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帝國時代3決定版全陣營詳解攻略 各國家常用戰(zhàn)術(shù)與對陣打法匯總

發(fā)布時間:2021-01-06 14:25 來源:百度貼吧  作者:窗外漁火如豆

 

【德國】

德國經(jīng)濟(jì)算中上水平,非常需要地圖的金礦,因此必須把經(jīng)濟(jì)區(qū)向外擴(kuò)展。另外德國堡壘時代初期卡片收益很高,因此這個國家也需要打出自己的節(jié)奏。

經(jīng)濟(jì)型★★★

控圖型★★★★

節(jié)奏型★★★★

【國家特色】

經(jīng)濟(jì)方面:德國擁有16國最強(qiáng)的農(nóng)卡,發(fā)現(xiàn)時代4農(nóng),殖民時代6農(nóng),因此前期經(jīng)濟(jì)會非常好。

德國這個國家在商業(yè)(殖民)時代后,每發(fā)一張卡可以有額外贈送的德騎,時代2是2個,時代3是3個。但是每發(fā)一張卡需要更多的經(jīng)驗(yàn)值,因此這個國家非常需要tp來加快發(fā)卡片的速度。運(yùn)氣背沒有tp的話,只有拍一個教堂,它可以提供經(jīng)驗(yàn)流。

送的德騎可以分著扔到對面資源區(qū),反正在正面用處有限,這個單位基本只適合用來收割,不適合用來當(dāng)前排。拿德騎砍死農(nóng)民就很舒服,打擊對手的經(jīng)濟(jì)就是搞自己經(jīng)濟(jì),我們一定要記住這一點(diǎn)。

德國的堡壘兵都很吃金子,傭兵也要金子,因此金子就是德國的命根子,一定要搶占地圖的礦區(qū)來續(xù)兵。

軍事方面:德國沒有火槍,德騎血低攻高,因此德國缺少前排能抗的單位,必須依靠拉扯來打;殖民遠(yuǎn)程單位只有弩手,遠(yuǎn)程輸出不夠,基本必須上3。

德國雙手近戰(zhàn)很厲害,常與德騎配合,數(shù)量起來后非??膳?,很克制沒有火槍或者是沒有龍騎的組合;并且雙手較原版,生命值多了10點(diǎn),算是一個小增強(qiáng),因此它雖然是個近戰(zhàn)重步,但依然有用武之地。

弩手是一個非常適合殖民時代防守的單位,面對對手rush時,常與民兵和送的德騎配合,一波吃掉對手從而安全上堡壘。

德國戰(zhàn)車,這個單位攻擊力高,對近戰(zhàn)騎兵加成挺高,血厚,成型后比成型的龍騎都要猛很多,且對射很厲害。缺點(diǎn)是移速較慢且不能hr,沒成型就很垃圾,因此要么就不出,要么就出大量;另外很怕近戰(zhàn)單位(近戰(zhàn)馬,近戰(zhàn)步兵都怕)。有的寶貝們會想它不是近防嗎,怎么可能怕近戰(zhàn)單位?這個先留個懸念,后面再講。

德國擁有強(qiáng)力的傭兵卡:4德步,9黑騎,12黑森,10德步,8刀騎。這些堡壘傭兵卡都比常規(guī)的傭兵卡多那么2個單位,因此在作戰(zhàn)時一定要善加利用。

決定版德國開局固定是100木100金,因此只能市場開局,不能造tp,開局還是有點(diǎn)難受,卡片太慢了。但是并不影響,這個版本德國強(qiáng)度跟原版差不多,并且相比起來雙手增強(qiáng),地圖資源區(qū)豐富,從這個層面上來看德國還是很厲害。

【關(guān)鍵點(diǎn)】

我們從以上對德國國家特色的總結(jié)中,可以得出幾個關(guān)鍵結(jié)論:

①德國前期經(jīng)濟(jì)很好,因此產(chǎn)能很高,開局拍市場研究打獵,上殖民期間tp,市場伐木采金科技都可以同時搞且不影響出兵;

②德國殖民一卡基本必發(fā)3驢車,3驢車=6農(nóng),外帶2德騎,這張卡成為殖民第一神卡。并且眾所周知,農(nóng)卡早發(fā)早回本,6農(nóng)一發(fā)直接起飛,這也是德國體現(xiàn)經(jīng)濟(jì)型的一方面;

③德國非常需要tp,因此必須盡可能地保護(hù)好它,被拆了的話最好在合適的時間補(bǔ)一個;

④德國卡片贈送德騎,因此跑馬實(shí)力會非常厲害,對付跑馬的歐洲國,比如法國,英國,荷蘭甚至是葡萄牙都是優(yōu)勢,可以很好地打擊對手的經(jīng)濟(jì);

⑤德騎在決戰(zhàn)的時候不要像輕騎一樣拿去當(dāng)肉盾,因?yàn)槟憧覆蛔。际菍κ值慕?jīng)驗(yàn)值。正確的做法是散兵拉扯,德騎頂對手的近戰(zhàn)騎兵;

⑥德國很需要金子,因此你必須利用優(yōu)質(zhì)的兵卡,來搶占地圖中的金礦,從而以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),這也是體現(xiàn)德國需要控圖的一方面

⑦馬廄不要出太多德騎,德騎太需要金子,你沒有那么多錢去造一個只能打收割的單位;

