逗游網(wǎng):值得大家信賴(lài)的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機(jī)首頁(yè) 游戲庫(kù) 排行榜 資訊 攻略 專(zhuān)題 合集 工具補(bǔ)丁 手機(jī)游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 圖文攻略 > 寶可夢(mèng):劍/盾 > 正文

寶可夢(mèng)劍盾S15蒼響拉普拉斯隊(duì)伍分享

發(fā)布時(shí)間:2021-02-22 17:21 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

個(gè)體分析

Lapras-Gmax @ Light Clay

Ability: Water Absorb

Level: 50

EVs: 204 HP / 44 Def / 252 SpA / 4 SpD / 4 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Hydro Pump

- Sheer Cold

- Perish Song

- Protect

建隊(duì)核心,努力在極限特攻保證最低限度的力度的前提下剩余全部分給耐久,盡可能的提高拉普拉斯的對(duì)攻能力以及極巨結(jié)束后的滅鴿清場(chǎng)機(jī)會(huì)。特性選擇蓄水可以在面對(duì)蓋歐卡隊(duì)時(shí)更加舒適,雖然實(shí)戰(zhàn)中無(wú)數(shù)次懷念硬殼盔甲但在系列8的大環(huán)境下蓄水不可替代,濕潤(rùn)之軀內(nèi)鬼特性不考慮。技能方面水炮和守住必備,冰本選擇絕零可以增加對(duì)于受隊(duì)、以及自身打擊盲點(diǎn)的壓制能力,并且在絕境下提供一個(gè)翻盤(pán)的機(jī)會(huì)(雖然我還沒(méi)成功靠絕零翻盤(pán)過(guò)emmmm),冰干極巨后的120威力個(gè)人而言無(wú)法接受(哈?不會(huì)有拉普拉斯帶冰光吧?)。滅鴿提供了殘局的收尾手段,一旦拿到兩個(gè)人頭后就可以立刻通過(guò)滅鴿來(lái)終結(jié)比賽。此外、必要時(shí)也可以通過(guò)提前裸唱滅鴿來(lái)逼迫對(duì)手難以阻止的強(qiáng)化手提前下場(chǎng),使用方式比較依賴(lài)使用者的經(jīng)驗(yàn)。道具選擇光之黏土可以進(jìn)一步提高全隊(duì)的整體耐久以及持續(xù)作戰(zhàn)能力,尤其是為草鋼了極度舒適的強(qiáng)化環(huán)境。具體的耐久分配不是很講究,讀者可以根據(jù)自身的習(xí)慣來(lái)自行調(diào)整耐久分配以及速度線(xiàn)。

通常在空間或者隊(duì)友掩護(hù)下作戰(zhàn),盡量避免直接暴露在對(duì)手的高額火力之下,拉普拉斯的過(guò)早倒下往往意味著體系的崩盤(pán)與敗北。極巨時(shí)需要根據(jù)場(chǎng)上的具體形勢(shì)來(lái)決定何時(shí)打水流或是極光旋律,在盡可能多的造成有效傷害以及擊殺的同時(shí)思考如何提高雨天以及極光幕的利用率是每個(gè)拉普拉斯玩家的必修課。在絕大多數(shù)對(duì)局中都會(huì)選出并且優(yōu)先極巨。拉普拉斯發(fā)揮的順利與否會(huì)直接影響整體對(duì)局的走向。

小技巧:高估拉普拉斯力度和耐久的人都涼透了(

Zacian-Crowned @ Rusted Sword

Ability: Intrepid Sword

Level: 50

EVs: 204 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 44 Spe

Adamant Nature

- Behemoth Blade

- Close Combat

- Substitute

- Protect

比較非常規(guī)的HA蒼響,極攻的極致力度保證了空間外爆破開(kāi)局的可能性,速度僅在拉過(guò)了虛吾伊德的基礎(chǔ)上加了幾點(diǎn),慢于極速紙御劍、雷電云等PM。

一句話(huà)概括這只蒼響的話(huà),就是外戰(zhàn)內(nèi)行,內(nèi)戰(zhàn)外行。

大量的耐久保證了墻下極強(qiáng)的生存能力,同時(shí)顯著降低了首發(fā)暴斃的可能性。具體的力度以及耐久可以參考以下傷害計(jì)算:

+1 252+ 攻擊 蒼響 巨獸斬 vs. 4 HP / 0 防御 拉普拉斯: 207-244 (100.4 - 118.4%)

252+ 攻擊 蒼響 近身戰(zhàn) vs. 252 HP / 4 防御 熾焰咆哮虎: 200-236 (99 - 116.8%) -- 93.8%幾率一擊擊殺

