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發(fā)布時間:2021-01-06 14:25 來源:百度貼吧 作者:窗外漁火如豆
歐洲國
收起【歐洲國特點和定義】
在開始更新歐洲國前,我先大體介紹一下歐洲國的特點和定義。歐洲國的特點大都以經(jīng)濟為主,經(jīng)濟啟動速度一般大于亞洲國和土著國;軍事啟動速度一般大于亞洲國,小于土著國。在對局中,我們要利用好這一些特點。比如在對抗亞洲國時,應(yīng)該利用自身快速的經(jīng)濟啟動速度和軍事啟動速度打出應(yīng)有的優(yōu)勢,再利用快速的節(jié)奏擴大優(yōu)勢;對抗土著國時,應(yīng)該在前期穩(wěn)住經(jīng)濟的同時,將資源轉(zhuǎn)化成軍事從而逐步取得勝利。我個人把歐洲國分為三類,經(jīng)濟型,控圖型,節(jié)奏型。每一個歐洲國至少占有上面三種類型的兩個特征。
可能有寶貝會問,這三者之間存在什么克制鏈嗎?答案是沒有。我提到這個東西,是為了幫助大家正確理解每一個歐洲國的核心玩法和正確思路,而不是花里胡哨,舍本逐末。這樣的話,可以讓大家更好地發(fā)揮每一個歐洲國的長處。
【經(jīng)濟型國家】
經(jīng)濟型是指利用自身較快的經(jīng)濟啟動速度和自身強大的經(jīng)濟實力,以及依靠兵種較高的性價比和兵力數(shù)量的優(yōu)勢從而取勝的國家,這其中最典型的國家就是英國。其中經(jīng)濟啟動速度是指你上殖民的時候資源剩余量很多,能把市場2級肉給點了,經(jīng)濟起飛的時間更早,且不影響出兵。另外2點則很好理解。
這類國家上手還算比較簡單,但你想要精通,需要你很強的運營能力,運營能力大致指的是將你的資源用干凈的能力(3種最好不超過200),可以合理利用市場進行交易。你需要將你的經(jīng)濟大都轉(zhuǎn)化為軍事,而不是資源有很多剩余,從而將你的軍事最大化,再利用你的軍事去保護你的經(jīng)濟區(qū),完成循環(huán)鏈,從而一步步擊敗對手。
這類國家的軍事實力其實一般般,只能用性價比高來形容。性價比分為2種,1種是初始就自帶的,比如俄羅斯火槍只有普通火槍75%的價格,但卻有普通火槍的80%的屬性;另1種是需要加強卡來體現(xiàn)的,比如英國堡壘火槍打一張戰(zhàn)斗力加強卡,屬性比普通火槍高15%,但是它的價格沒變;葡萄牙龍騎打一張加強卡可以加20%的屬性,而其他國家的龍騎如英國法國打了加強卡只加15%,價格也沒變……這些都可以看成性價比高。因為你的兵性價比高,你的經(jīng)濟也很強,所以這也就意味著你能比對手刷出更多的兵,也就代表著你能依靠它來取勝。
這里順便再提一點,加強卡也不是無腦發(fā),比如對手都打到你臉上了,而你要加強的單位數(shù)量沒有多少,那肯定是兵卡優(yōu)先;如果你的產(chǎn)能高,足夠支撐你刷某種兵,那這個時候肯定是加強卡優(yōu)先;要加強的單位數(shù)量多那更不用說了,肯定加強卡優(yōu)先。這一點我在之前的日本攻略中也提到過,因為日本也是(亞洲)經(jīng)濟型國家的代表。
玩這類國家需要掌握什么時候該貪,什么時候不該貪。比如對手在發(fā)兵卡壓制你,你還跑去發(fā)個農(nóng)卡,兵力不足導致農(nóng)民工作不了相當于白發(fā)一張卡,你必須早一點將經(jīng)濟投入在軍事上,以保護你的經(jīng)濟可持續(xù);比如對手搞經(jīng)濟防守,你還想著發(fā)兵卡沖家一波打死,那基本上是不可能的,因為這類國家壓制能力有限,你也需要對著發(fā)展經(jīng)濟才行。一切戰(zhàn)術(shù)都要以保護和發(fā)展經(jīng)濟為基礎(chǔ),將地圖中你的勢力范圍盡可能地擴大。
