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帝國時代3決定版全陣營詳解攻略 各國家常用戰(zhàn)術與對陣打法匯總

發(fā)布時間:2021-01-06 14:25 來源:百度貼吧  作者:窗外漁火如豆

 

【荷蘭】

荷蘭這個國家屬于boom國,5個銀行拍完后經(jīng)濟非常強大,能夠支撐多個軍事建筑同時出兵。因此大家經(jīng)??梢钥吹胶商m有半個屏幕的輕騎龍騎散,兵力數(shù)量夸張,說它是一個堡壘強國一點不過分。但是與之而來的問題,荷蘭boom的方式是非常蠢,350肉350木帶來一個4農(nóng)的效率,外送一些經(jīng)驗值作為補充。這樣boom其實是很虧的,但荷蘭這個國家又不得不這樣玩,再加上國家特性,必須要花2000資源上堡壘,上堡壘后軍事實力其實也不算很強。因此這個國家在這個版本總體強度其實只能算中等。

經(jīng)濟型★★★★

控圖型★★★

節(jié)奏型★

【國家特色】

經(jīng)濟方面:荷蘭開局有特使,因此可以用來偵查。荷蘭到商業(yè)時代的速度很快,4分鐘出頭就到了,因此相比其他boom國,可以更早地boom自己的銀行。荷蘭的經(jīng)濟強大,以銀行經(jīng)濟為核心,5個銀行就是多了有20個采金的農(nóng)民,特別是在地圖上金礦吃完后,優(yōu)勢特別明顯。同時,荷蘭銀行的高投資又讓人望而卻步,350肉350木1個銀行,在游戲的前期可以說是一筆巨款,但投資得來的收益確實是明顯的。

荷蘭對地圖資源的需求不算特別高,跟德國不同,它不需要很多金礦。因為荷蘭有錢,因此在對局中可以說只要有肉,只要有銀行經(jīng)濟就會很好。如果沒有肉的話,經(jīng)濟也不會特別差,我們經(jīng)??梢钥吹皆跉埦掷铮商m農(nóng)民死了一堆,依然可以依靠銀行強行翻盤。肉是荷蘭爆兵的關鍵,銀行是維持荷蘭出兵的關鍵。

荷蘭這個國家,需要用金子出農(nóng)民,銀行也可以看成是采金的農(nóng)民,因此要掌握這個國家,必須要有一定的運營能力,否則就會出現(xiàn)有一堆金子用不出去而沒肉的情況。

軍事方面:跟德國一樣,荷蘭也沒有火槍(當然,教堂卡里30個荷蘭省長除外)。因此荷蘭在商業(yè)時代,兵種有明顯的劣勢,跟德國一樣,必須想盡方法進入堡壘時代,才能進入自己的節(jié)奏里。

荷蘭在商業(yè)時代就能出散兵,這也是跟荷蘭這個國家契合的一個方面。因為出散兵不需要太多肉,而荷蘭前期爆銀行,會很缺肉。而散兵也是一個絕佳的防守兵種,射程長,反重步,再加上有家里的建筑學,對手拿你幾乎沒有辦法。

進入堡壘時代后,荷蘭就有了質(zhì)變,因為手槍騎兵的出現(xiàn),這個單位高度契合荷蘭的經(jīng)濟模式。荷蘭有錢,而手槍的價格跟德騎類似,另外還比較便宜,因此成型非常快,能夠在短時間內(nèi)達到很強的戰(zhàn)斗力水平。但同時,這也是一個問題,它在大規(guī)模作戰(zhàn)時戰(zhàn)斗力跟對手的龍騎比起來就有挺大的差距,因此需要靠經(jīng)濟優(yōu)勢轉(zhuǎn)化成軍事優(yōu)勢。