⑧傭兵是能早發(fā)就早發(fā),它們屬性非常高,早一點(diǎn)發(fā)出來,趁對手兵力未成型打timing,加上其他的優(yōu)質(zhì)兵卡配合,往往能夠打出很高的戰(zhàn)損比,這也是體現(xiàn)德國節(jié)奏型的一方面;

⑨德國沒有火槍,且德騎很脆,因此德國殖民很虛弱,你總不可能拿弩x跟火槍馬一直打下去。上3后就質(zhì)變,你有了散兵加上精銳德騎,精銳德騎幾乎能夠打贏所有的殖民單位和未成型的堡壘單位,外加優(yōu)質(zhì)兵卡,這是德國體現(xiàn)節(jié)奏型的另一個方面;

⑩雙手這個單位,近戰(zhàn)傷害很高,帶有范圍傷害,但是很貴,且是近戰(zhàn)重步,因此不要用來打有火槍或者有龍騎類單位的國家。這個單位一般只適合用于以下幾種情況:1.打中國2.德國內(nèi)戰(zhàn)3.打az4.打印加5.tc被包圍的時候

?由于德國要上堡壘,弩手其實(shí)只是一個被動防守的一個單位,而上了堡壘散兵替代了弩手,殖民多出的弩手就幾乎沒用了,因此出弩手要適當(dāng),不要出太多,一般15個就差不多了,散兵也是一個道理;

?戰(zhàn)車這個單位雖然說它攻擊力高,對騎兵加成傷害也高,但是它的機(jī)動性不強(qiáng),因此需要很多的數(shù)量,最好20個+來支撐。當(dāng)你決定出戰(zhàn)車的時候,一定要多出,讓他成型,成型后非常猛,常與散兵或者大炮配合,利用自身龐大的身軀,讓散兵或者大炮在胯下瘋狂輸出。并且在它成型后,兵工廠升級了半回旋完全可以配合散兵跟對手的龍騎散或者火槍是對點(diǎn),輸出能力相當(dāng)恐怖。這玩意怕近戰(zhàn),因?yàn)榻鼞?zhàn)單位的rof一般是1.5,而它只有3,且機(jī)動性太差,被黏住了只有在原地硬打,非常難受。我們經(jīng)??梢钥吹綆讉€輕騎兵圍著戰(zhàn)車打的場景,戰(zhàn)車數(shù)量沒起來就是被吊打;

?德國卡片人口很多,因此需要大量人口作為支撐,因此在平時一定要分幾個農(nóng)民去砍樹,并且提升自己的運(yùn)營能力,及時補(bǔ)充人口,否則會讓某些關(guān)鍵的卡片發(fā)不出來,延誤作戰(zhàn)時機(jī)。

【戰(zhàn)術(shù)】

德國這個國家,戰(zhàn)術(shù)核心是依靠進(jìn)入堡壘時代后的優(yōu)質(zhì)兵卡取勝,這一方面跟中國有一點(diǎn)類似,它們跟拉科塔一樣,都是堡壘強(qiáng)國。在堡壘時代,有3種不同的配兵打法。

①sff常規(guī)部隊(duì)+傭兵(個人推薦):進(jìn)入堡壘時代后,一般是先發(fā)一些常規(guī)的兵卡,比如8散等,然后攢錢發(fā)能提升總體戰(zhàn)斗力的傭兵,比如黑騎,比如德步等。通常它們都能與你現(xiàn)有的兵(通常是德騎散)形成配合,打一波timing,在對手兵力并不是特別成型的情況下,你能夠打出很高的戰(zhàn)損比。當(dāng)你面對殖民的壓制時,你可以利用高質(zhì)量的兵卡(8散,9德騎,3棺材等)把對手打退,然后再慢慢地穩(wěn)住局面,利用時代差或者是發(fā)傭兵教育對手。這也是我個人認(rèn)為的德國核心玩法之一。

②sff出棺材散(適合雙方僵持或面對龍騎散國家時使用):當(dāng)2邊都在爆兵,沒有利用自身的timing進(jìn)行壓制時,你可以出大量的棺材散,前面也說過,棺材成型后非常猛,完全可以跟龍騎散或者是火槍對射,德騎就負(fù)責(zé)收割或者是頂對手的騎兵。當(dāng)然,你必須注意決戰(zhàn)的時機(jī),必須是在你棺材成型后再決戰(zhàn),棺材數(shù)量少就很垃圾,記得兵工廠升級半回旋,可能加上反步兵來復(fù)槍。

③sff傭兵流(適合家里有礦的地圖,且對手不會殖民壓制):傭兵流算是世界第一玩家凱瑟琳喜歡使用的戰(zhàn)術(shù)之一,由于德國的傭兵卡價值很高,因此可以考慮利用傭兵的高屬性來達(dá)到擊敗對手的目的。核心卡片是殖民時代的貴族領(lǐng)地大房子卡,可以為你節(jié)約很多造房子的木頭。上3之后,大量農(nóng)民采金,傭兵卡連發(fā),并且造一個酒館,只要你運(yùn)氣不是特別差,酒館里的傭兵都能用。堡壘時代帶上傭兵的加強(qiáng)卡,傭兵屬性會變得很華麗。這個戰(zhàn)術(shù)主要怕被殖民時代壓制,并且很需要地圖上的金礦來維持你的傭兵續(xù)航。當(dāng)然,這個戰(zhàn)術(shù)完全可以結(jié)合前2種戰(zhàn)術(shù)來使用,一切都根據(jù)對手的國家和地圖來決定。比如對手的主力是火槍,那么你就需要黑森,散兵等單位而不是黑騎德步;如果地圖礦不多,你只需要發(fā)出對局關(guān)鍵的傭兵(比如黑騎)就可以了。

