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游戲王大師決斗黃金國卡組對局思路詳解

發(fā)布時(shí)間:2022-02-07 11:05 來源:NGA  作者:zk1479

 

游戲王大師決斗黃金國是游戲中的主流卡組之一,黃金國卡組如何選擇構(gòu)筑?下面一起來看看游戲王大師決斗黃金國卡組對局思路詳解

在md上白金1的卡組如圖,這當(dāng)然不是完整的構(gòu)筑,額外相當(dāng)不全,實(shí)際上上分過程主卡也是不全的,上分過程慢慢合ur。放這個(gè)卡組的目的是想說明黃金國真的是一套很不吃額外的卡組,只需要特別廉價(jià)的額外就能有足夠的強(qiáng)度,這也是我選擇黃金國上分的原因(隨時(shí)準(zhǔn)備跑路玩其它卡組)。

下面用Q&A的方式分享一下入坑黃金國的tips,盡量只講理解,如果涉及到的話會提一些細(xì)節(jié)。

一.黃金國是什么類型的卡組?我為什么要玩黃金國?

典型的坑beat卡組,靠兼容本家系統(tǒng)的強(qiáng)力貼紙和阻抗阻止對手展開,憑借本家系統(tǒng)優(yōu)秀的資源運(yùn)轉(zhuǎn)和干擾能力獲勝。

從新人入坑的角度,黃金國是新人最容易在競技環(huán)境中品嘗到勝利滋味的卡組,對陣絕大多數(shù)卡組只需要開出貼紙就能獲勝,在不熟悉別人玩的卡組時(shí)這樣的特性無疑是非常便利的。而且如上面所說黃金國對額外的需求很低,若是像我一樣不想精進(jìn)可以低配入坑,不用合太多的ur。

進(jìn)一步,作為beat卡組,在不能完全靠貼紙贏下對局時(shí),你需要通過阻抗和本家干擾對手展開,這個(gè)過程能夠加速你對環(huán)境的理解。作為對比,同樣是環(huán)境主流的展開卡組龍輝巧,具有兩卡做出4-6康場的能力,這意味著龍輝巧的對局大部分時(shí)候只有兩種情況:做完場獲得巨大的資源差,無腦交康就能贏下勝利or被打斷做不了場,什么都干不了輸?shù)魧?。從新人理解環(huán)境的角度,黃金國無疑是更好的選擇,在使用黃金國的過程中你有可能在環(huán)境中發(fā)現(xiàn)你的本命卡組。

卡組缺點(diǎn)也很明顯:操作感不強(qiáng),不魂,沒有展開卡組說書的爽快感。

二.簡單介紹一下本家系統(tǒng)

黃金卿:俗稱小金人,核心卡,兼具解場,特招,送墓本家促進(jìn)資源運(yùn)轉(zhuǎn)的功能,是強(qiáng)力的打手。

黃金國度:限2卡,強(qiáng)力初動(dòng)點(diǎn)和檢索點(diǎn),具有保底1換2的賺卡能力。

三種黃金藥:詞條為永生石,陷阱,通常魔法和速攻魔法分別俗稱紅藥,白藥和黑藥。效果是拉小金人出場,進(jìn)墓后可拉黃金鄉(xiāng)蓋牌進(jìn)場。

三種黃金鄉(xiāng):基本只帶反擊陷阱、場上破壞和刨坆這三種黃金鄉(xiāng),分別在小金人站場時(shí)產(chǎn)生額外效果,進(jìn)墓后可拉黃金藥蓋牌進(jìn)場。

其它本家卡強(qiáng)度太低,在主流構(gòu)筑中不予加入。

三.我想組一套黃金國,按照什么順序組最好?

這是個(gè)很重要的問題,在之前打ygo時(shí)我們往往可以直接照抄現(xiàn)成的答案而不考慮卡組成本,但在目前md開服初期,作為集換式卡牌游戲,卡組造價(jià)是必須要納入考慮的部分。

這個(gè)問題其實(shí)基本等價(jià)于:對黃金國來說,哪些是key卡,是卡組強(qiáng)度的保證?換句話說只要讓key卡齊全,其它功能性卡只要有下位替代就能保證卡組強(qiáng)度。

這里我先給出一個(gè)最基本的框架:

本家:3黃金卿 2黃金國度 3紅藥 1白藥 1黑藥 3盜墓賊 3征服者 1反擊陷阱

其它:3技能抽取 2強(qiáng)金壺 1王宮的敕命 1神宣 1灰 1閃電風(fēng)暴

如果是開局,抽完3個(gè)750的泛用卡包后,直接抽精選包1開出黃金國的小包,就可以專門抽黃金國小包攢本家卡了。抽的差不多了,溢出的sr分解合3張技能抽取,2張強(qiáng)金壺。那么只需要合一些泛用r卡,就可以直接進(jìn)匹配開打了,開局的很多資源需要打匹配做任務(wù)和通行證獲得??梢栽谧鋈蝿?wù)的同時(shí)慢慢完善卡組。

