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游戲王大師決斗蟲惑魔卡組構筑分享

發(fā)布時間:2022-02-14 10:17 來源:NGA  作者:藪貓醬

 

游戲王大師決斗蟲惑魔是一個經典強力卡組,蟲惑魔卡組如何選擇卡牌構筑?下面給大家分享一個游戲王大師決斗蟲惑魔卡組構筑攻略

蟲惑魔卡組在805誕生之初就因為美麗的卡圖在 萌豚 玩家心中穩(wěn)居一席之地,第一次重新作畫的卡套投票戲劇性地被黑咲隼擊敗獲得亞軍,第二次則由芙莉西亞代表蟲惑魔拿下優(yōu)勝。過去曾經和古遺物、冰火手組隊曇花一現(xiàn),因為環(huán)境的變遷和神字輩的廣泛使用,蟲惑魔和她們代表的召喚時點通常陷阱也逐漸退出了舞臺。雖然k社每隔數(shù)期就會增添一張新卡或者新落穴,但蟲惑魔的卡組強度始終不盡如人意,直到塞拉的出現(xiàn),讓蟲惑魔的構筑思路唯一且固定。

蟲惑魔長久以來在路人眼里都是靠卡圖吸粉的重坑卡組代表,這話雖然沒錯但也不完整,雖然同樣靠陷阱卡阻抗,但與地中界這種單卡beat、黃金國真龍之類的貼紙beat有本質區(qū)別,反而更類似閃刀姬這類重視前后場聯(lián)動的卡組。如今三年之期已過,正值MD上線,卡包更新至1104,其中包括11期后幾張蟲惑魔構筑可以采用的新卡,樓主在MD第一賽季用62局打到白金一后做簡單更新。

先上卡組

三年來環(huán)境變遷,但蟲惑依然采用塞拉+通常陷阱的展開方式,每次發(fā)動可以獲得兩卡以上的收益。因此如何更快、更穩(wěn)定的觸發(fā)塞拉是構筑思路的核心。

種族:植物

屬性:地

攻擊力:800

LINK:1

連接標記:[↓]

連接/效果:連接怪獸以外的'蟲惑魔'怪獸1只

這個卡名的效果1回合各只能使用1次。

:連接召喚的這張卡不受陷阱卡的效果影響。

:通常陷阱卡發(fā)動的場合才能發(fā)動。把同名卡不在自己場上存在的1只'蟲惑魔'怪獸從卡組特殊召喚。

:這張卡以外的自己的'蟲惑魔'怪獸的效果發(fā)動的場合才能發(fā)動。從卡組選1張'洞'通常陷阱卡或者'落穴'通常陷阱卡在自己場上蓋放。

link1出場簡單,作為運轉核心箭頭不像閃刀那樣通敵。

一效果持有和芙莉西亞一樣的全陷阱抗性,先進場后甚至不怕后發(fā)動的神通、九支等反擊陷阱與技抽之類的貼紙。

二效果是卡祖拉之蟲惑魔的完全上位,也可利用對方的陷阱卡觸發(fā)。

三效果可以從卡組中直接蓋放落穴,配合特萊恩、蒂奧、蘭卡的效果進一步做場和鞏固防線。

一、終端陷阱介紹

要了解蟲惑魔卡組能做些什么,首先就要從終端陷阱卡入手,作為能被本家隨意調度的資源,蟲惑魔雖然有著大量字段落穴,但幾乎都是怪獸入場誘發(fā),且附帶各類不同的限制條件,后攻完全沒有用武之地,首先要針對環(huán)境篩選出適宜的卡,我推薦下面四張。

1、墓穴洞

當前環(huán)境強大,且未來也很可期的卡,對策范圍廣,從手坑到墓地除外都在射程范圍內,也包括手牌起跳的龍輝巧阿爾法和鐵獸人馬等強大初動,2000點burn更是大幅降低了蟲惑卡組斬殺難度。

2、狡猾的落穴

身為落穴卻屬異端,只能在墓地沒有陷阱卡時發(fā)動,但卻是本家可調度資源中最靈活的自由時點通常陷阱,唯一能在后攻解場的落穴,也是我打單局不了解對手信息使用最多的落穴。

3、蟲惑的落穴

805與蟲惑主題一同登場的落穴,對策特殊召喚怪獸的怪獸效果,在無效的同時破壞怪獸本體,在對局水機、閃刀姬、龍女仆等依靠特殊召喚怪獸效果運轉的卡組有利。

4、無底的落穴

傳統(tǒng)召喚時點誘發(fā)落穴,對策黃金卿等怪獸較為有利,但也有無法對策連鎖中特召怪獸的劣勢,注意不要被對手用連鎖規(guī)避。

可以看出,蟲惑魔卡組的對策范圍很廣,在了解對方卡組信息之后,更容易在系統(tǒng)內進行針對性打擊。

二、本家下級怪獸介紹

1、特來恩

通常召喚檢索本家穴,騙灰???,塞拉的門神。特殊召喚時必發(fā)效果破壞對方魔陷,進可以一回合炸四后清臺,退可以在效果無效的狀態(tài)下空發(fā)讓塞拉找落穴。

