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作者:撒納達(dá)
隨著主機(jī)和電腦性能的提高,我們玩游戲的范圍也在不斷擴(kuò)大。
線性敘事的時(shí)代已經(jīng)一去不復(fù)返了,取而代之的是,我們發(fā)現(xiàn)自己正在深入充滿NPC、支線任務(wù)和隱藏秘密的宏偉世界。
事實(shí)上,在某些情況下,這些游戲不僅有助于建立沉浸感并擴(kuò)展游戲世界,而且還能有意無意掩蓋游戲的主要故事情節(jié)。
這可能看起來是一件壞事,但實(shí)際上,一旦你考慮到這些游戲是基于我們的娛樂而制作的,那么我們是否認(rèn)為主要?jiǎng)∏槭怯螒蛑凶詈玫牟糠志屯耆珶o關(guān)緊要了,你可以在這個(gè)虛擬的世界中盡情釣魚、烹飪、狩獵,而不再老有一把叫做主線劇情的達(dá)摩克利斯之劍懸在頭上。
除此之外,如果你認(rèn)真做思考的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲本身就像是我們生活中主要?jiǎng)∏榈闹Ь€任務(wù),這并不會(huì)讓它們變得不那么有趣。
從很多方面來說,這些游戲的劇情還是放在次要地位。
1.博德之門2
這是這個(gè)名單上最古老的游戲,《博德之門2》是在2000年發(fā)行的游戲,從那之后就一直深受喜愛,并且也的確表現(xiàn)不錯(cuò)。
它擁有數(shù)百小時(shí)的內(nèi)容,也有太多的東西要去解開,太多的事情要去做,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己越來越陷入這個(gè)游戲的迷宮,愛上它的每一秒。
《博德之門2》在2013年的《博德之門2:增強(qiáng)版》中再次發(fā)行,同時(shí)也帶來了一些新的角色和各自的任務(wù),這意味著在這么多年后的今天,《博德之門2》將會(huì)有更多值得欣賞的內(nèi)容。
同時(shí)它也絕對(duì)是令人驚嘆和精美的制作,它的機(jī)制保持得非常之好。
這是一款RPG粉絲們認(rèn)為是游戲中最偉大的體驗(yàn)之一的游戲,它并沒有輕視這個(gè)頭銜。
2.上古卷軸4:湮滅
早在2006年,貝塞斯達(dá)發(fā)布了《上古卷軸》系列的第四部作品,非常優(yōu)秀。
無論在規(guī)模上還是野心上,《湮滅》都是一款巨大的游戲,游戲中有太多的內(nèi)容、太多的地方和任務(wù)需要去探索,甚至讓很多玩家會(huì)從一開始就注意不到主要?jiǎng)∏椤?br />
因?yàn)橛凶銐蚨嗟闹Ь€任務(wù)讓你忙個(gè)不停,直到你厭倦了《湮滅》略顯笨拙的界面和令人難以置信的白癡AI。
無論你把自己想象成盜賊、刺客、法師、戰(zhàn)士等等, 都有一個(gè)特定的任務(wù),還有數(shù)百個(gè)與任務(wù)線無關(guān)的任務(wù)要完成,而所有這些都完全脫離了游戲的主要?jiǎng)∏椤?br />
在《湮滅》中,主要?jiǎng)∏橹徽加螒蛩峁﹥?nèi)容的一小部分,而為了真正體驗(yàn)《上古卷軸4》的輝煌,你必須盡可能的探索起來。
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