這里我簡單給一個(gè)以上面的框架為藍(lán)圖的基礎(chǔ)卡組,實(shí)際上我進(jìn)匹配打的時(shí)候差不多就是用這樣的卡組。

在匹配打了一段時(shí)間有多余的資源后,就可以不斷添加其它卡片強(qiáng)化卡組,這里根據(jù)作用給一個(gè)大致的分類:灰和G(對本家其實(shí)并不是必須,但畢竟是可以用到關(guān)服的泛用,先合個(gè)幾張往卡組一塞總是有用的),貼紙(虛無空間,御前試合,群雄割據(jù),千差萬別,召喚限制器),神字輩(神之宣告>神之通告>神之警告,可抽對應(yīng)小包獲取),壺(強(qiáng)金壺,金謙壺)。

盡量按照比例添加上述卡片,保證每類卡都有一些。

最后給一個(gè)完全體的模板,從其它決斗者那里抄來的,實(shí)際上我最開始就說過如果只是要體驗(yàn)競技環(huán)境那最開始給的那套就綽綽有余了,目前白金段的強(qiáng)度還是不高,如果之后開了更高分段再考慮精進(jìn)。實(shí)際上額外r10和r5,如果你不是吊死在黃金國上真的不建議合復(fù)數(shù),因?yàn)榛局挥悬S金國會用。

四.我組好卡組了,我要怎么贏?

這也是很多新人的問題,但也是個(gè)很寬泛的問題。很多大佬也給出了自己的見解。

這里我想通過介紹這個(gè)卡組的強(qiáng)力點(diǎn)入手,幫助新人理解卡組的勝利方式。

1.貼紙

本家與貼紙的高契合性是黃金國強(qiáng)度最大的保證。其中技能抽取稱作是黃金國的本家卡也不過分,是打擊面最廣的貼紙,對黃金國本家不造成任何影響,對其它卡組往往是降維打擊。往下是王宮的敕命和虛無空間,打擊面同樣很廣但是具有嚴(yán)重的自肅。御前試合,群雄割據(jù),千差萬別,召喚限制器,魔封的芳香等卡在side制中是優(yōu)秀的side卡,如果能針對對手卡組能夠有不亞于技抽的壓制力,但在md目前的bo1中有變成廢卡的可能,因此不用下太多。

2.黃金卿

本家核心,可以說其余本家卡都是圍繞著它運(yùn)轉(zhuǎn)的。關(guān)于黃金卿的使用,有兩個(gè)層面:

(1).如何盡快保證黃金卿站場?

(2).如何合理運(yùn)用黃金卿的兩個(gè)效果?

關(guān)于問題(1),由于黃金鄉(xiāng)的效果依托于黃金卿站場,因此保證黃金卿能夠盡快站場能夠獲得很大優(yōu)勢,但要注意的是這里的“站場”并不是說一定要讓黃金卿登場,實(shí)際上蓋牌的黃金藥才是黃金卿站場的主要方式,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)開黃金藥從卡組拉黃金卿能夠避開對手很多干擾。因此問題1實(shí)際上更偏向于如何盡快調(diào)度黃金藥,尤其是紅藥的登場。

關(guān)于問題(2),這個(gè)我有在其它帖子提到過,黃金卿本身的兩個(gè)效果非常強(qiáng)力,1效是高貴的手牌發(fā)效非破壞解場,2效是墓地起效且賦予的破壞抗性不吃場上無效的效果,這兩個(gè)動(dòng)作直接避開了場上發(fā)動(dòng)這一極其容易被干擾的條件。在后攻突破的時(shí)候幾乎可以穩(wěn)定逼出對手兩手硬康。兩個(gè)效果本身的cost看似虧卡,實(shí)則配合本家魔陷不僅能夠不虧卡,反而能夠加速資源運(yùn)轉(zhuǎn),調(diào)度更合適的黃金藥和黃金鄉(xiāng)。因此如果手上沒有黃金卿,那么黃金國度的第一個(gè)動(dòng)作一般是檢索黃金卿上手。

3.黃金國度

強(qiáng)力賺卡點(diǎn),檢索黃金卿或黃金鄉(xiāng)+送墓可以再拉一個(gè)黃金鄉(xiāng)送墓,獲得了保底1換2的賺卡能力。由于是貼紙,在beat型對局(尤其是內(nèi)戰(zhàn))中是最強(qiáng)力的續(xù)航,相當(dāng)于每回合都能定向檢索一張阻抗。考慮到這點(diǎn),在不確定對手卡組形態(tài)時(shí),先攻直接用黃金卿送掉黃金國度絕大部分情況都是不明智的選擇。

4.壺

黃金國對額外的需求極低,因此強(qiáng)金壺和金謙壺均是優(yōu)秀的組件,強(qiáng)金壺簡單1換2拉出卡差,金謙壺可以改善手牌分配,使核心卡如技抽等貼紙盡快上手。

五.我已經(jīng)開始上道了,想要進(jìn)階的話,卡組還有哪些細(xì)節(jié)需要注意?

