jù)招式威力判斷需要防性幾

(2)  無(wú)收益:不帶防強(qiáng)

5.  這里發(fā)現(xiàn)70威力的噴翔攻擊可以用走位閃避,GP并非最優(yōu)解,推測(cè)只帶防1即可,不需要防3防強(qiáng)。

6.  查看后浪站上的競(jìng)速視頻,驗(yàn)證思路。

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IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來(lái)一起看看游戲中精美的雪景吧