【控圖型國家】
控圖型是指利用自身的建筑(最好是能用來防守的建筑)將地圖資源控制住,并且限制對手的資源區(qū),讓對手餓死從而取勝的一種國家,最典型的國家是俄羅斯。這種國家的經(jīng)濟方面往往隨著時間的推移都會很強大,所以也帶有部分經(jīng)濟型國家的特征。說的簡單直白一點,就是搶占地圖資源。
利用自身的建筑提供的視野,甚至是建筑提供的造兵能力,船運能力來對對手的資源區(qū)和視野進行壓制,并掌握作戰(zhàn)主動權(quán),這一點非常重要,在對局中一定要善于利用(例如你玩毛子,對手家里沒肉了,必須打出去吃資源。但由于你有碉堡控圖,控住了對手的資源區(qū),因此決戰(zhàn)地點一定在你碉堡下。你可以利用碉堡,拿到視野優(yōu)勢,地形優(yōu)勢,船運優(yōu)勢,補兵優(yōu)勢,算是天時地利人和吧)。這里提到的4種優(yōu)勢,其實很多國家都適用,我分別講一下。
①視野優(yōu)勢,視野對于rts類游戲,moba類游戲都是非常重要的一個東西。有了視野,你可以更加清楚地掌握對手的動向,配兵以及兵種數(shù)量,你可以從而制定更加針對性的戰(zhàn)術(shù)。
1.比如你從視野里看到對手有大量火槍,那么你就應(yīng)該考慮多出一些散兵,弩手等克制火槍的單位,并且少出一些騎兵,xx等被火槍克制的單位;
2.比如你看到對手的兵力摧枯拉朽,以你現(xiàn)有的兵力暫時抵擋不住,那么你應(yīng)該怎么做?是上去硬打?這是下下策。正確的做法是找到其他的方法把自己虧的東西給打回來,并且你的兵力先往后撤退,避開鋒芒。有了對手兵力的視野,你完全可以避開對手的主力,選擇繞后或者從側(cè)面打擊他的經(jīng)濟區(qū),同時你的兵力要撤退,避免與對手正面沖突。這里一定要注意對手回防,因為你去打擊他的經(jīng)濟區(qū),你的兵力并沒有完全集中,并且位置也不好,屬于對手的主場,對手補兵更快,一旦來一波包圍你的兵就沒了。因此應(yīng)該選擇機動性強一點的兵如騎兵去做這些事情,做這些事情的目標只有一個,打亂對手的節(jié)奏,拖足夠的時間幫助你兵力能夠與對手抗衡;
3.你有了視野可以完全掌握對手的動向,對手要來跑馬騷擾你,你可以第一時間發(fā)現(xiàn),并且及時拉走農(nóng)民,甚至是派兵包圍對手的馬,讓他的馬變成經(jīng)驗值。亦或是看到對手的少量兵出現(xiàn)在奇怪的位置(比如你的tp旁邊或者是軍事建筑附近),馬上抓住機會把它們?nèi)孔兂山?jīng)驗值。
總的來說,視野很重要。一定要注意控視野,有多余的資源都可以拍個教堂研究一下煤氣燈,反正這科技也不貴,教堂還有經(jīng)驗流。合理利用視野,你可以逐漸建立起整局優(yōu)勢。
②地形優(yōu)勢,地形好對于決戰(zhàn)來說非常有用,從某種層面來說,地形優(yōu)勢是視野優(yōu)勢的另一種體現(xiàn)方式。首先,你有了一片區(qū)域的視野,你可以選擇更好的地形來方便你進行決戰(zhàn),在你遠程火力足夠的情況下,可以利用好楊樹林,由于尋路機制,可以讓對手的騎兵很難發(fā)揮作用;其次,這一片區(qū)域視野的來源是建筑,你可以利用建筑對對手的兵進行卡位,因為游戲存在尋路機制,可以讓對手的兵力短時間內(nèi)無法展開,且對手若無視你的火力強拆,那他的戰(zhàn)損肯定是虧的;最后,俄羅斯的碉堡,葡萄牙的tc甚至是其他國家的哨塔還可以對對手的兵進行攻擊,可以存在一定的威懾力。
③船運優(yōu)勢,這其實也很好理解,你如果有碉堡,tc或者哨塔,你可以在決戰(zhàn)的時候把兵卡直接投入戰(zhàn)場,決戰(zhàn)時瞬間比對手多一張卡,這張卡完全可能有決定性的作用。
