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游戲王大師決斗十二鐵打法介紹 如何對抗十二鐵

發(fā)布時間:2022-02-21 09:09 來源:NGA

 

游戲王大師決斗十二鐵是游戲中的一個主流卡組,十二鐵怎么構(gòu)筑卡組?如何對抗十二鐵?下面一起來看看游戲王大師決斗十二鐵打法介紹

part.0簡介

十二鐵獸是一套非常均衡,兼顧了先手展開與后手解場能力的,擁有環(huán)境頂尖強(qiáng)度的半展開半beat卡組。

在ocg環(huán)境中,雖然十二獸已經(jīng)死了,但是鐵獸依然擁有不俗的競技實力,可與將來的新卡搭配組成鳳凰十二鐵,烙印鐵等卡組,所以組十二鐵不用像電腦堺一樣擔(dān)心吃表暴斃,未來仍然可期。

在md卡池中,十二鐵獸擁有非常平滑的養(yǎng)成曲線,因為其構(gòu)筑本身的泛用卡白搭和高可塑性,可以先低價合成主軸再慢慢湊泛用卡,可以體會到逐漸變強(qiáng)的快感。

綜上所述,我十分推薦新人入坑md選擇十二鐵獸作為自己的第一套卡組。

part.1構(gòu)筑

與ll鐵獸的以ll為主不同,十二鐵獸是在純鐵獸的基礎(chǔ)上搭載了十二獸,本質(zhì)展開思路與純鐵獸無異。只是比純鐵有更強(qiáng)的后手過場能力,也不至于通召救援貓吃灰和無效系暴斃。

鐵獸本家:

純鐵獸的核心質(zhì)量單卡是鐵獸的抗戰(zhàn),抗戰(zhàn)在對方回合拉四個怪出本家大哥兇鳥,可以在干擾對方的同時賺取下回合otk所需的資源。(有且只有這一種用法,別拉錯了,我親眼見過對面萌新先攻做兇鳥過)

鐵獸本家投入3烏鴉3姬特3人馬2牛頭人2抗戰(zhàn)。牛頭人投入2張是因為他是一個虧卡的補(bǔ)點,沒有單卡啟動能力,只要在需要他的時候檢索就行了。

抗戰(zhàn)投入2張是因為他太核心了,被吸毒壺吸光是無法接受的(不然只投入1張就行)

十二獸部分:

十二獸部分投入1馬劍1羊沖1蛇笞。之所以選馬劍是因為他復(fù)數(shù)上手時能提供一定的展開能力,選羊沖是因為他后手疊高達(dá)時能賦予超量怪獸一定的陷阱抗性。蛇笞則是可以被兇鳥檢索然后激活0素材的龍槍。

系統(tǒng)潤滑:

這部分選擇投入了3吸毒壺3天璣。十二鐵不吃卡組完整性,所以吸毒壺非常契合十二鐵。天璣先手可以找人馬展開,后手找十二獸疊高達(dá)。

手坑部分:

手坑部分投入了人手必備的3灰3G2-3泡影,投入了1張烏鴉,可以用來被兇鳥的遺言效果檢索,穩(wěn)定增加1個阻抗。

投入psy可以兼顧先手和后手,既可以后手打斷對手,也可以先手展開時護(hù)航,先手開出來一次psy然后出1個骨架王的收益是巨大的,psy的缺點是有一定的固有卡手率和占據(jù)本來就緊張的額外位。而隕石則是更偏向于后手時針對展爆卡組,隕石配合無效系手坑可以把一些極端展爆系卡組砸到再起不能。

泛用搖擺卡位:

投入了2張閃電風(fēng)暴用來對抗黃金國,面對內(nèi)戰(zhàn)以及其他前場展開系卡組也有一定的解場/騙康能力,不至于變廢札

其他卡位都帶各種泛用卡了,十二鐵獸可以搭載手坑/指名/紅坑/解場各種各樣的泛用卡,非常適合想優(yōu)先收集泛用卡為養(yǎng)成目標(biāo)的玩家。

part.2基礎(chǔ)combo

人馬一卡抗戰(zhàn):

人馬堆烏鴉,烏鴉找姬特,通召姬特拉塊擊,塊擊+姬特出銀彈,塊擊找抗戰(zhàn)。

人馬+任意三族=抗戰(zhàn)+神弓:

人馬堆姬特,姬特堆烏鴉,烏鴉找姬特,通召姬特拉徒花,徒花拉任意三族,任意三族+姬特=塊擊,塊擊+徒花=神弓,塊擊找抗戰(zhàn)。

人馬+任意三族+虧手=抗戰(zhàn)+神弓+雙龍:

人馬堆姬特,姬特堆烏鴉,烏鴉找姬特,通召姬特拉塊擊,塊擊丟2手拉任意鐵獸,任意鐵獸拉雙龍,任意鐵獸+塊擊+姬特=神弓,塊擊找抗戰(zhàn)。

姬特/烏鴉+任意三族=抗戰(zhàn):

通召姬特/烏鴉變獨角兔,(姬特堆烏鴉)烏鴉找牛頭人,牛頭人丟任意三族特召,牛頭人除外2個拉塊擊,牛頭人+塊擊=銀彈,塊擊檢索抗戰(zhàn)。

馬劍+羊沖+任意鐵獸=抗戰(zhàn)+神弓+龍槍:

馬劍丟羊沖,馬劍疊狗環(huán),狗環(huán)拉羊沖,狗環(huán)疊龍槍,龍槍炸羊沖,羊沖拉狗環(huán),龍槍疊虎炮,虎炮給狗環(huán)加素材,狗環(huán)拉龍槍,狗環(huán)+虎炮=徒花,徒花拉任意鐵獸,任意鐵獸除外4個拉兇鳥,任意鐵獸+兇鳥=塊擊,兇鳥檢索蛇笞裝給龍槍,塊擊+徒花=神弓,塊擊找抗戰(zhàn)。

馬劍+任意十二獸+任意鐵獸=抗戰(zhàn)+神弓(+DD烏鴉):

馬劍丟十二獸,變狗環(huán),拉十二獸,狗環(huán)+十二獸=徒花,徒花拉任意鐵獸,任意鐵獸除外4個拉兇鳥,任意鐵獸+兇鳥=塊擊,兇鳥檢索鐵獸/dd烏鴉,塊擊+徒花=神弓,塊擊找抗戰(zhàn)。

任意十二獸+任意鐵獸+可以被龍槍炸的卡(已經(jīng)發(fā)動的天機(jī),對方場上的卡,正在發(fā)動的強(qiáng)貪壺等)=抗戰(zhàn)+神弓(+DD烏鴉)

任意十二獸疊虎炮,虎炮疊龍槍,龍槍拔點炸卡,龍槍變狗環(huán),狗環(huán)拉墓地任意十二獸,狗環(huán)+任意十二獸=徒花,徒花拉任意鐵獸,任意鐵獸除外4個拉兇鳥,任意鐵獸+兇鳥=塊擊,兇鳥檢索鐵獸/dd烏鴉,塊擊+徒花=神弓,塊擊找抗戰(zhàn)。

鐵獸吃g妥協(xié):

人馬堆姬特,姬特堆烏鴉,烏鴉找姬特,姬特拉雙龍。

十二獸吃g妥協(xié):

疊龍槍過。

part.3如何打斷十二鐵

灰流麗

如果十二鐵開吸毒壺,第一優(yōu)先把灰交給壺。

如果對面先手開天機(jī),不要灰,直接灰天機(jī)找的人馬就行了(因為對方可能手里已經(jīng)有人馬了,拿天璣騙灰的),沒有墓地的鐵獸是動不起來的。

除非打到彈盡糧絕否則不要捏著灰等灰烏鴉,他墓地堆起來了隨便手掏一個鐵獸就能動了,少讓對面檢索一張鐵獸沒用。

如果對面后手,可以把灰給天璣,防止對面找十二獸掀桌。

增殖的g

如果十二鐵開吸毒壺,直接丟g,不然讓他壺掏出指名來g就不通過了。

除此之外可以一直捏著g等對面第一次叫特召,十二鐵的特召都是有前置動作的,丟g來得及。

效果遮蒙者、無限泡影

無效系手坑統(tǒng)一給對面場上的鐵獸效果。

如果對面是帶救援貓的就直接丟給救援貓,不然救援貓起效直接把自己cost掉就沒法無效了。

盡量不要把無效系交給十二獸部分,因為怎樣無效也打斷不了十二獸疊高達(dá)的。無效豬弓豬弓也可以直接撞我方場上的守備表示怪獸開高達(dá),如果我方場上沒有守備表示怪獸那可以無效豬弓防止開高達(dá)(但是對面可以出龍槍擺爛,也虧)。

屋敷童

其實屋敷童對鐵獸的殺傷力是很大的,因為她可以直接無效鐵獸的抗戰(zhàn)。但是正經(jīng)鐵獸不吃手坑一般先手都能把神弓做出來所以屋敷童很難通過。

隕石

隕石可以在鐵獸出神弓之前丟,鐵獸一旦出了神弓就丟不出來了。具體可以參考part2鐵獸的展開combo中在哪一步出神弓。

鎖鳥

能開就開吧不然一會兒開不出來了。

part.4一些操作細(xì)節(jié)

抗戰(zhàn)后的連鎖排列順序?