下面再介紹幾種lzscky喜歡使用的戰(zhàn)術(shù),lzscky是zssai戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)長,也是一個德國老玩家,曾經(jīng)在????萌新時代指點(diǎn)過????一二,但現(xiàn)在卻身與名俱滅,不廢江河萬古流,最近被????連著教育接近20把。言歸正傳,他的某些戰(zhàn)術(shù)還是挺適合某些控兵細(xì)膩的玩家或者是用來針對某些戰(zhàn)術(shù):

①殖民時代出亡命,某些地圖的酒館里殖民可以出亡命散,40攻擊力對重步2倍加成,傷害非??鋸垼沂巧虡I(yè)就能出,當(dāng)然需要大房子卡,不然人口不夠。缺點(diǎn)是抬手太長,不是很好用,并且攻擊力太高傷害容易溢出,需要很好的控兵實(shí)力,且不是每個地圖都有。亡命散通常配合德騎,雙手,德步或者是亡命手槍騎兵使用。這個玩意遠(yuǎn)程火力太強(qiáng),因此不需要太多,否則操作不過來,10個單位只能打出3,4個單位的效果。

這個戰(zhàn)術(shù)比較適合用于打印度,土耳其等強(qiáng)力火槍壓制的國家,也可以用來打拉科塔防止br騷擾。

出這個單位,你可以考慮死打商業(yè),有德騎雙手和德步,強(qiáng)度還是比較高。如果是準(zhǔn)備上堡壘,那這些兵你不用出太多,由于它每個兵占很高人口,而實(shí)際上它的軍事實(shí)力在打起來的時候沒有那么強(qiáng),所以你容易高估自己的軍事實(shí)力。并且到達(dá)堡壘時代,亡命這個單位的優(yōu)勢就完全被堡壘時代的東西給替代,還不能升級,到最后卡著人口一堆資源用不出去。因此要么就多出,一直死打下去,要么就少出。

②sff發(fā)1000金刷炮:這個戰(zhàn)術(shù)可以用來打打剛上堡壘的時候較弱的國家,比如荷蘭,日本等。利用對手兵力尚未成型,用精銳德騎護(hù)炮。精銳德騎在堡壘時代早期非常厲害,且對手注意力一定在你的鷹炮身上,如果對手強(qiáng)沖,它吸引了火力變相地為你高輸出的德騎提供了輸出空間。對手沒有強(qiáng)力的騎兵就拿你沒有辦法。注意,一定先用鷹炮炸對手的軍事建筑(特別是馬廄和炮場),然后是人口。這個戰(zhàn)術(shù)主要是利用對手偵查的盲點(diǎn)來打,一般德國都不會刷炮,因此對手很可能出一堆步兵,你直接推5門炮過去,對手來不及反應(yīng),很多東西在5門炮面前都是經(jīng)驗(yàn)值。但是這個戰(zhàn)術(shù)對你的要求也很高,你要有很好的護(hù)炮能力和控炮能力,不然還是容易翻車。這個戰(zhàn)術(shù)高風(fēng)險高回報,就跟股票一樣,你可以在適當(dāng)?shù)臈l件下選擇。

③sfi:用正常的ff或者是sff,上堡壘打一波后,發(fā)1000金上工業(yè)。工業(yè)時代的10輕騎可以說又是德國的一張神卡,不僅有10個輕騎,并且發(fā)出來自帶工業(yè)屬性,跟斡旋一個道理。另外土耳其工業(yè)才8個輕騎,其他國家都是7個輕騎,但這些國家輕騎發(fā)出來只有基礎(chǔ)屬性。因此這張卡價值非??鋸?,威力十分強(qiáng)大。利用10輕騎和2加農(nóng)打出timing效果后,還有2工廠續(xù)航,并且棺材在升級工業(yè)屬性后跟胸甲一樣,也是質(zhì)變,非常op。這個戰(zhàn)術(shù)需要tp,最好是1個tp和1個教堂,上工業(yè)后在合適的時機(jī)可以點(diǎn)一下重商主義,能夠直接給你2張工業(yè)卡,很賺(這點(diǎn)是????的想法)。沒有tp你的卡片發(fā)的會非常慢,上工業(yè)時代的卡片可能都發(fā)不出來,流程會變得很干澀,不順滑,不舒服。這個戰(zhàn)術(shù)很適合對手節(jié)奏比你慢或者是對手很穩(wěn)的情況,比如對手是日本,是英國等。

個人覺得以上3個戰(zhàn)術(shù)都挺不錯,非常新穎,????要在這里表揚(yáng)一下zssai lzscky。@拋出窗外

【大局觀】

從大局觀方面來講,德國這個國家在對局之中,非常需要卡片給自身帶來優(yōu)勢,因此對tp的需求也是16國第一。德國需要把握住自身比較快速的節(jié)奏優(yōu)勢和騷擾優(yōu)勢,利用自身的某些timing點(diǎn)來對對手的經(jīng)濟(jì)和軍事進(jìn)行打擊。作為一名德國玩家,在對局中需要做到以下幾點(diǎn)。