結(jié)論上來說,細(xì)節(jié)很多,而且很多地方不能一概而論,需要具體問題具體分析。經(jīng)驗(yàn)很重要,很多細(xì)節(jié)都是在實(shí)戰(zhàn)的渣操中反思得到的。

這里我分享一些注意點(diǎn),如果實(shí)戰(zhàn)時(shí)能多想到這些點(diǎn),一定能加深你的理解。

1.解場方式:黃金國的構(gòu)筑里解場方式很全面,黃金卿的手牌效果是取對象的送墓解場,非破壞性。黃金鄉(xiāng)的效果是不取對象的解場。反擊陷阱是三速效果不能被二速效果連鎖。額外的星圣提供非送墓式解場。額外的破天巨愛提供打點(diǎn),進(jìn)行物理解場,天霆號提供掀桌能力。理論上不是全康+戰(zhàn)斗抗性都能夠找到解場方式??筛鶕?jù)對手的場面抗性決定調(diào)度哪種解場方式。

2.貼紙的使用:雖然戲稱很多對局貼紙一開就自動(dòng)勝利了,但實(shí)際上還是有講究。是在準(zhǔn)階開還是在主階開?是在自由時(shí)點(diǎn)開還是連鎖對面發(fā)效開?在開之后對自己的自肅會不會影響后續(xù)動(dòng)作?這些都是要考慮的點(diǎn)。不同的對局會有不同的考慮。保證貼紙的效果能順利生效并擊中對手命門是獲得勝利的重要一環(huán)。

3.本家的使用:由于鄉(xiāng)和藥的互相檢索很靈活,根據(jù)對手不同選擇合適的鄉(xiāng)進(jìn)行干擾,在場面已經(jīng)壓制住后選擇拿反擊陷阱強(qiáng)化壓制(實(shí)際上并不一定要優(yōu)先拿兩個(gè)小人保續(xù)航,如果你確定對手已經(jīng)被貼紙壓死了,直接拿反擊陷阱保證貼紙不被解反而是更好的選擇)。黃金卿的運(yùn)用,注意黃金卿最強(qiáng)的狀態(tài)是在手卡,其次是在墓地,而在場上的黃金卿只是一個(gè)擁有打點(diǎn)的吉祥物。

4.額外的使用:一個(gè)很反新手直覺的事實(shí)是,黃金國出額外最大意義是將本家送墓,而不是利用額外的效果,這也是額外里link1和link2存在的意義。因?yàn)橛眠^效果的黃金卿和黃金鄉(xiāng)在場上只是個(gè)白怪,只有將其送墓后才有進(jìn)一步發(fā)揮作用的可能。換句話說,你只有在確定把本家送墓有用的情況才會出額外(除了星圣多一手解場和大炮偶爾可以補(bǔ)點(diǎn)斬殺之外),其它情況下無腦出額外均是不利的,不如黃金卿穩(wěn)穩(wěn)的站場。

六.其它tips

這一部分基本想到哪寫到哪,也歡迎各位補(bǔ)充,值得注意的是很多tips都只是有這個(gè)操作,但實(shí)戰(zhàn)中要不要使用是需要思考的。

1.場上有黃金鄉(xiāng)+藥,無黃金卿,如果想連鎖對方效果發(fā)效黃金鄉(xiāng),可以c2黃金鄉(xiāng)c3黃金藥。但如果你想在一個(gè)自由時(shí)點(diǎn)發(fā)黃金鄉(xiāng),最好的動(dòng)作還是c1黃金藥,另開連鎖發(fā)動(dòng)黃金鄉(xiāng),原因是c1的黃金藥如果吃灰或g后可以考慮不發(fā)黃金鄉(xiāng)。

一個(gè)例子:

黃金國內(nèi)戰(zhàn),你的場上有盜墓賊和紅藥,對手墓地黃金卿c1起效準(zhǔn)備回手特招。這個(gè)時(shí)候你可以c2盜墓賊,c3紅藥就能刨坆阻止特招。

進(jìn)一步地如果對手此時(shí)的蓋牌是征服者和紅藥/白藥,看到c2盜墓賊后,對手正確的做法是c3征服者,然后優(yōu)先權(quán)轉(zhuǎn)移到你手上,你選擇c4紅藥后,對手c5紅/白藥。這個(gè)連鎖能夠?qū)崿F(xiàn)在c4你跳出黃金卿后馬上c3征服者解掉,防止c2的盜墓賊通過。