2、蘭卡

通常召喚檢索本家下級,騙灰常客,塞拉的門神。二速回收場上蓋放的魔陷,可以用來躲風,重置被蒂奧一時復活的陷阱。

3、蒂奧

本家最強續(xù)航,蘭卡的優(yōu)先檢索對象,通召復活墓地下級,特召復活墓地落穴。

4、吉娜

本家虧卡補點,過期陷阱卡的食用者,天霆號之后的替補隊員。

三、本家主卡采用系統(tǒng)介紹

1、金謙壺

兩卡初動卡組的輪椅,有效防止斷人,輔助二卡展開。蟲惑魔的阻抗大多在主卡組,對額外的要求并不高,除6完全可以接受。最好的發(fā)動時點在通召特來恩/蘭卡后,鏈接塞拉前。

2、布面甲

雖然不是本家但勝似本家。先攻觸發(fā)塞拉賺2的好大哥,在金謙壺的buff下出場率更上一層樓。

3、并行超越龍

好二哥,兩卡疊阿爾美洛斯觸發(fā)塞拉效果后可以再鏈接ip。

4、蠱惑謀陷/天龍雪獄

蠱惑謀陷用來提高觸發(fā)塞拉頻率,找天龍雪獄、沙塵大嵐或者其他通常陷阱阻抗。天龍雪獄依然是這個環(huán)境最靈活的通常陷阱,復合了移除對方墓地關鍵卡、除外對方場上抗性怪、自己回合蘇生補點等多重效果。

5、沙塵大嵐

可替換組件,我線下?lián)Q成了三指。MD單局黃金國之流太多,只要能清干凈貼紙,打起來就是優(yōu)勢對局。

6、教導軸

屬于可替換組件,鳳凰人時代就換掉了。圣女和41互卡,可以不檢索當作特召補點。騎士強力手坑,特召之后攻擊力高,斬殺速度更快。至于教導懲罰,檢索了不一定真的要發(fā)動。

四、額外可以使用的怪獸介紹(按使用頻率

1、塞拉

沒有她就沒這卡組,需要下2,1張不夠。如果手里缺人的時候盡量保一下她,補點有余的話可以賣掉/當連接素材。

2、no.41

塞拉的好伙伴,布面甲的歸宿,本卡組天霆號唯一指定駕駛員。

3.ip偽裝舞會萊娜

我tm萊娜,獨角獸的騎乘者,冥神的好姬友。配合塞拉與塞拉在對方回合從卡組拉出的下級,做到冥神也不難。

4、阿洛美勒斯之蟲惑魔

把布面甲、超越龍從系統(tǒng)外轉換成系統(tǒng)內的潤滑劑,不可或缺的一張。

5、深淵潛伏者

打pk、龍輝巧、鐵獸都很好用的卡,MD單局未知信息的情況下我不太敢出,線下神器。如果不能針對到對面卡組優(yōu)先喂壺。

6、天霆號

人類最終防線,如果能贏的話揚自己的后場也無所謂。

7、訪問碼語者/冥神

自己和對方回合的解場用finisher

后面都是可以是壺的祭品

8、獨角獸

訪問胯下戰(zhàn)馬,上白金后拼的一張卡,之前我一直用系統(tǒng)送的電影騎士蓋亞,大多數(shù)情況也沒什么不方便。

9、庫拉莉亞

本家續(xù)航卡,但正常展開做不到她也贏了。和王家神殿之類的黑科技搭配很有趣。

10、芙莉夏

矛盾的一張卡,從卡組堆落穴和塞拉從卡組蓋落穴沖突,而她又沒有塞拉出場便捷強大。使用場合基本只剩下五步防隕,以及線下投入雙墓穴洞打針對。

11、未來皇套

過年之后抽到的,放進去當祭品。我線下有半年沒怎么出過他了。

12、灰燼龍

沒有抽到天底或者不打算用懲罰可以喂壺。

五、一些廢話

蟲惑魔雖然重坑但并不無腦,反而需要根據(jù)不同場面進行算計,這也是卡組的醍醐味所在。在構筑時,我放棄了神通、大逮捕、激流葬等通常意義上的重坑,力求卡組在手坑、前場、后場之間取得平衡。

推薦在MD游玩的原因是卡組造價便宜,除了塞拉、阿洛美勒斯之外,卡組主軸核心卡均是sr,搭配的ur天霆號ip獨角獸訪問也都是其他卡組用得到的泛用卡,適合上完白金一的休閑玩家日常消遣使用,也適合喜歡拳拳到肉互相拆場打beat的猛男們使用。而且現(xiàn)在MD更新到1104就是蟲惑魔的全盛期了,之后雖然也跟著鳳凰人進進出出改過構筑,也出過魔物臺帳這種可堪一用的通常陷阱,但都沒有突破現(xiàn)有框架。

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