①德國打rush。首先德國不怕rush,不管是土耳其153,或者是az109丟丟連發(fā)還是日本300木甚至是印度12火,德國都可以很好地應(yīng)對。因?yàn)槟闱捌谲娛聦?shí)力很強(qiáng),每一張卡都送德騎,雖然正面沒有什么比較好的作戰(zhàn)單位,但是防守是沒有問題的。

在應(yīng)對rush時可以兵營開局,然后利用弩手,tc以及送的德騎進(jìn)行防守,另外在防守時你必須合理利用驢車,驢車血厚并且是遠(yuǎn)防,是一個很好的肉盾。對局中看對手打的狠不狠,打的狠就發(fā)一張8弩,利用好8弩+民兵+送的德騎+驢車,讓他們一起出來,這一波軍事力量非常夸張,可以打退前期任何的rush。

在吃掉對手的主力后,你就要馬上發(fā)700金上3,而一定不要想著直接反推,德國殖民時代確實(shí)不強(qiáng)。因?yàn)槌缘袅藢κ值谋?,所以你這張700金很快就能發(fā)出來。上3后再利用精銳德騎以及堡壘時代的優(yōu)質(zhì)卡片進(jìn)行反打,把資源區(qū)控出去,讓農(nóng)民吃資源,再造堡壘時代的優(yōu)質(zhì)兵種,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。

②德國打tpboom:德國在應(yīng)對對手(一般是土耳其,豪德諾索尼,葡萄牙等)的tpboom戰(zhàn)術(shù)時,不是特別好處理,打商業(yè)打不過,上堡壘又吃虧。

這個時候你就需要發(fā)揮你德騎的作用,因?yàn)閷κ质强隙〞鹉闩牡膖p的,說明了什么?說明對手的兵力都在你視野范圍內(nèi),這樣的話,你的德騎可以很容易地避開對手的主力,然后去騷擾對手的資源區(qū)。同時利用弩手hr盡可能地守一下自己的tp,早一點(diǎn)拍一下教堂,讓它提供經(jīng)驗(yàn)流。利用德騎騷擾和弩手防守,拖足夠的時間到達(dá)堡壘時代。這個時候可能對手的tp剛回本不久(也可能沒回本或者回本很久了,我不是數(shù)據(jù)黨,對這方面不敏感,見諒)

這時候能夠發(fā)一張8散,馬上用精銳德騎+散兵打出去拆對手的tp,這里一定要注意自己的兵力位置和對手的兵力位置。因?yàn)槟愕呐浔惺菦]有反騎的,德騎反騎作用有限,一定要小心對手出大量的騎兵配合火槍吃掉你的兵力。因此最好學(xué)習(xí)lzscky行為,無腦砍樹作為戰(zhàn)略儲備,使自己足夠出5個xx。

這個時候?qū)κ滞ǔ媾R2個選擇:第一,死打商業(yè)。利用自己tp的經(jīng)濟(jì)和強(qiáng)力的軍事,強(qiáng)行跟你死打。在這個時候,你那5個xx的作用就非常大了。因?yàn)閷κ秩绻胍憧鐣r代作戰(zhàn),你必須把兵卡攢起來,才有很強(qiáng)的作戰(zhàn)能力。

這一點(diǎn)很容易理解,你花了2200資源上3,德國發(fā)一張卡也才1000多資源的兵力,而對手拿2200資源去造兵,顯而易見你憑一張卡是打不過對手的。這一點(diǎn)道理適合所有國家,因此你必須把兵卡攢起來再決戰(zhàn)就能打得過。同時一個優(yōu)秀的對手也明白這個道理,因此會想盡方法一張張地吃你的兵卡,所以你必須把兵卡攢起來。

這時那5個xx則可以幫助你提供反騎和拆遷的能力,還可以讓對手的騎兵較為忌憚,從而保護(hù)自己的主力。

第二,上堡壘。利用已有的tp經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,上堡壘靠兵種質(zhì)量和兵卡進(jìn)行tp的爭奪。那么這個時候,你就可以慢慢地把兵卡攢起來了,或者說輪到你去壓制對手了,因?yàn)閷κ忠不?200資源上3,而你可能已經(jīng)發(fā)了2張卡,對手才發(fā)1張,所以你有優(yōu)勢,但一切都要根據(jù)場面情況決定。

在這時候你的5個xx可以提供很高的拆遷,不但可以讓對手的tp盡快變成經(jīng)驗(yàn)值,還在決戰(zhàn)時還有巧用,我在之后再講。

很多寶貝們會問,為什么我前面一邊說上3后發(fā)8散出去拆tp,一邊又說一定要把兵卡攢起來再決戰(zhàn)。注意,拆tp≠決戰(zhàn),而且我也說過,拆tp時一定要注意雙方兵力的位置,這一點(diǎn)我再強(qiáng)調(diào)一下,你拆這個tp,一定要有個度。