荷蘭在堡壘沒有2炮卡,再加上荷蘭手槍的反炮能力有限,因此荷蘭很難處理2炮。

荷蘭擁有比較優(yōu)質(zhì)的瑞士xx傭兵卡,這張卡幾乎成為了荷蘭的唯一timing,瑞士+輕騎+龍騎散沖一波,對手還是挺難解決。

大xx由于移速太慢,因此一般不會用到,但是可以在主力里混一點。

殖民的教堂卡可以讓你在堡壘時代花1000金出5個巴爾干騎兵,工業(yè)時代2000金出30個荷蘭省長(工業(yè)火槍),并且可以增加銀行數(shù)量。它的價值很高,因此這張教堂卡幾乎是必帶,并且可以用在某些特定的戰(zhàn)術里面。

【關鍵結(jié)論】

我們從以上對荷蘭國家特色的總結(jié)中,可以得出幾個關鍵結(jié)論:

①荷蘭前期大多數(shù)經(jīng)濟都拿來拍銀行了,因此前期會非常虛弱。在某些方面跟az類似,如果選擇出兵,那就沒經(jīng)濟;如果選擇拍銀行,那就沒兵。但荷蘭如果沒銀行,更沒有經(jīng)濟去出兵,因為荷蘭屬于boom國,所以必須要拍銀行,這又是跟az不同的地方。因此這個國家有了az的病(有兵沒經(jīng)濟,有經(jīng)濟沒兵),沒有az的命(不能夠壓制對手)。

銀行直接拍家里,并且要做好建筑學,防止對面的壓制。所以荷蘭的一半經(jīng)濟都在家里的銀行上,戰(zhàn)略的核心思路是防守反擊,跟日本類似。

②荷蘭銀行的高價格導致荷蘭真空期很長,花700資源拍的4農(nóng)效率的銀行,得等到很久才會回本。因此,一個高手荷蘭玩家在到商業(yè)時代后首先要做的事情就是偵查。偵查對手的戰(zhàn)術,偵查對手出了多少兵,發(fā)了什么兵卡,這是一個非常重要的點。它boom的本質(zhì)其實跟日本類似,投資之后在前期很窮,但是與日本相比,它更容易去偵查對手的戰(zhàn)術。因此當你偵查到對手在發(fā)兵卡或者是出兵準備壓制時,一定不要貪銀行,一定要跟著出兵。否則你就會看到對面一堆兵沖過來,而你卻無可奈何,只能眼睜睜的看著對手把銀行拆了,而這700資源甚至都沒回本,就被拆了。

因此我個人是建議最穩(wěn)妥又最大化自身節(jié)奏的打法是用送的400木拍個銀行,700木到了馬上補兵營馬廄出兵,拍市場,并且銀行贈送的經(jīng)驗值能夠馬上連發(fā)銀行馬車,這樣就有3個銀行+2軍事建筑+市場,經(jīng)濟軍事兼顧。同時特使,探險家,輕騎兵三線偵查,看對手的兵力情況。對手兵力少或者沒兵的話再貪銀行,兵力多就要多出點兵。

③由于荷蘭銀行價值太高,太需要肉,因此一定要注意家里肉的數(shù)量,肉少,就4個銀行甚至是3個銀行上堡壘都行,否則很容易出現(xiàn)拍完5個銀行沒肉吃的情況。

④荷蘭的戰(zhàn)略思路是防守反擊,前期防守,在中期利用自己的銀行經(jīng)濟優(yōu)勢轉(zhuǎn)化成軍事優(yōu)勢。在有4個及以上銀行數(shù)量時,可以支撐雙馬廄+兵營的產(chǎn)能。因此荷蘭在堡壘時代爆兵非???,完全不亞于英國日本。

⑤荷蘭的經(jīng)濟結(jié)構跟其他國家不太一樣,在前期,農(nóng)民需要用金子。因此前期需要多采一點金防止斷農(nóng),這個國家在前期需要你有較強的運營能力要求,資源盡量不要剩余。中期銀行數(shù)量起來了,就要多采肉,不然就會金子用不出去。別的國家需要分農(nóng)民來采金,而你的農(nóng)民大多是在采肉,并且不影響出兵,因此你的經(jīng)濟會很強大。

