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發(fā)布時(shí)間:2022-01-24 10:36 來(lái)源:NGA
魔法使
收起
魔法使
冰寒技能
冰霜新星
傷害隨著等級(jí)的調(diào)幅程度提高大約 25%
暴風(fēng)雪
觸發(fā)施法延遲時(shí),不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時(shí)間
提示信息經(jīng)過(guò)更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲
冰箭光球
觸發(fā)施法延遲時(shí),不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時(shí)間
提示信息經(jīng)過(guò)更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲
冰封甲
基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間從 120 秒提高至 144 秒
碎冰甲
傷害隨著等級(jí)的調(diào)幅程度提高大約 25%
基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間從 120 秒提高至 144 秒
寒冰甲
傷害隨著等級(jí)的調(diào)幅程度提高大約 200%
每等的持續(xù)時(shí)間加成從 6 秒提高至 12 秒
16 級(jí)以上的冰冷效果持續(xù)時(shí)間加成從每 等 1 秒提高至每等 2 秒(與碎冰甲一致)
基礎(chǔ)防御力從 45% 提高至 60%
每等的防御力加成從 5% 提高至 7%
該技能與冰封甲的傷害相互加成從 +7% 提高至 +9%
該技能與寒冰甲的傷害相互加成從 +7% 提高至 +9%
開(kāi)發(fā)者注解:針對(duì)冰寒護(hù)甲技能的部分,我們想要強(qiáng)調(diào)每種技能的獨(dú)特性,借此提高豐富多元性。 在經(jīng)過(guò)這些改動(dòng)后,'寒冰甲'將會(huì)擁有最強(qiáng)大的防御力加成效果和傷害輸出潛力,且依舊只會(huì)因?yàn)檫h(yuǎn)程攻擊而觸發(fā)。 此外,'冰霜新星'的傷害調(diào)幅程度也有所提升,借此消除這個(gè)技能在游戲后期的無(wú)力感。
閃電技能
閃電新星
新增靜電力場(chǎng)的相互加成:每等 +5% 電擊傷害
雷電風(fēng)暴
新增靜電力場(chǎng)的相互加成:每等 +7% 電擊傷害
基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間從 32 秒提高至 144 秒
每等的持續(xù)時(shí)間加成從 8 秒提高至 24 秒
提示信息經(jīng)過(guò)更新,現(xiàn)在會(huì)顯示效果范圍
能量護(hù)盾
提示信息經(jīng)過(guò)更新,現(xiàn)在會(huì)顯示出更多有關(guān)法力消耗量以及心靈傳動(dòng)相互加成的說(shuō)明文字。
開(kāi)發(fā)者注解:我們認(rèn)為使用率偏低的閃電技能相互加成有改善空間,因此決定提高這些技能的傷害輸出能力,藉此開(kāi)創(chuàng)更多新技能流派的可能性。
火焰技能
煉獄之火
基礎(chǔ)傷害和等級(jí)調(diào)幅提高大約 75%(這部分同時(shí)也是為了彌補(bǔ)以前不正確的傷害計(jì)算方式)
該技能與暖流的相互加成從 +13% 提高至 +16%
操作方式經(jīng)過(guò)更新,施放該技能時(shí)玩家處于自由狀態(tài),不再每次鎖定一個(gè)目標(biāo)
基礎(chǔ)法力消耗從每秒 7 點(diǎn)法力降低至每秒 4 點(diǎn)法力
基礎(chǔ)距離提高 75%
熾烈之徑
傷害調(diào)幅提高大約 60%
該技能與暖流的相互加成從 +4% 提高至 +6%
移除與火墻術(shù)的相互加成
現(xiàn)在每等也會(huì)使跑步/走路速度提高 2%
現(xiàn)在提示信息會(huì)顯示熾烈之徑的持續(xù)時(shí)間
火墻
觸發(fā)施法延遲時(shí),不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時(shí)間
提示信息經(jīng)過(guò)更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲
隕石術(shù)
觸發(fā)施法延遲時(shí),不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時(shí)間
提示信息經(jīng)過(guò)更新,現(xiàn)在會(huì)顯示施法延遲
多頭蛇
移除施法延遲
現(xiàn)在多頭蛇成群出現(xiàn)時(shí)最多出現(xiàn) 6 只
該技能與火焰彈的相互加成從 +3% 提高至 +5%
該技能與火球術(shù)的相互加成從 +3% 提高至 +5%
開(kāi)發(fā)者注解:我們打算改良使用率偏低的火焰技能,鼓勵(lì)玩家多多使用這些技能。 現(xiàn)在玩家在使用煉獄之火時(shí)能夠自由指定目標(biāo)(比照極地寒風(fēng)的改動(dòng)方式),操作方式有所改善,而且傷害調(diào)幅也有所提升。 玩家通常會(huì)忽略掉熾烈之徑這個(gè)技能,因此我們想要降低相互加成的門(mén)檻,并提高該技能的功能性和強(qiáng)度,也就是說(shuō)現(xiàn)在該技能的輸出能力更強(qiáng),而且會(huì)賦予跑步/走路速度的加成效果。 最后是多頭蛇的部分,我們想要改良多頭蛇的游戲性,讓玩家在戰(zhàn)斗中能夠更容易地使用該技能。 在移除施法延遲后,我們透過(guò)限制多頭蛇最大召喚數(shù)量的方式,達(dá)到跟原本相同的限制效果,差別在于現(xiàn)在玩家要召喚到最大數(shù)量的多頭蛇的難度大幅降低。
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