拆這個tp可以有幾個好處:首先你可以打擊對手的經(jīng)濟(jì),這一點(diǎn)毋庸置疑,不言而喻,不多解釋。其次你可以在正面給對手壓力,讓對手不敢上時代,因?yàn)閷κ稚蠒r代意味著把tp全部讓給你,作為升級了tp線的一方,肯定不會樂意這樣做,所以你就有了時代優(yōu)勢。

【最重要的點(diǎn)】最后(重點(diǎn))你可以通過拆tp的這一行為得到關(guān)鍵的對局信息:

如果對手沒來阻止,說明對手大概率在上時代。因此你就可以化佯攻為主攻,慢慢地去拆對手的tp,這時候千萬不要著急,因?yàn)閷κ忠部赡茉诼穹?,讓你以為他在上時代,你一深入,他一包圍,你就沒了。因此在得到對手上時代的信息之前,一定不要深入,要小心。

如果對手想過來決戰(zhàn),說明對手想要死打商業(yè),因此你要做的就是馬上撤退,老老實(shí)實(shí)攢好兵卡再決戰(zhàn)。當(dāng)然,一個優(yōu)秀的對手可以跟你兵力接觸,假裝自己要死打商業(yè),假裝自己想要跟你決戰(zhàn),實(shí)際上卻是在上堡壘。這個時候你選擇莽還是選擇穩(wěn),都在你一念之間,這都說不清楚,這就是rts游戲?qū)值镊攘λ凇?

大家也可以看到我是從對局雙方來闡述對局思路,因此我雖然現(xiàn)在在主講德國,但是這些內(nèi)容,這些對局細(xì)節(jié)完全可以應(yīng)用在16國之中。

在這之后就是一個正常的爆兵對局,不論對手是死打商業(yè)還是上堡壘,你都不虛對手,因?yàn)槟愕目ㄆ|(zhì)量足夠高。只要你配兵沒有問題(這一點(diǎn)我在后面再細(xì)講),面對這種tpboom國家(土,豪,葡等)一般都能拿下。

③德國打陸地boom(英國,日本,瑞典,荷蘭,印加,葡萄牙等)德國在應(yīng)對這種國家時,長期的經(jīng)濟(jì)方面肯定是不如對手的,因此你需要依靠自己的軍事優(yōu)勢去擊敗對手。

首先你需要做的就是偵查對手的意圖,首先看對手是否會rush/壓制你,如果對手會,那么你就可以參考以上2點(diǎn)德國vs rush/tpboom的打法。如果對手不會rush你,那么你就過得會很舒服。你就可以在邊跑馬的同時,邊拍tp,因?yàn)榇蜻@種國家一般不會拍tp,你甚至可以考慮升級tp路線,這樣的話,你不但卡片很順滑,而且經(jīng)濟(jì)也很好。之后盡快上3,依然是利用剛上3的一個時代優(yōu)勢和軍事優(yōu)勢,壓制一波對手。

這里切忌過于深入,利用散兵射程壓制一下就可以達(dá)到目的了。慢慢地把對手壓著打,不要追求一波打死,發(fā)了傭兵之后再決戰(zhàn)都行。不追求一波打死的原因就是因?yàn)閺?qiáng)行深入容易被包抄,德國前排不夠,德騎頂不住對手的輸出,所以完全不要著急,注意兵的位置,慢慢地打?qū)κ值馁Y源區(qū)就行。

④德國打吃海(英國,葡萄牙等)德國打吃海不是很好打,一方面德國是一個旱鴨子國家,海戰(zhàn)能力確實(shí)是非常一般。另一方面,這些國家都有龍騎,有龍騎的國家德國其實(shí)都不是很好打,因?yàn)樯⒈凡簧希买T都是經(jīng)驗(yàn)值,馬車成型慢。最后,德國在商業(yè)時代幾乎沒有強(qiáng)力的兵力能對對手手的陸地進(jìn)行打壓。因此,我們只能利用吃海的一個特性來應(yīng)對。

吃海、打海和海戰(zhàn)是一個很深的學(xué)問,國內(nèi)玩家大多很不重視,國外玩家如ky等對它有很深的造詣,我觀看過他的直播,可惜我比較笨,只學(xué)會了一些皮毛。我對吃海其實(shí)是個人的研究,打海更多的是以前應(yīng)用的zsssi lzscky的部分理論,海戰(zhàn)則是應(yīng)用的國內(nèi)第一玩家墮落的理論。因此其實(shí)我的海戰(zhàn)理論不算特別成熟,如果寶貝們需要,我在德國攻略后開貼大致講解一下肯定也沒有問題。

言歸正傳,吃海的特性是什么?是boom,這一點(diǎn)大家都很好理解。那么,當(dāng)你選擇吃海的時候,你需要先投資大量的木頭在漁船和碼頭上,而木頭所需的vs是最高的,也就是說選擇吃海就需要很多的木頭,并且你必須大量砍樹,大量砍樹意味著在上殖民后的短時間內(nèi),你沒有過多的經(jīng)濟(jì)去出兵。

我這么講,可能有寶貝已經(jīng)知道我想說什么了。沒錯,利用對手吃海這一特性,直接拍碼頭造戰(zhàn)船去打擊對手的海上經(jīng)濟(jì)。對手把經(jīng)濟(jì)都拿來造漁船,而你拿來造戰(zhàn)船,漁船肯定被戰(zhàn)船克制,因此你一定能打擊到對手的經(jīng)濟(jì);另外,由于對手把經(jīng)濟(jì)投資在漁船上,因此你在陸地上在較長時間內(nèi),幾乎沒有什么壓力,你還有送的德騎去騷擾對手的農(nóng)民;德國前期經(jīng)濟(jì)還很好,因此玩起來會很舒服。

