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發(fā)布時(shí)間:2021-08-21 14:08 來(lái)源:bilibili 作者:過(guò)風(fēng)無(wú)影
T1 哈拉帕
收起哈拉帕 農(nóng)業(yè)文化(農(nóng)業(yè)時(shí)代星任務(wù)額外獲取分?jǐn)?shù),可消耗影響力去偷取臨接國(guó)家的人口,每增長(zhǎng)人口就加5穩(wěn)定度(不是穩(wěn)定度產(chǎn)出,是即時(shí)的))
印度河流域文明,印度次大陸已知的最早的城市文化
整體:T1
五測(cè)與之前測(cè)試不一樣,最高難度AI終于有一定強(qiáng)度了,而且游戲中前期的各種數(shù)值大削,導(dǎo)致前期產(chǎn)能捉急,也沒(méi)有之前那些測(cè)試那么好提產(chǎn)能了,各種發(fā)展都是比較受限的,并且高難度AI進(jìn)時(shí)代速度也相當(dāng)可以,這種情況下,哈拉帕依舊非常有強(qiáng)度,雖然強(qiáng)制勞役大削,但更快的人口增長(zhǎng)在前期也是相當(dāng)有用的,不僅能通過(guò)人口上工作槽位來(lái)增加一定產(chǎn)能或者科研,還能提升少量的影響力產(chǎn)出,同時(shí)EU也非常強(qiáng)力,雖然總會(huì)被AI在10t內(nèi)搶掉,但其強(qiáng)度可保障就算喪失了石器時(shí)期爆單位的機(jī)會(huì),也能讓你快速發(fā)展,應(yīng)該是五測(cè)中進(jìn)古典時(shí)代最快的抉擇了。
LT:產(chǎn)出糧食的區(qū)域+1糧,河流+1糧 FERTILE INUNDATIONS(肥沃洪泛)
評(píng)級(jí):T1
可以看到EQ上LT的加成產(chǎn)出
超強(qiáng),即插即用式的LT,一選擇就開(kāi)始受益,無(wú)論是城市還是哨站都能因?yàn)長(zhǎng)T大幅提升了人口增長(zhǎng)速度,并且現(xiàn)在的人口糧耗比較夸張(1人口耗8糧),哈拉帕正好能憑借LT在前期克服糧食產(chǎn)出不足的問(wèn)題。哨站現(xiàn)在最主要的也就是糧食產(chǎn)出了,工業(yè)產(chǎn)出由于哨站出建筑的機(jī)制變化而基本喪失了意義,畢竟哨站在設(shè)立的那一回合就開(kāi)始增長(zhǎng)人口了,建沒(méi)建成只會(huì)影響哨站區(qū)域內(nèi)的資源開(kāi)采以及港口建立,所以LT反而讓哨站發(fā)育的更好了,同時(shí)也能更快地通過(guò)合并分離哨站來(lái)更加效率地提升人口。
EQ:CANAL NETWORK(運(yùn)河網(wǎng))
視作河流,+1農(nóng)業(yè)槽,開(kāi)發(fā)周邊地塊糧食并為相鄰產(chǎn)F的地方+1糧,沿河可建
評(píng)級(jí):T2
EQ可建造區(qū)域以及預(yù)計(jì)加成
周圍的產(chǎn)糧都會(huì)+1,同時(shí)視作河流,強(qiáng)度還是有限,就挺湊合的,不過(guò)遠(yuǎn)古時(shí)代EQ產(chǎn)出都很一般,沒(méi)有像古典時(shí)代的那些那樣,所以還是可以的,視作河流以后還會(huì)吃不少河流加成。
EU:RUNNERS(奔跑者) 近戰(zhàn) 探險(xiǎn)家(探索到特殊區(qū)域時(shí),額外提供金錢)(替代斥候,就是進(jìn)時(shí)代后你的基礎(chǔ)單位)
力/移/距 15/5/1
評(píng)級(jí):T1
很強(qiáng),遠(yuǎn)古時(shí)代EU大部分都會(huì)由于科研產(chǎn)出的問(wèn)題導(dǎo)致很難出,但哈拉帕就不一樣了,基本單位直接變身,和LT一樣都是即插即用式的,出道即巔峰,早戰(zhàn)之王,就怕AI反手選一波邁錫尼。
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