④補兵優(yōu)勢,這也很好理解,決戰(zhàn)時,碉堡,兵營都可以讓你出兵,并且直接快速投入戰(zhàn)場。而對手的兵則要慢悠悠地從家里出來,可以理解為主場優(yōu)勢。
【節(jié)奏型國家】
節(jié)奏型是指利用自身的某些timing點集合優(yōu)勢兵力對對手的經(jīng)濟或者是軍事實行打擊,依靠軍事優(yōu)勢逐漸滾雪球從而取勝的一種國家,最典型的國家是土耳其。這種國家由于用起來比較簡單粗暴無腦,有時候頭鐵莽一波還能打贏比自己厲害的玩家,上手也快,因此很適合新手玩家使用。
這種國家往往有比對手更快的啟動速度(經(jīng)濟啟動速度,軍事啟動速度)和時代優(yōu)勢。它們一般能夠在對手較為虛弱的時候給予對手打擊,或者是把對手牽制住,讓對手陷入自己的節(jié)奏里。它的優(yōu)勢主要是依靠timing點,在你能夠施加對手壓力的時候,對手很難與你正面的兵力相抗衡。而且對對手的要求很高,需要很好的防守能力。因此在決戰(zhàn)中你可以賺到很高的戰(zhàn)損比。
舉個例子,土耳其ff8親2炮無腦打過去,這個戰(zhàn)術(shù)在多數(shù)情況下,都還可以用,并且威力巨大,簡單又無腦。至于它為什么這么猛?這我也不知道,游戲設(shè)定如此。所以玩這類國家,一定要利用這些設(shè)定,注意將對手的節(jié)奏帶入你的節(jié)奏來取勝。這種國家專治各種花里胡哨,對手運營半天,莫名被你一波timing給狠狠地教育。
要精通這類國家,需要很強的執(zhí)行力和大局觀,以及戰(zhàn)術(shù)選擇的合理性。戰(zhàn)術(shù)很重要,你為什么能打死對手,因為你的戰(zhàn)術(shù)合理,如果你的戰(zhàn)術(shù)被對手戰(zhàn)術(shù)克制,那么你再厲害也可能翻車,這一點我是深有體會。
【節(jié)奏】
另外要注意幾點,這種國家發(fā)了兵卡后,一定要找點事情做,你發(fā)了兵卡在家里等著對面打過來那是不行的;
這種國家跟對手換兵是虧的,因為你的產(chǎn)能或者經(jīng)濟往往沒有對方好(換兵就差不多是字面意思,你的兵在戰(zhàn)斗中跟對手的兵都互相變成經(jīng)驗值,互換兵力)。因此你需要做的就是集合優(yōu)勢兵力來打,你的戰(zhàn)斗力一定要比對手高,一定要打賺;
由于你有時代優(yōu)勢和啟動速度,因此地圖資源,如tp一定要善加利用,這類國家也很需要tp的經(jīng)驗值。tp可以加快你發(fā)卡的速度,因此有了tp,你的流程會更加潤滑,玩起來也很舒服,很輕松,這一點我在直播的時候也經(jīng)常強調(diào)。如果你運氣不好,遇到?jīng)]tp的圖,那么你可以拍一個教堂/清真寺,因為現(xiàn)在教堂/清真寺提供經(jīng)驗流,性價比經(jīng)過換算似乎跟一個tp差不多,還算不錯。在tp線比較容易控的地圖,因為你的節(jié)奏往往比對手更快,因此能控tp的話,最好把tp控住,升級tp路線后對你的經(jīng)濟是一個極大的補充。在整個對局中,要善加利用你的經(jīng)濟啟動和時代優(yōu)勢。
【歐洲國小總結(jié)】
總的來說,歐洲國大都上殖民的時候資源剩余量很多,經(jīng)濟啟動,節(jié)奏啟動都比較快,在對抗亞洲國的時候一定要合理利用這一點。在對抗土著國時,則更注重防守反擊,在發(fā)展經(jīng)濟的同時更要注意爆兵。歐洲國基本都屬于經(jīng)濟型國家,一定要掌握經(jīng)濟的發(fā)展和軍事實力之間的平衡,運營能力非常重要。因此想要精通它們難度較大,很考驗?zāi)愕拇缶钟^,執(zhí)行力,決策力,必須積累很多對局經(jīng)驗。
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