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國王的恩賜2全兵種評測 兵種搭配與使用技巧分享

發(fā)布時間:2021-09-07 10:13 來源:百度貼吧  作者:不飛の翼

 

35.鬼魂 陣營:混沌


被動技能:

1.亡靈(種族通用技):免疫流血、瘟疫,精神類控制等一些效果。

2.控制區(qū)域。

3.幻影??纱┻^障礙物和稍微升高的地形,并免疫定身效果。

4.快速打擊:第一擊+20%傷害。

5.重新裝填:如果普通攻擊造成對方小隊消滅,恢復(fù)移動點和攻擊點(相當(dāng)于二次行動)。

6.堅定?;鹧?、冰凍、毒抗性+50,冰免疫燃燒、中毒、凍僵狀態(tài)。

主動技能:

1.傳送??砷W現(xiàn)至移動力數(shù)值內(nèi)任意格子,且不會觸發(fā)控制區(qū)域。(消耗移動點,CD3)

2.尖叫。對自身周圍的全部單位都造成等同于攻擊力的一次魔法傷害,并施加恐懼、昏迷效果。(消耗攻擊點,可使用2次,CD2,升2階時獲得)。恐懼:無法對等級高于自身的單位進行攻擊和反擊,持續(xù)2回合;昏迷:移動和先制都強制降為1,持續(xù)2回合。

評分:

1.生存力:8

2.輸出:5

3.輔助:6

4.機動:8

5.流程:7~8.5

綜合分:32~33.5

使用評價

最早招募點,在馬賽拉水道任務(wù),選擇幫助亡靈,找回封印后,可招募;否則,要在過掉法師的地圖右上角的古墓門口才有。

生存方面,對各種異常的抗性也提供了較好的保護,生存能力總體還不錯。雖然單只3階僅有150血,50物理,以及屬性抗性,約等于自身血量翻倍,不帶甲。當(dāng)然前提是不能碰到魔法攻擊單位,在魔法攻擊單位面前,很脆。

機動性方面,4先制,4移動的近戰(zhàn)還算可以,亮點在于主動的傳送技能,這技能能傳至自己正常移動上不去的地形,可以視作有CD的飛行技能?;蛘甙褌魉?,作為一個被包夾后的跑路技能也可以。

輔助方面,主要是2技能給的,可以AOE軟控身邊單位,恐懼在前期很厲害,中后期敵人都是3-5級兵,就沒啥作用了。

對戰(zhàn)元素兵種比較有優(yōu)勢,不會中其異常。

下面著重說一下缺點:

輸出實在是拉胯,作為3級近戰(zhàn)兵種,帶滿上限6只,就300點輸出上限,都比不過很多2級兵。690的領(lǐng)導(dǎo)力,在前期的話要求很高,前期只能帶1-2只。成型較晚,需要4000多領(lǐng)導(dǎo)力,在3級兵里也是很高的了。

2階后給了AOE能力,能打多的話,輸出好看一些;被動重新裝填,如果能補刀到敵人的話,對輸出或者走位都有一定的幫助。

總體上,個人感覺是功能性兵種的味道較強,能偶爾當(dāng)一下隊伍里的副T,保護其他友軍。

如果純當(dāng)T用,同期的話,無論生存和輸出都是不如熊和巨魔的,有點就在于機動好一些,以及有一手軟控。

純亡靈流必用兵種。

其他陣營,把他輸出遮住,看的上他的軟控的,可選用。

要用的話,盡早升2階,拿到AOE后,好用不少。

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