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暗黑破壞神2重制版PTR2.4版本全職業(yè)技能改動(dòng)一覽

發(fā)布時(shí)間:2022-01-24 10:36 來(lái)源:NGA

 

暗黑破壞神2重制版目前已經(jīng)在測(cè)試服推出PTR2.4版本,新版本對(duì)各職業(yè)進(jìn)行了平衡性調(diào)整,下面一起來(lái)看看暗黑破壞神2重制版PTR2.4版本全職業(yè)技能改動(dòng)一覽

亞馬遜女戰(zhàn)士

標(biāo)槍與長(zhǎng)矛技能

刺穿

現(xiàn)在該技能屬于無(wú)法被中斷的攻擊

移除準(zhǔn)確率增減益。 現(xiàn)在該技能必定會(huì)命中目標(biāo)

現(xiàn)在該技能會(huì)使目標(biāo)緩速,持續(xù)一段時(shí)間

疾刺

攻擊速度提高 100%(調(diào)降每?jī)纱喂糁g的轉(zhuǎn)返幀值)

充能強(qiáng)擊

移除該技能與閃電烈怒技能的相互加成

該技能與閃電槍的相互加成從 +10% 提高至 +14%

該技能與致命攻勢(shì)的相互加成從 +10% 提高至 +14%

該技能與聚能強(qiáng)擊的相互加成從 +10% 提高至 +14%

聚能強(qiáng)擊

移除該技能與閃電烈怒技能的相互加成

該技能與充能強(qiáng)擊的相互加成從 +10% 提高至 +14%

該技能與閃電槍的相互加成從 +10% 提高至 +14%

該技能與聚能強(qiáng)擊的相互加成從 +10% 提高至 +14%

閃電強(qiáng)擊

移除該技能與閃電烈怒技能的相互加成

該技能與充能強(qiáng)擊的相互加成從 +8% 提高至 +11%

該技能與閃電槍的相互加成從 +8% 提高至 +11%

該技能與聚能強(qiáng)擊的相互加成從 +8% 提高至 +11%

劇毒標(biāo)槍

該技能在高等級(jí)的傷害調(diào)幅經(jīng)過(guò)微幅調(diào)整

觸發(fā)施法延遲時(shí),不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時(shí)間

提示資訊經(jīng)過(guò)更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲

瘟疫標(biāo)槍

現(xiàn)在毒素的持續(xù)時(shí)間固定為 3 秒

該技能與劇毒標(biāo)槍的相互加成從 +10% 提高至 +14%

施法延遲時(shí)間從 4 秒降低至 1 秒

觸發(fā)施法延遲時(shí),不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時(shí)間

提示信息經(jīng)過(guò)更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲

開(kāi)發(fā)者注解:我們希望讓玩家在使用亞馬遜女戰(zhàn)士的近戰(zhàn)技能時(shí)能夠更有優(yōu)勢(shì),因此我們移除了技能對(duì)于'閃電烈怒'加成的依賴(lài)性,如此一來(lái)閃電近戰(zhàn)攻擊應(yīng)該能夠成為技能點(diǎn)數(shù)花費(fèi)較少的替代選項(xiàng),有助于玩家發(fā)展出不同的流派。 此外,我們也強(qiáng)化了幾個(gè)使用率較低的近戰(zhàn)技能,例如:'穿刺'和'疾刺'。 最后是,我們改善了'瘟疫標(biāo)槍'的施法延遲、傷害相互加成和持續(xù)時(shí)間調(diào)幅程度,進(jìn)一步提高該技能相較于'劇毒標(biāo)槍'的多元性。

被動(dòng)與魔法技能

心靈視野

該技能的范圍提高 35%

緩箭術(shù)

現(xiàn)在該技能的緩速效果會(huì)隨時(shí)間變化,而不再是固定 33%

該技能的范圍提高 35%

該技能現(xiàn)在會(huì)根據(jù)技能等級(jí)降低敵人的投射物傷害

女武神

施法延遲時(shí)間從 6 秒降低至 0.6 秒

觸發(fā)施法延遲時(shí),不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時(shí)間

提示信息經(jīng)過(guò)更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲

閃躲

現(xiàn)在技能動(dòng)畫(huà)可以被中斷,且不再會(huì)限制亞馬遜女戰(zhàn)士采取其他動(dòng)作

閃身

現(xiàn)在技能動(dòng)畫(huà)可以被中斷,且不再會(huì)限制亞馬遜女戰(zhàn)士采取其他動(dòng)作

開(kāi)發(fā)者注解:我們打算針對(duì)一部分的被動(dòng)與魔法技能推出用戶(hù)體驗(yàn)方面的改善項(xiàng)目。 我們提高了'心靈視野'和'緩箭術(shù)'的效果范圍,并鼓勵(lì)玩家投資更多的技能點(diǎn)數(shù)給'緩箭術(shù)'。 此外,我們也想要改善玩家在使用'閃躲'和'閃身'等技能時(shí)的動(dòng)畫(huà)硬直限制,讓玩家更愿意花費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)在這些技能上。

弓與弩技能

冰凍箭

每等的法力消耗提升幅度從 +0.5 降低至 +0.25

魔法箭

基礎(chǔ)等級(jí)和后續(xù)每等的物理到魔法傷害轉(zhuǎn)換量提高

導(dǎo)引箭

每等所提供的傷害加成從 +5% 提高至 +7%

掃射

移除該技能的 25% 武器傷害減免效果

現(xiàn)在該技能還會(huì)使準(zhǔn)確率提高 30%,且每等額外使準(zhǔn)確率提高 9%

火焰箭

法力消耗不再隨著技能等級(jí)提高而增加

爆裂箭

該技能等級(jí)較高時(shí),傷害調(diào)幅提高大約 50%

該技能與火焰箭的相互加成從 +12% 提高至 +14%

每等的法力消耗提升幅度從 +0.5 降低至 +0.25

熾炎箭

平均每秒火焰?zhèn)Φ恼{(diào)幅提高大約 100%

觸發(fā)施法延遲時(shí),不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時(shí)間

提示信息經(jīng)過(guò)更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲

每等的法力消耗提升幅度從 +0.5 降低至 +0.25

開(kāi)發(fā)者注解:我們打算針對(duì)較高等級(jí)的火焰弓類(lèi)技能調(diào)整傷害調(diào)幅程度,讓這些技能在各自分屬的等級(jí)層依舊能夠造成可觀的火焰元素傷害。 此外,我們也調(diào)降了元素箭技能的法力消耗,借此提高此類(lèi)技能的整體使用率。 '掃射'這個(gè)技能不再具有武器傷害減免效果,改成提供準(zhǔn)確率加成,讓這個(gè)技能相對(duì)于其他的物理類(lèi)弓箭技能來(lái)說(shuō)更加具有獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。

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