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發(fā)布時間:2021-01-27 09:23 來源:貼吧 作者:WGC575
AI
收起AI
常規(guī)
AI在進攻時不會帶上拿著圣物的僧侶。
AI不會試圖讓村民采集被友方建筑阻擋的資源。
AI現(xiàn)在能夠看見共享視野的友方人類玩家看到過的敵軍單位。
AI無法追蹤出現(xiàn)過并消失在戰(zhàn)霧中5秒以上的單位。
牲畜將不再被“碰撞修正”影響。之前當它們擋住其他單位時,會自動走出城鎮(zhèn)中心。
葡萄牙AI將不會在每局死斗模式中都開局就造大商站。
現(xiàn)在AI能夠識別大逃殺倒計時。這讓AI能夠更好地計劃并調(diào)動士兵,使其不至于死于縮圈。
修復了游牧地圖中AI村民在建造城鎮(zhèn)中心的過程中不會反擊的問題。
修復了村民會無法從狼類動物手上保護自己的問題。
修復了村民在修復物體之后會無視新指令保持閑置的罕見問題。
修復了AI會很長一段時間內(nèi)停止探路的問題。
尋路
在20格內(nèi),單位會優(yōu)先走徑直路線。
修復了野豬在碰到障礙物時會隨機失去仇恨的問題。
修復了用近戰(zhàn)單位巡邏時,會無視移動中的敵方遠程單位。
AI腳本
修復了用直接單位控制駐扎單位時的崩潰問題。
AI現(xiàn)在能用fe-cc-effect-amount和fe-cc-effect-percent。
sn-maximum-patrol-distance現(xiàn)在對保持隊形巡邏的單位有效。
up-can-build-line現(xiàn)在能在建造建筑前正確判斷坐標是否可用。
object-data-locked現(xiàn)在能正確判斷門是否鎖著。
營壘的投擲物現(xiàn)在被up-projectile-detected識別為projectile-castle。
up-modify-escrow將不再讓escrow變?yōu)樨撝怠?
up-store-player-name不再將玩家號和玩家名儲存在一起。
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