你可以拍碼頭,發(fā)2船,跟對手打海戰(zhàn),之后發(fā)700金上3后,發(fā)護(hù)衛(wèi)艦再把對手的海上清了就結(jié)束了。當(dāng)然,說的這么容易,一個優(yōu)秀的對手不會讓你這么容易就給教育了。因此你必須海陸并進(jìn),同時給壓力,這還是需要一定的操作基礎(chǔ)的。

⑤【德國兵種分析及巧用】

德國缺少前排,德騎非常脆,在決戰(zhàn)里幾乎只能用來打收割,完全扛不住對手的反騎部隊(duì);而雙手是一個近戰(zhàn)步兵,價格也很高昂,到達(dá)堡壘時代后還需要升級,因此除非打打特定的國家,它的作用十分有限。有寶貝會認(rèn)為馬車血厚,但是前面我也講過,馬車需要很多的數(shù)量,如果數(shù)量少,是扛不住對手的近戰(zhàn)騎兵和散兵的攻擊的。

因此,德國在決戰(zhàn)時,最好像龍騎散一樣玩,利用散兵的射程優(yōu)勢,然后拉扯陣型,等著對手來沖,然后德騎上去頂對手的馬。這是一個決戰(zhàn)的一個操作細(xì)節(jié),最好能編3隊(duì)。

即使如此,德國缺少前排依然是一個比較大的問題。因此,在決戰(zhàn)時,你可以出10個xx,然后開個掩護(hù)來抗傷害,主要是為了抗遠(yuǎn)程輸出,xx開了掩護(hù)后還是能夠起到一定的肉盾的效果。而且一般在決戰(zhàn)的時候,雙方的兵力都是成型了的,刷那幾個xx也不影響你出兵,就800資源而已,它發(fā)揮的作用絕對要比5個德騎要高,而且不吃金子。

⑥【配兵】

德國在配兵方面,其實(shí)很簡單,我來幫助大家分析一下:

首先德國有78散,因此你并不需要在兵營里出多少散兵,在一般情況下,把數(shù)量維持在15個左右就可以了。當(dāng)然也有例外,當(dāng)對手也有散兵并且反騎部隊(duì)成型了,那你也要繼續(xù)跟出散兵,注意變通。

然后,德國每一張卡片有送的德騎,有89德騎卡,因此德國不會缺德騎。而我也說過它在正面作用有效,不是一個抗傷害的單位,是用來打收割。既然把它定位為收割,作為常識性問題,一個陣容里面dps數(shù)量如果太多,那么你的陣容里就缺乏其他的位置作為補(bǔ)充。因此,你的馬廄里一般不用出太多德騎,在正面戰(zhàn)場上,德騎數(shù)量也是維持在15個左右其實(shí)就可以了。

說到這里,有些寶貝會問,那我的資源應(yīng)該用在什么地方?我個人首推傭兵卡,德國傭兵卡價值非常高,在之前也說過,通常與其他兵種產(chǎn)生互補(bǔ)和聯(lián)動作用。在你較早地發(fā)了傭兵卡后,對手的兵力一般不是特別多,這個時候你傭兵的高屬性就成為了戰(zhàn)場的主導(dǎo)。其次這個版本我也推薦出戰(zhàn)車,這個版本節(jié)奏比較慢,把戰(zhàn)車數(shù)量堆起來后,你的戰(zhàn)斗力就很夸張。

注意千萬不要德騎散一直打下去,德騎散只是在堡壘早期有一點(diǎn)威懾力,但是這個陣容其實(shí)很垃圾,缺少反騎單位,一定不要迷信用德騎反騎。

【特殊對局】

下面我來講講德國比較難打的對局:一方面是打海,在打海在之前已經(jīng)大致講解過,這里不再贅述。另一方面是兩大德國克星國家,我詳細(xì)講解一下具體的戰(zhàn)術(shù)。

①德國vs日本。德國打日本是一個較大劣勢的對局,理由如下:

德國升級商業(yè)慢,難以對日本經(jīng)濟(jì)實(shí)施壓制;

日本經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定,且農(nóng)民都在家里,德騎騷擾作用十分有限;

德國也沒有火槍,兵種方面有一定的缺陷;

德國殖民時代軍事實(shí)力較低,對早期的日本很難有壓制;

德騎太脆,日火攻擊力很高,因此它在決戰(zhàn)時作用更低,會瞬間變成經(jīng)驗(yàn)值,德國卡片優(yōu)勢甚至是直接蕩然無存;

德國堡壘時代沒有2炮卡,這張卡在對陣日本時是一張十分重要的卡片,但德國沒有。

這些種種原因使得德國在應(yīng)對日本時有些顧此失彼,捉襟見肘。在這個對局里我個人有一些自己的看法,雖然并不能保證德國的勝利,但一定可以提升勝率。

第一,日本葡領(lǐng)廁所爆。

眾所周知,廁所爆日本前期非常窮,而德國這個國家我也分析過,前期很富裕,因此你可以考慮前置一個兵營,造一些弩手直接沖到日本家,不讓日本農(nóng)民采資源,出這些弩手不但不會影響自己的經(jīng)濟(jì),還可以有效打擊日本的經(jīng)濟(jì)。因?yàn)橥孢^日本的寶貝們都知道,日本前期資源剩余幾乎為0,當(dāng)對手把農(nóng)民趕進(jìn)tc,經(jīng)濟(jì)會直接被拉開;而且弩手射程有優(yōu)勢,不會空弩箭,因此壓制力非常強(qiáng)。

