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發(fā)布時間:2021-02-22 17:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)
建隊經(jīng)歷
收起寶可夢劍盾S15賽季中蒼響與拉普拉斯有著不錯的強度,玩家以此為核心構筑隊伍呢?下面就給大家?guī)韺毧蓧魟Χ躍15蒼響拉普拉斯隊伍分享,以供玩家參考。
建隊經(jīng)歷
在菇賽前夕的數(shù)個國外的線上大會中,蒼響-拉普拉斯的組合都取得了很好的成績,于是我開始著手嘗試這一組合。與環(huán)境初期風靡一時卻又大同小異經(jīng)典組合海云劍不同,蒼響-拉普拉斯組合根據(jù)隊友的不同選擇,隊伍的整體風格與對戰(zhàn)節(jié)奏也會有比較大的差異。
在此期間,我嘗試了配合順風軸、雙貓盾菇、雷云猩猩等,然而手感都不是十分舒適。主要的問題來自如下幾點:
·控速能力較弱,作為主要極巨核心的拉普拉斯速度種族值低下且無法攜帶極巨飛沖,在大部分對局中會持續(xù)處于后手,尤其是面對順風軸或是后出的雷吉艾勒奇時,蒼響也難以發(fā)揮速度優(yōu)勢。由于后手導致失去出手權的風險會明顯的增加先讀及猜拳壓力。此外,對拉普拉斯投入大量速度努力會嚴重影響其耐久值,變相降低了持續(xù)作戰(zhàn)能力。
·拉普拉斯自身輸出能力相對平庸,并且往往需要依靠隊友的掩護來提供輸出環(huán)境(通常來說,拉普拉斯至少需要打出一發(fā)水流以及一發(fā)極光旋律并造成有效傷害才算完成任務),這也進一步壓縮了隊內(nèi)的輸出位,間接導致在無法通過滅鴿結束比賽的場合下、墻下的蒼響需要承擔更多的輸出壓力。然而在環(huán)境的逐漸成熟下,殘局能夠讓蒼響砍穿的局面越來越少。
·拉普拉斯與蒼響雙核都很容易遭到大喊、怪電波、威嚇等等手段的削弱,面對各種強輪轉體系時往往需要在通常水平以上的激進先讀來達成準確的擊殺,否則將會陷入十分不利的局面——眾所周知,拉普拉斯本身與輪轉的相性較差,無論是自身的抗性問題還是極光幕的利用率都是如此。
·面對環(huán)境內(nèi)以日蝕奈克洛茲瑪為首的強力要塞化核心較為乏力。在這些鋼系一級神面前,蒼響引以為傲的巨獸斬難以發(fā)揮,而拉普拉斯在面對墻下通過極巨大地強化的對手難以造成有效傷害。
由于菇賽的賽制是全程BO3的瑞士輪+淘汰賽的賽制,因此我希望我的隊伍能夠盡可能的穩(wěn)定、全面,并且擁有更大的選出空間以及操作空間。此時,一個邪惡(?)的想法逐漸在我的心里誕生了。
對攻,風險太大!怎么辦?那就,受!
空間,掩護,威嚇,輪轉,開墻,強化,大 把 耐 久,受起來!
從這個思路出發(fā),我參考了此前系列5環(huán)境下的經(jīng)典構筑:拉普拉斯—彷徨夜靈—熾焰咆哮虎—堅果啞鈴軸,在此基礎上補充了萬能的掩護手愛管侍以及最可靠的新盟友蒼響,隊伍的6只成員就這樣愉快的決定了,在此后的大量練習中,隊伍中的大部分PM的具體配置都經(jīng)過了不少改動,但是成員一直沒有更換過,這也側面印證了經(jīng)過時間考驗的成熟體系的可靠性、以及該體系的變種對于當前環(huán)境的適應性。
整體的隊伍結構與原始的隊伍體系較為接近,空間內(nèi)基于對攻的堡壘強化軸與空間外的對攻軸有機結合,能夠提供很多種選出、首發(fā)以及相對豐富的對局策略來應對各類對手。隊伍成員可以簡單理解為3核心+3工具人的結構,具體在下文個體分析處會詳細說明
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