⑥前面也說過,荷蘭經(jīng)濟結(jié)構跟其他國家不同,因此非常需要市場來幫助你調(diào)配資源,特別是新手荷蘭玩家。該買木頭就買木頭,該買肉就買肉。而市場這個東西,跟其他國家不一樣,個人建議是放在tc后面防止被拆。聰明的對手壓制荷蘭時會首先拆掉市場,因為他對荷蘭足夠了解,沒有了市場的荷蘭,在被壓制時,經(jīng)濟很容易失調(diào),運營很容易混亂,這樣你的資源無法及時轉(zhuǎn)化成軍事,就會被無限滾雪球。

⑦荷蘭是堡壘時代強國,但這個國家本身節(jié)奏較慢。銀行雖多,經(jīng)濟雖好,但是刷兵,人口需求很大。所以荷蘭能發(fā)1000木一定要發(fā)1000木,一方面補充人口,另一方面補充銀行/軍事建筑等。

⑧荷蘭堡壘沒有2炮,因此在面對有2炮的歐洲國甚至是日本時都不太好搞。手槍反炮作用有限,并且用騎兵強沖的話,戰(zhàn)損一定是虧的。因此,個人建議是拍個炮場出1個長炮,利用地形以及視野優(yōu)勢對對手的2炮進行打擊。

⑨荷蘭在決戰(zhàn)前,一定要利用好散兵的射程,先跟對手拉扯一下,不要急著沖。在兵堆里混上瑞士或者是大xx可以讓對手的近戰(zhàn)騎兵非常忌憚,配合輕騎兵還可以進行一波強有力的沖鋒。兵工廠科技不要忘,反步兵來復槍,騎兵胸甲甚至是半回旋都是非常有用的科技。

⑩教堂卡可以用在FI戰(zhàn)術里,適合用來打一些慢國,30省長+2加農(nóng)這一波非常強力。也可以在游戲進行到中后期時,用來作為軍事和經(jīng)濟的補充。

【戰(zhàn)術】

跟日本一樣,荷蘭基本也沒啥多么特別的戰(zhàn)術,boom一波防守反擊上3是核心。這里有幾種分層情況,需要大家靈活處理:

①跟日本一樣,這個國家怕對手tpboom或者是壓制型的sff。因此當對手采取類似的戰(zhàn)術時,一定要在商業(yè)時代多停留一些時間,多出點兵,少量xx和散兵以及輕騎,拆tp也好,防守也好,不要讓對手把經(jīng)濟搞的那么舒服就行。進入堡壘時代,可以考慮提前發(fā)一張cm卡防止對手打timing。

②進入堡壘時代,一般是先手槍散,成型后再轉(zhuǎn)精銳輕騎,除非特別好的地形和機會,否則最好是等加強卡和瑞士xx發(fā)了之后再決戰(zhàn)。

③荷蘭錢多,打日本或者是印加,葡萄牙這種國家也可以考慮進入堡壘時代后刷炮,5門鷹炮直接突然沖到對手家里,這一波非??膳隆z椗诓疬w優(yōu)先炮場/城堡,其次馬廄,然后人口,兵營等等,千萬注意保持與對手集結(jié)點的距離,注意護炮。其他的兵,一般是出針對反炮的單位如手槍等。

④在地圖上吃不到肉時,或者是平時攢兵的同時,花個200木拍個酒館是有必要的,酒館里有可能有你想要的如高地,瑞士xx等優(yōu)質(zhì)傭兵,打局一定要靈活。

荷蘭總體上來說,跟boom國一個玩法,戰(zhàn)術其實也比較死板,基本都是一個樣子,打每個國家配兵有一點差別而已。我再講講一種特殊的戰(zhàn)術:

⑤FI:這個戰(zhàn)術適用于打慢國例如葡萄牙等。先爆5個銀行,正常流程研究了2級肉后然后快升到堡壘,發(fā)教堂卡,期間全農(nóng)采肉,適當買點肉選1000金上工業(yè)。到達工業(yè)時代后發(fā)2加農(nóng),教堂先花2000金拿30個省長(工業(yè)火槍)之后再花1500金在教堂研究重商主義繼續(xù)發(fā)工業(yè)卡,再1000金拿5個巴爾干。30個工業(yè)火槍+2加農(nóng)+5加農(nóng)這一波非常厲害,并且可以連發(fā)工業(yè)卡。打完之后可以轉(zhuǎn)傭兵可以轉(zhuǎn)工廠重加農(nóng),跨時代作戰(zhàn)就很有優(yōu)勢。

【大局觀】

從大局觀上講,荷蘭的對局核心思路,就是利用自身強大的經(jīng)濟優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為軍事優(yōu)勢,依托建筑學進行防守反擊來取勝。在對局中需要做到如下細節(jié):

①首先開局是200木,可以用市場開局,市場拍tc后面,然后采金,砍50木研究1級打獵,依然是15p升級。升級期間可以研究一個一級砍樹,到達商業(yè)時代拍第一個銀行。

②在商業(yè)時代,多偵查,根據(jù)對手的兵力適當?shù)爻霰?,銀行價格太高,切忌貪銀行。

③cm卡幾乎是必帶的卡,當你準備sff上3時,在上3期間可以卡好升級時間,直接發(fā)它防止對手打timing,并存好民兵的資源。當然這張卡你不一定要發(fā)出來,你可以卡著最后幾秒取消掉,然后發(fā)堡壘卡,一切根據(jù)對手是否會打過來來決定。這個細節(jié)可以說是非常重要,完全有可能決定著你這把的勝負。

④荷蘭是一個應對型國家,總體來說,要根據(jù)對手的戰(zhàn)術來選擇你的戰(zhàn)術。因此偵查是重中之重,特使,探險家一定要合理地移動,得到對局的關鍵信息。

⑤由于手槍的成型速度快,一張卡就送9個,雙馬廄再出10個,就有接近20個手槍,戰(zhàn)斗能力在短時間內(nèi)非常強,可以對對手的騎兵和資源區(qū)進行有效的限制。

⑥前面也說過,荷蘭需要肉區(qū)來保證爆兵,但是不一定每一局都有理想的肉區(qū)。因此酒館和炮場就成為了荷蘭的極佳選擇,打局一定要靈活,不要為了太遠的肉送掉農(nóng)民。

⑦荷蘭堡壘時代的主力一般還是龍騎散,龍騎散是一個hr的組合,要利用射程來打,對于龍騎散的操作要多加練習。龍騎散這個組合,需要保證遠程輸出,一般是等著對手來沖鋒,然后你可以一直賺戰(zhàn)損。

⑧荷蘭在堡壘時代前期很怕2炮,它幾乎沒有什么應對2炮的方法,手槍反炮傷害不夠,輕騎也沖不下大量火槍/xx保護著的炮,散兵更是無從談起。這是荷蘭的一個很大的缺點,壓力會非常大。個人認為一個最好的處理方法,就是起炮場出一門長炮,這是被迫的,沒有辦法。因為在沒沒有大的經(jīng)濟優(yōu)勢下,強沖2炮都是虧的,因此只有靠長炮來解決。

⑨荷蘭的唯一timing,就是12瑞士xx+輕騎+龍騎散等一大堆雜七雜八的東西沖上去,發(fā)揮砍意,這一波威力很強大,在某些地形里更是op。除此之外,荷蘭一般還是跟普通boom國一樣,處于一個只接觸不決戰(zhàn)的局面。

⑩荷蘭打tpboom等:在某些適合tpboom的圖,荷蘭玩家應該有所警惕,因為tp雖然被削,但它的收益依然是很高的。所以當對手tpboom時,你要做的,就是早一點轉(zhuǎn)軍事,發(fā)8xx,出散兵和輕騎,千萬不要讓對手boom的太舒服。利用早期散兵的射程優(yōu)勢,掩護xx拆掉對面的tp,同時在家里面再發(fā)銀行馬車/600木等搞經(jīng)濟,必須要晚一點上堡壘。