這樣做,結(jié)果就是日本很難出兵來反制你的弩手,因?yàn)樗?jīng)濟(jì)很差,即使有,也是那么幾個玉米或者火槍甚至是2,3個薙刀,但你的弩手完全不虛,因?yàn)槟氵€有送的德騎。

壓制日本的tc是打壓日本經(jīng)濟(jì)非常有效的方式,這在之前的日本攻略我也提到過。在這同時,你可以出5個xx,分著隊(duì)拆外圍的日本的廁所,同步打擊日本的經(jīng)濟(jì),這樣你的經(jīng)濟(jì)就不會差日本太多。在這之后,你再上3,利用快人一步的時代優(yōu)勢對日本實(shí)行進(jìn)一步壓制,多利用散兵的射程優(yōu)勢對日本兵進(jìn)行白嫖,以及合理使用傭兵或者是刷炮,日本節(jié)奏慢的話甚至可以上工業(yè)發(fā)重加農(nóng)。

記得打到后面在兵工廠研究來復(fù)槍,在地圖礦吃完前解決戰(zhàn)斗。這種戰(zhàn)術(shù)非常適用于德國打日本,但是需要注意的是這個打法比較依賴tp,節(jié)奏依賴性很強(qiáng),因此最好把tp占2個,實(shí)在不行拍個教堂。

當(dāng)然,戰(zhàn)術(shù)不是固定的,仁者見仁智者見智,比如某些戰(zhàn)術(shù)如上3后德騎散沖上去強(qiáng)砍,不是不可以,因?yàn)橐灿袔茁手苯影褜κ挚乘?,但我個人很不推薦。

第二,日本rush。

這個版本日本開局穩(wěn)定300木,因此一般不會來rush,但如果遇到了,還是要會應(yīng)對。開局確定日本rush后,你可以后置兵營,刷一些弩手sff防守上3。因?yàn)閷κ质莚ush,因此廁所不是很多,不用出xx去拆,也不用擔(dān)心反騎的問題。因?yàn)閷κ殖鏊S刀的話,你可以用送的德騎來反騎,你是處于防守的一方,有地理優(yōu)勢,而日本前期也出不了幾個薙刀,你還可以叫民兵,所以不用怕,出10多個弩手配合德騎在家防守sff就可以了。

上3后,注意我在前面說的德國vs rush的關(guān)鍵點(diǎn),一定要穩(wěn)扎穩(wěn)打,日本rush經(jīng)濟(jì)很差,完全不用著急,完全可以拖。

【決戰(zhàn)細(xì)節(jié)】

在決戰(zhàn)前注意:

1.一定要利用好散兵和棺材的射程優(yōu)勢,你可以很容易白嫖日本的火槍,反正等著日本火槍馬沖就可以了。

2.用德騎去頂日本的薙刀,薙刀對德騎攻擊力低,德騎攻擊力高且無視薙刀遠(yuǎn)防,所以薙刀會被吊打,這是德國應(yīng)對薙刀的一個最有效的手段,一定要善加利用。

3.可以利用鷹炮或者是長炮來應(yīng)對日本的火矢,因?yàn)榈聡磁谀芰Σ恍?,沒必要用德騎強(qiáng)沖或者是棺材強(qiáng)點(diǎn),這樣是虧的。

4.日本如果刷了一堆玉米,你可以刷炮,補(bǔ)一點(diǎn)反騎然后發(fā)89德騎。

5.當(dāng)日本龜縮時,你可以分xx先把他外圍廁所拆了,然后可以上工業(yè),也可以刷棺材+炮,利用棺材的體積把炮蓋住,慢慢地推進(jìn)去就可以了。首先拆掉對手的馬廄和城堡防止對手出流鏑馬或者火矢。操作得當(dāng),日本可能因?yàn)槿丝诓粔蚨S?,2000資源用不出去,這時候就是你的優(yōu)勢。

6.在對戰(zhàn)中,一切都根據(jù)對手的配兵來靈活選擇,千萬不要一直打到底。

②德國vs拉科塔。德國打拉科塔也是一個非常難的對局,理由如下:

拉科塔br太厲害,跟日本一樣,讓德國卡片贈送的德騎優(yōu)勢幾乎蕩然無存;

拉科塔在殖民時代防守很厲害并且這個版本經(jīng)濟(jì)很好(4,5農(nóng)連發(fā)),德國也沒有什么反制手段;

德國沒有火槍,因此德國幾乎沒有辦法應(yīng)對拉科塔的跑馬,并且你幾乎沒法去跑拉科塔的馬;

在堡壘時代拉科塔也是強(qiáng)國;

德國的棺材散在br和斧騎面前都是經(jīng)驗(yàn)值(送的一堆德騎更是經(jīng)驗(yàn)值)……

等等這些原因,都讓拉科塔成為了德國的天敵。在這個對局里我個人有一些自己的看法,可以有效提高德國的勝率:

首先拉科塔的戰(zhàn)術(shù),基本可以默認(rèn)是5農(nóng)700金或者由它變形而來的跑馬sff,而德國殖民也沒什么東西能壓制住拉科塔(弩x只能打打沒準(zhǔn)備的拉科塔),因此德國只有上3依賴優(yōu)質(zhì)兵卡來獲得勝利。至于拉科塔鷹弓棍子rush,基本遇不到,遇到了防守反擊就行。

德國經(jīng)濟(jì)更好,這點(diǎn)毋庸置疑,因此你必須想盡方法保護(hù)好你的經(jīng)濟(jì),兵盡可能跟農(nóng)走;

在某些地圖,殖民可以在酒館里出亡命散,它對br的傷害非常高,因此在這種地圖打拉科塔,可以發(fā)個大房子卡,然后出幾個亡命散防守;

在到達(dá)堡壘時代后,盡早發(fā)出黑騎,這是打拉科塔的一張最核心的卡片,發(fā)出來后馬上找拉科塔打架,盡可能地打一波timing;

散兵不要出太多,部隊(duì)主力應(yīng)該是棺材+黑騎;

德騎在正面幾乎沒作用,可以分多線去跑馬,或者是出其不意,繞后砍一波,德騎如果輸出環(huán)境好,砍在br身上還是非常痛的。

這個版本德國打拉科塔依然沒什么好的方法,只能盡可能做到更多上述的理論,才能提升自己的勝率。

我個人認(rèn)為德國對陣這2個國家有明顯的劣勢,打其他國家都是優(yōu)勢或者均勢,因此暫不詳細(xì)講解,有需要的寶貝們可以提出來我會大致講講。

【內(nèi)戰(zhàn)】另外再講解一下德國內(nèi)戰(zhàn):

德國內(nèi)戰(zhàn)應(yīng)該是這些國家內(nèi)戰(zhàn)里面最有意思的,殖民雙手互砍,瞬間把對面的兵變成經(jīng)驗(yàn)值,比較刺激,稍不注意您就沒了。德國內(nèi)戰(zhàn)需要經(jīng)濟(jì),也需要軍事,因此千萬不要比對手的雙手?jǐn)?shù)量少,決戰(zhàn)少一個雙手就要出事。

在殖民時代就是刷雙手對砍,我個人認(rèn)為比較重要的卡片是3驢車,8弩以及4德步。想要贏下這個對局,多練習(xí)一下控兵能力吧。弩手,雙手,德騎都要分開操作。

如果雙方到達(dá)了堡壘時代,那么跟打拉科塔一樣,最重要的卡片就是9黑騎,這張卡也是一個關(guān)鍵的節(jié)奏點(diǎn),一定要好好利用。德國內(nèi)戰(zhàn)講究的就是刺激,雙方的單位攻擊力都很高,因此一定要注意時機(jī)??偟膩碚f,發(fā)揮砍意,砍就完事了。

【小總結(jié)】總的來說,德國這個國家更多的是依賴自己的優(yōu)質(zhì)卡片擊敗對手,因此tp是德國的命根子,卡片對德國來說非常重要。在商業(yè)時代則需要多利用德騎對對手的農(nóng)民進(jìn)行騷擾,使自己安全到達(dá)堡壘時代。到達(dá)堡壘時代,選擇正確的配兵組合格外重要,千萬注意配兵中不要缺少反騎部隊(duì),否則會死得很慘。這個版本的德國只能市場開局且tp削弱,因此強(qiáng)度只能是中等。玩德國這個國家也需要有較強(qiáng)的局勢把控能力,需要一定的熟練度。

【應(yīng)對德國的方法】

①德國缺點(diǎn)其實(shí)很明顯,沒有火槍,兵種有缺陷。因此對于某些殖民強(qiáng)國,例如土耳其,英國,印度,日本甚至是法國等,可以考慮強(qiáng)行把德國留在殖民時代,德國殖民只有弩x+德騎,兵種有缺陷,久打殖民必輸。

②德騎生命值低,外加棺材笨重,因此德國缺少有力的前排,所以很多近戰(zhàn)兵都克制德國。比如劍盾,輕騎等,打德國應(yīng)該多出這類兵。

③德騎多且決戰(zhàn)時不好展開,外加德騎太脆,因此德國比較怕龍騎,龍騎可以讓德國卡片送的德騎優(yōu)勢變得蕩然無存,它瞬間可以讓德騎變成經(jīng)驗(yàn)值。

④德國海戰(zhàn)不行,因此對于某些國家,如葡萄牙,英國等可以用吃海的方式擊敗德國。

⑤德國很需要金礦,派騎兵弟弟德國家附近的金礦或者是壓制德國的金礦一定會有意想不到的效果。

⑥德國不怕rush,但怕被抓上3的timing,如果能夠在德國按下上堡壘的按鈕后,馬上一堆兵沖進(jìn)德國家,那這把游戲就結(jié)束了。

⑦德國卡片人口多,很需要人口,因此拆德國的房子會讓他一直發(fā)不出卡片,造不了兵(如果是發(fā)了大房子卡的德國就算了)

⑧德國不好解決2炮,因此在有大量護(hù)炮部隊(duì)的情況下,發(fā)個2炮會賺很大便宜。

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