+1 252+ 攻擊 蒼響 (幫助) 巨獸斬 vs. 116 HP / 0 防御 雷電云: 171-202 (101.1 - 119.5%)

+1 252+ 攻擊 蒼響 (幫助) 巨獸斬 vs. 252 HP / 0 防御 固拉多: 193-228 (93.2 - 110.1%) -- 62.5%幾率一擊擊殺

252+ 攻擊 固拉多 斷崖之劍 vs. 204 HP / 4 防御 蒼響: 168-198 (87 - 102.5%) -- 12.5%幾率一擊擊殺

252+ 攻擊 固拉多 極巨大地 (140 BP) vs. 204 HP / 4 防御 蒼響 (反射壁): 172-204 (89.1 - 105.6%) -- 31.3%幾率一擊擊殺

252+ 特攻 生命寶珠 帝牙盧卡 極巨鋼鐵 (130 BP) vs. 204 HP / 4 特防 蒼響: 156-185 (80.8 - 95.8%) -- 確定2次攻擊擊殺

252+ 特攻 蓋歐卡 噴水 (150威力) vs. 204 HP / 4 特防 蒼響 (下雨): 156-184 (80.8 - 95.3%) -- 確定2次攻擊擊殺

252+ 特攻 神秘水滴 蓋歐卡 極巨水流 (150 BP) vs. 204 HP / 4 特防 蒼響 (下雨) (光墻): 166-196 (86 - 101.5%)

+2 252 特攻 妖精氣場(chǎng) 哲爾尼亞斯 極巨妖精 (130 BP) vs. 204 HP / 4 特防 蒼響 (光墻): 87-103 (45 - 53.3%)

這里的力度以及耐久方面的計(jì)算可能比較雜亂,整體結(jié)論是,HA蒼響可以裸吃下大部分原本可以確一無(wú)耐蒼響的技能,并且墻下可以吃下許多較為離譜的傷害。力度方面,斬殺線(xiàn)相比常規(guī)的爽朗蒼響也有很明顯的提升。在打擊100速以下的中速對(duì)手時(shí)可以發(fā)揮極大的威力。

然而代價(jià)就是速度的顯著低下,這點(diǎn)主要在蒼響內(nèi)戰(zhàn)中會(huì)顯得較為棘手,需要通過(guò)隊(duì)友來(lái)協(xié)助處理對(duì)方的蒼響。

常規(guī)的使用方法是在拉普拉斯極巨對(duì)攻后收割殘局,必要時(shí)也可以首發(fā)或者提前上場(chǎng)來(lái)進(jìn)行場(chǎng)面壓制,通過(guò)幫助巨獸斬或是其他補(bǔ)刀手段來(lái)快速擊殺對(duì)手的極巨核心從而使拉普拉斯暢通無(wú)阻。

替身通常用于讀對(duì)手守住/換人時(shí)創(chuàng)造機(jī)會(huì),也可以用于抵擋異常狀態(tài)。

小技巧:空間內(nèi)可以利用對(duì)方不清楚我方蒼響速度線(xiàn)這一點(diǎn)打一個(gè)信息差,空間打手蒼響(?)

Ferrothorn @ Leftovers

Ability: Iron Barbs

Level: 50

EVs: 252 HP / 68 Def / 188 SpD

Impish Nature

IVs: 0 Atk

- Body Press

- Iron Defense

- Leech Seed

- Protect

常規(guī)鐵壁草鋼,努力分了較多給特耐,以提高綜合耐久以及各種場(chǎng)合下的生存能力。鐵壁草鋼與黏土拉普拉斯的相性在此前的多個(gè)賽季中均得到了驗(yàn)證。依托空間、極光幕、雨天等條件的掩護(hù)進(jìn)行賴(lài)場(chǎng)強(qiáng)化,并根據(jù)場(chǎng)上的局勢(shì)需要進(jìn)行種子的血線(xiàn)壓制或是撲擊的大威力點(diǎn)殺,必要時(shí)也可以利用抗性參與聯(lián)防,整體用法無(wú)需多言。

小技巧:根據(jù)種子吸收的血量可以計(jì)算對(duì)手PM的HP數(shù)值范圍,以推測(cè)對(duì)手的耐久情況,在BO3對(duì)局中可以獲取更多的情報(bào)。

小技巧2:本隊(duì)中,蒼響±0近身戰(zhàn)的傷害與草鋼的+2撲擊的傷害基本相同,可以借此進(jìn)行一部分傷害的速算,或是快速判斷對(duì)手PXH的耐久類(lèi)型等