2.貼紙的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī):技抽和敕命基本上是連鎖效果發(fā)動(dòng),防止對方有其它手段解后場,保底當(dāng)一次康使用。但是在帶康或者有多段效果的怪出場前一定要開全時(shí)點(diǎn)提前開(最典型的就是天霆號和馬上就要出的鮮花女男爵)。群雄割據(jù)、御前試合、千差萬別一般是對手出第一只怪時(shí)發(fā)動(dòng),防止對手連接召喚或者是發(fā)動(dòng)其它特招效果賺到資源(即使你能靠連鎖無效掉特招,也無法回避很多卡組支付cost的賺卡動(dòng)作。),如果確定這個(gè)貼紙限制不了對手卡組就不要發(fā)動(dòng),因?yàn)檫€是會對自己出額外有一定影響。虛無空間使用時(shí)一定要考慮好后續(xù)動(dòng)作,不能有新的特招,不能有其它卡從場上送墓,最好準(zhǔn)階直接用藥拉黃金卿入場發(fā)動(dòng),注意不能連鎖黃金藥發(fā)動(dòng),否則黃金藥進(jìn)墓一樣會觸發(fā)效果,在虛無空間開后由于黃金鄉(xiāng)無法發(fā)動(dòng),自己這邊等拉出資源差后用墓地的黃金卿起效主動(dòng)送掉虛無空間完成斬殺。

3.額外中l(wèi)ink1主要是為了送黃金鄉(xiāng)進(jìn)墓拿黃金藥,link2是送黃金卿+黃金鄉(xiāng)送墓,本身的效果聊勝于無(星杯偶爾有奇效)。

4.如果對手場上有破壞抗性,但你手上又沒有黃金卿,可以考慮墓地黃金卿起效回手不特招,再在手上發(fā)效,這樣雖然比較虧牌,但在必要時(shí)是唯一的救命稻草,比如對陣?yán)垥r(shí)解超雷龍。

5.神字輩的使用,簡單來說就是要比其它阻抗交的更保守一些。比如神宣優(yōu)先交給對貼紙有威脅的卡,一般壺之類的過牌是不會選擇交神宣的。神通優(yōu)先交給對手比較賺的效果和召喚點(diǎn)(比如很多卡組的link2)。確定對手卡組類型沒什么補(bǔ)點(diǎn)的情況下可以交給通招直接停牌。

6.關(guān)于不死世界相關(guān)組件(不死世界、班西、死靈王)的投入:這套組件由于上個(gè)月一直掛進(jìn)烙印體系在玩,還是比較熟悉的,屬于是精進(jìn)黃金國可考慮的內(nèi)容,簡單介紹下就是靠黃金卿站場后多余的藥拉死靈王或者班西,班西可二速檢索不死世界,死靈王在不死世界在場時(shí)有極強(qiáng)的續(xù)航和壓制,且班西和死靈王可以墓地發(fā)效,能夠喂cost。是提高上限降低下限的構(gòu)筑方式。我的評價(jià)是直到烙印體系出來后才有比較強(qiáng)的實(shí)戰(zhàn)意義,不然登場檢索過于隨緣(需要先黃金卿站場再加一個(gè)黃金藥,很多對局這個(gè)時(shí)候已經(jīng)優(yōu)勢很大了)。不死世界能夠一卡壓死的卡組也還未出現(xiàn)(隨風(fēng)旅鳥),所以未來可期。

7.關(guān)于超融合的投入:算是利用額外的一種方式,但是之前一般也是放side的東西,bo1環(huán)境中并不看好它放進(jìn)主卡的表現(xiàn)。只有在烙印出來后環(huán)境里融合卡組增多后有很強(qiáng)的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)。如果你指望不死世界+超融合出黃金狂這種combo的話,我只能說太魂了

8.關(guān)于教導(dǎo)軸:最基本的組件是教導(dǎo)的懲戒和舊神 努茲,可以再帶幾張高攻額外用來解大怪,作為阻抗紅坑的替代品,可以當(dāng)做激流葬和強(qiáng)脫的上位替代(只能說更賺一些,功能性有所不同)??蛇x添加組件為教導(dǎo)的圣女,灰燼龍,天使的使徒,教導(dǎo)的騎士。因?yàn)榻虒?dǎo)軸算一個(gè)泛用軸而且其組件未來可期,和復(fù)數(shù)的大炮星圣相比更為推薦。

9.盜墓賊可以連鎖墓指刨自己墓地,用來保手坑不被墓指無效,甚至必要時(shí)可以自己把黃金卿刨掉保解場效果通過(淚目)。


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