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足球經(jīng)理2021新增特性匯總

發(fā)布時(shí)間:2020-11-04 10:52 來(lái)源:NGA  作者:apex小幫手

 

動(dòng)畫(huà)和畫(huà)面改進(jìn)

在FM21中,比賽的用戶界面并不是唯一一個(gè)有改進(jìn)的比賽日環(huán)境,比賽動(dòng)作和畫(huà)面也同樣獲得了明顯的優(yōu)化。

FM21的燈光系統(tǒng)獲得了優(yōu)化,球場(chǎng)上的陰影都變得更加真實(shí)。要做到一點(diǎn),我們?cè)谟螒蛑邪延白油渡浼夹g(shù)引入至三種不同光線類(lèi)型中 平行光(directional)(比如說(shuō)陽(yáng)光),聚光(spot)和點(diǎn)光(point)。為了利用影子投射,夜影需要被重新設(shè)計(jì)。這意味著球場(chǎng)內(nèi)的陰影,包括看臺(tái)、場(chǎng)邊設(shè)備和球員都會(huì)顯得更加逼真。

3D環(huán)境也采取了使用上述的燈光系統(tǒng),使游戲場(chǎng)景有更真實(shí)的燈光。它在經(jīng)理人模型和隨機(jī)生成球員也得到了非常棒的效果,我們會(huì)在未來(lái)幾周中分享更多關(guān)于這方面的信息。

FM21的動(dòng)畫(huà)也被得到了明顯的改進(jìn),尤其是球員的動(dòng)作。這是因?yàn)槲覀儗?duì)動(dòng)畫(huà)融合(animation blending)進(jìn)行了優(yōu)化,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這是當(dāng)一個(gè)球員從一個(gè)動(dòng)作動(dòng)畫(huà)過(guò)渡至下一個(gè)。兩個(gè)動(dòng)作之間的這段時(shí)間可能只持續(xù)一瞬間,但為了看起來(lái)自然,我們需要確保這一瞬間是順暢過(guò)渡的。

以前,球員有時(shí)候會(huì)在兩個(gè)動(dòng)畫(huà)之間出現(xiàn)“滑冰”的情況,但在動(dòng)畫(huà)融合獲得了改善后,F(xiàn)M21再也不會(huì)出現(xiàn)這種情況了。人物模型在兩個(gè)動(dòng)畫(huà)之間將會(huì)更準(zhǔn)確和更逼真。

球場(chǎng)環(huán)境也獲得了改善。首先,我們?cè)黾恿藞?chǎng)邊的擺設(shè),所以您會(huì)看見(jiàn)一些新的鏡頭種類(lèi),包括懸臂吊機(jī),座式攝像機(jī)和定影機(jī),來(lái)反映出大賽的環(huán)境。我們除了增加了更多教練席的種類(lèi),還在一些沒(méi)有被填滿角落的大型球場(chǎng)中,添加了新的建筑。

對(duì)于那些使用高端顯卡的玩家們,我們?cè)黾恿烁邉?dòng)態(tài)范圍(HDR)的支持,同時(shí),我們的畫(huà)面也為低端配置進(jìn)行了優(yōu)化。

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