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發(fā)布時間:2021-06-18 13:58 來源:bilibili 作者:過風(fēng)無影
HUMANKIND工業(yè)時代什么文明厲害?工業(yè)時代是游戲中期發(fā)展的一個關(guān)鍵時期,下面給大家分享HUMANKIND工業(yè)時代各文明強(qiáng)度梯度排名一覽
奧匈
LT:每個產(chǎn)出影響力的城區(qū)+2i,+50%回合抵御文化轉(zhuǎn)變
很實用,為平民區(qū)與其EQ提供穩(wěn)定加成,影響力作用大小決定其強(qiáng)度,云評T2(畢竟江戶日本削了)
EQ: +5影響力產(chǎn)出,每有一個城區(qū)+1穩(wěn)定度,每相鄰一個城區(qū)+2穩(wěn)定度
提供大量的穩(wěn)定度,城市如果有10個領(lǐng)土建立10個EQ就意味著建立新城區(qū)不再會減穩(wěn)定度,云評T1
EU:52/4/4 隱秘
挺奇怪的,似乎沒了隱身,云評T1,力高唄
整體:T1
雖然沒啥糧錘金方面的直接產(chǎn)出加成,但EQ可以減少平民區(qū)投入,非常適合大城,這就間接提升了產(chǎn)出,并且LT可以加速奇觀宣稱,EU也不錯,相當(dāng)闊以。
不列顛
LT:每個領(lǐng)土(非哨站宣稱的行省)在首都+5%金與科研產(chǎn)出
挺好的加成,工業(yè)時代即便大首都也不用再單城發(fā)展了(太局限),但這加成依舊會給到生產(chǎn)力旺盛的首都,云評:T1
EQ:建于傀儡國內(nèi),+10金,每相鄰一個城區(qū)+2金(自己與傀儡都享受這產(chǎn)出,但視作商業(yè)區(qū)吃到的其他產(chǎn)出并不確定會不會提供給宗主國)
馬馬虎虎的產(chǎn)出,雖然相鄰加成條件不挑,但最多也就22金,傀儡多22回合金也會增加自己一定回合金,不過也就如此,好的地方就是不占自己地塊,云評T3
EU:51/4/4
龍蝦兵嘛,領(lǐng)土外可回血很強(qiáng),云評T1
整體:T1
首都產(chǎn)出會賊多,利用好龍蝦兵還是挺強(qiáng)
法蘭西
LT:整體+20%科研產(chǎn)出
說啥呢,就這玩意,說好吧也就那樣,說差吧也不賴,云評T2
EQ:+3影響力產(chǎn)出,+1回合抵御外文化轉(zhuǎn)變,每有一個城市人口+1科研產(chǎn)出,每相鄰一個城區(qū)就+1回合抵御外文化轉(zhuǎn)變
照著英文WIKI寫的,超強(qiáng),超強(qiáng),云評T1
EU:54/6/1
重騎兵單位,高力高加成,除不能翻越城墻外完美,騎兵最后的榮耀,云評T1
整體:T0
科研文化,能提前研究現(xiàn)代科技,不可謂不強(qiáng),T0沒跑
德意志
LT:重武器單位+3力
重武器直接加成,還行,畢竟工業(yè)時代火炮肯定要量產(chǎn)了(看看洛一汐的測試),云評T2
EQ:每個城市人口+1錘,每相鄰一個城區(qū)+3錘,+1工業(yè)槽位
強(qiáng)唄,這個時代最強(qiáng)的工業(yè)城區(qū),雖然不如莫臥兒EQ,云評T1
EU:52/8/3
U型潛艇,潛艇啥機(jī)制還不明朗,不過潛行還是相當(dāng)闊以,尤其在海里,云評T2
整體:T2
就那么回事吧,工業(yè)產(chǎn)出還成
意大利
LT:平民區(qū)+10穩(wěn)定度并且所耗工業(yè)產(chǎn)能-50%
emmmm,還成吧,云評T2
EQ:+1影響力產(chǎn)出,+1影響力產(chǎn)出每個商人(商業(yè)槽位的人口)或研究者(科研槽位的人口),每相鄰一個城區(qū)+2影響力產(chǎn)出
影響力產(chǎn)出挺狠,云評T1
EU:50/5/4
可以翻越懸崖,突出一個靈活,云評T2
整體:T2
嘛,馬馬虎虎
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