?荷蘭打rush:其實道理很簡單,說白了就是龜家里用散兵+建筑學+xx+民兵+cm卡防守上時代防守反擊就可以。記得不要一下子爆太多銀行,一則沒兵防守,二則肉區(qū)消耗太快。有時候可能3個就夠了,直接上3,因為家里的肉可能不夠吃。

?荷蘭的特使,探險家最好隨時保持移動,偵查對手的戰(zhàn)術和意圖,用hazza(世界前5玩家)的話說,特使被tc打死也是對面虧vs。

②荷蘭vs土耳其。這個對局其實跟打西班牙是一個道理,土耳其ff的話,也是會有2炮,參照前面打西班牙的打法就行。另外這個版本土耳其ff很弱,2個tp,8親2炮都不能連發(fā),所以基本完全不虛。土耳其tpboom的話,也不用怕,你可以在商業(yè)時代出點散兵發(fā)個8xx去拆他的tp。土耳其這版本確實是屬于版本垃圾,可能只有欺負欺負瑞典。

③荷蘭vs日本。日本經(jīng)濟很穩(wěn)定且軍事強,荷蘭經(jīng)濟好但是兵種有一定的缺陷,并且荷蘭boom的方式比較蠢,無法限制日本的boom,所以這個對局對荷蘭不利,如果肉區(qū)不好更是難打。在這個對局中,荷蘭需要在商業(yè)時代早一點轉(zhuǎn)軍事,出xx和散兵拆一些廁所再上時代。到達堡壘后,可以出輕騎龍騎散,也可以刷一點炮,多兵種配合打日本。記得研究兵工廠科技,打加強卡,另外散兵的操作要好點。只要地圖有肉,就能夠繼續(xù)打。

【小總結(jié)】

總的來說,荷蘭這個國家,這個版本強度為中等,打大多數(shù)國家都能打,但都沒有什么明顯的優(yōu)勢,因為boom的投資太高。戰(zhàn)略思路是防守反擊,依靠自身的經(jīng)濟轉(zhuǎn)化為軍事來取勝。

【應對荷蘭的方法】

①在前面反復提到過,荷蘭在堡壘前期,非常難以解決2炮,因此歐洲國的2炮timing一定要善加利用。

②荷蘭銀行造價太高,因此如果你玩rush國,比如毛子,中國(789),az等,如果看到對手銀行數(shù)量拍的多,那么他一定沒什么資源出兵,因此你可以直接壓過去賺便宜。

③荷蘭需要肉區(qū)來爆兵,如果能夠有效限制荷蘭的肉區(qū),那么它的兵力就會被限制,對局優(yōu)勢就會慢慢地體現(xiàn)。但兵力不會斷檔,因為荷蘭還有傭兵/刷炮這樣的出路。

④荷蘭手槍成型后,只能限制限制近戰(zhàn)騎兵,其它的屬性不如龍騎,因此它的戰(zhàn)斗力不是特別高,這也是一個大缺陷。

⑤荷蘭上堡壘后,真空期較長,因為它的銀行才剛開始回本,再這期間兵力不是特別多。因此可以利用這一點對堡壘早期的荷蘭進行一波壓制,這其實也是荷蘭怕2炮的部分原因。

⑥荷蘭的優(yōu)勢,在地圖上沒礦了后體現(xiàn)地特別明顯。而且荷蘭農(nóng)民只有50個,在雙方僵持到半條約型對局里軍事單位人口很多。因此除了葡萄牙等這種中后期強國,不建議跟荷蘭拖到很后期。

⑦荷蘭前期沒什么東西,跑馬可以能夠起到一定的作用。當然,荷蘭應對跑馬會出一些xx,但它出xx跟拍銀行是沖突的,經(jīng)濟還是會收到一定的影響。

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