建議c1兇鳥c2烏鴉c3姬特以及其他效果,當(dāng)多個效果共同處理的時候,把重要的效果排在前面,不重要的效果排在后面,可以讓對面只能連鎖后發(fā)動的效果,保護(hù)重要的效果必定通過。

關(guān)于人馬堆姬特再堆烏鴉,還是直接堆烏鴉?

如果不能把姬特和塊擊同時送墓,可以先堆姬特多攢1個墓地,也能防一手dd烏鴉。

如果能把姬特和塊擊同時送墓,可以留著姬特的效果用來和塊擊效果組成自排連鎖,幫助塊擊躲灰。(雖然很少有人這么做,有灰早交了)

塊擊和徒花送墓時的效果順序怎么排?

同理,先塊擊再徒花,因為徒花效果不重要。

抗戰(zhàn)被掃把吹了怎么辦?

可以連鎖掃把直接把抗戰(zhàn)開出來,不開兇鳥的1效果。這樣如果我方場上還有銀彈,可以在對方回合用銀彈復(fù)活鐵獸觸發(fā)場上的兇鳥的1效果,依然有除外能力。

為什么我按照combo打,不能連接召喚?

孩子連接不出來,多半是卡格子了。建議展開的時候,如果是塊擊開局就把塊擊出在左邊,如果是徒花開局就把徒花出在右邊,然后通召的怪盡量往兩邊放,不要放在中間,就能盡可能的規(guī)避卡格子。

使用抗戰(zhàn)的注意事項一

如果可以的話,盡可能不要用抗戰(zhàn)把自己除外區(qū)所有的怪獸都拉回來,盡量留至少1個三族怪獸在除外區(qū)。這樣兇鳥送墓的時候還能用效果從卡組檢索1張烏鴉。也可以專門投入1張dd烏鴉專門被兇鳥檢索,可以增加一次在對方回合的干擾(雖然沒有那么靈活)

使用抗戰(zhàn)的注意事項二

抗戰(zhàn)只能拉出正規(guī)出場過的怪獸,被鐵獸下級的共通效果拉出來的連接怪獸不能復(fù)活,注意如果能正規(guī)出場的怪獸合計不足link4時,抗戰(zhàn)無法召出兇鳥

怎么秒人?

如果你已經(jīng)把節(jié)奏狠狠地拿捏住,那就任意鐵獸除外3個拉虎鉗巨鷹然后訪問就能秒人了,配合兇鳥剛好8300。

part.5常見主流對局思路

對龍輝巧:

先手最好能做出神弓來,抗戰(zhàn)的除去作用不大,主要靠神弓管住。

對方開儀式要拉神光的時候可以連鎖發(fā)抗戰(zhàn),抗戰(zhàn)先把兇鳥叫出來,然后對方儀式召喚神光,再自排連鎖保護(hù)好兇鳥的除外效果就能把對面的神光直接除外。

后手無效系手坑對龍輝巧作用是比較差的,如果攔不住,且碰到的是神光巧,可以通召十二獸疊一個滿素材高達(dá)逼神光丟很多次手牌。

對黃金國:

打黃金國主要看對面掏的好不好,自己這邊只能該干啥干啥。國掏到技抽就不好打,如果沒有技抽,用羊沖防紅坑疊高達(dá)把國的后場揚了很容易后手翻盤。

內(nèi)戰(zhàn):

在手坑的攻防戰(zhàn)下成功先做出完整場的人將獲得極大的優(yōu)勢。注意對面通召十二獸就可以直接抗戰(zhàn)拉兇鳥除外十二獸了,不然被變龍槍炸卡血虧。

對電腦堺/龍輝巧/ll鐵等展爆卡組后手:

主要靠手坑砸停,對這種展爆卡組很難期待什么都不做然后靠十二獸掀桌,想要增加這些對局的勝率可以增加手坑的投入量。

對閃刀姬:

比較劣勢。雖然抗戰(zhàn)和神弓聯(lián)動可以解掉對面通召零衣,但是十二鐵的魔陷抗性較差,對面很容易通過魔法卡和零衣的聯(lián)動破解這個場子。單抗戰(zhàn)或單神弓面對閃刀姬都是比較無力的。如果可以的話盡量在第一回合盡量拉滿然后t3秒掉,一旦拖下去局面將越來越被動(也可以期待對面卡手或者不會玩,這種期待往往很容易實現(xiàn))

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