小技巧⑨:不要以為蛐蛐非本圣劍就能夠輕松戰(zhàn)勝鐵壁草鋼

Indeedee-F (F) @ Psychic Seed

Ability: Psychic Surge

Level: 50

EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpA

Bold Nature

IVs: 0 Atk / 29 Spe

- Expanding Force

- Follow Me

- Helping Hand

- Protect

對(duì)于隊(duì)伍中的三只工具人PM,我的期望是:在足夠惡劣的環(huán)境下也能夠盡可能的生存,并且盡可能多的點(diǎn)出我希望它們點(diǎn)出的技能,因此在努力值上全部分給了耐久。母愛(ài)管侍的技能依然是最標(biāo)準(zhǔn)的4招,幫助的存在使其在必要時(shí)可以與蒼響一同首發(fā),并且提供極其恐怖的單點(diǎn)爆破火力。由于實(shí)際使用時(shí)大部分場(chǎng)合以首發(fā)為主,于是稍微調(diào)低了一些速度個(gè)體。耐久方面物耐可以穩(wěn)吃爽朗蒼響巨獸斬,特耐可以吃水滴?;实臉O攻噴水,在面對(duì)非克制傷害時(shí)大多可以吃下兩發(fā)技能后退場(chǎng)。使用時(shí)需格外警惕對(duì)手潛在的挑釁手。

小技巧:愛(ài)管侍的退場(chǎng)時(shí)機(jī)會(huì)很影響整體的對(duì)局節(jié)奏,選擇看我嘛/守住/進(jìn)攻時(shí)需要盡可能全面的思考對(duì)手本回合各種可能采取的操作、以及可能產(chǎn)生的各種后果。

Dusclops @ Eviolite

Ability: Frisk

Level: 50

EVs: 252 HP / 76 Def / 180 SpD

Sassy Nature

IVs: 0 Atk / 0 Spe

- Trick Room

- Night Shade

- Pain Split

- Will-O-Wisp

特耐向的夜靈,雖然在環(huán)境里的大量大威力鬼惡打手的壓制下使用率大不如前,但是其作用依然無(wú)法替代。戲法空間與黑夜魔影基本屬于必需品,鬼火可以非常有效的限制對(duì)手各種物攻手的輸出能力,制造我方的強(qiáng)化及輸出環(huán)境,痛分提供了寶貴的續(xù)航手段,在極光幕下提供強(qiáng)大的賴(lài)場(chǎng)消耗能力。此外,熟練使用痛分可以在一定程度上控制夜靈的退場(chǎng)時(shí)機(jī),管理空間回合并為蒼響/草鋼提供較為舒適的上場(chǎng)環(huán)境。雖然也非常想帶黑霧、挑釁等技能,但苦于實(shí)在是格子不夠只能忍痛放棄,選擇對(duì)隊(duì)伍貢獻(xiàn)更大的技能。

耐久方面以特耐為主,能吃下晴天命玉噴火龍的130威力地獄滅焰,當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)中不建議讓夜靈臉接各種大傷害

什么?問(wèn)我夜靈為啥不帶棋?如果夜靈有10個(gè)格子的話(huà)應(yīng)該會(huì)帶的吧

小技巧:空間下可以通過(guò)鬼火隊(duì)友拉普拉斯的方式來(lái)防催

Incineroar @ Assault Vest

Ability: Intimidate

Level: 50

EVs: 252 HP / 4 Atk / 156 Def / 92 SpD / 4 Spe

Impish Nature

- Fake Out

- Flare Blitz

- Snarl

- U-turn

同樣是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的背心PXH,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的標(biāo)準(zhǔn)4招與大量的耐久。物耐方面穩(wěn)吃-1古拉的極巨大地,特耐除最高亂數(shù)以外穩(wěn)吃拉普拉斯的極攻命玉極巨水,速度與拉普拉斯同速,可以幫助拉普拉斯測(cè)對(duì)面PXH的速度線(xiàn),一定程度上緩解對(duì)手PXH的削弱。

需要說(shuō)明的是,本隊(duì)中的PXH配置僅僅是使用了本人慣用的版本,并非非此不可,根據(jù)個(gè)人的實(shí)際操作習(xí)慣以及對(duì)隊(duì)伍的理解,可以自由替換成自己慣用的PXH配置。

畢竟PXH大家都會(huì)用,大家都在用。

小技巧:空間下通過(guò)換人+先手UT的操作可以在一定程度上達(dá)到類(lèi)似左右聯(lián)防的效果,用于配合夜靈避免格斗一貫的效果很好。

進(jìn)入《寶可夢(mèng):劍/盾》專(zhuān)區(qū)
查看更多《寶可夢(mèng):劍/盾》攻略
標(biāo)簽: 
http://m.4uh5.cn/article/429607復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強(qiáng)贊
感動(dòng)
路過(guò)
無(wú)聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚(yú)的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來(lái)一起看看游戲中精美的雪景吧