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游戲王大師決斗轉(zhuǎn)生炎獸卡組構(gòu)筑攻略

發(fā)布時間:2022-03-29 14:07 來源:NGA

 

游戲王大師決斗轉(zhuǎn)生炎獸卡組是游戲中的主流卡組之一,轉(zhuǎn)生炎獸卡組有哪些核心卡牌?下面給大家分享游戲王大師決斗轉(zhuǎn)生炎獸卡組構(gòu)筑攻略

我在卡秘卡牌第二屆140人參與的月賽中使用轉(zhuǎn)生炎獸卡組參加比賽,以餅圖唯一轉(zhuǎn)生炎獸的身份獲得了第一名的成績,同樣,我也在給趣MD俱樂部的一次周賽冠軍。

為什么要選擇轉(zhuǎn)生炎獸?

轉(zhuǎn)生炎獸是一個資源循環(huán),高安定感的卡組,擁有本家阻抗和反擊,在更新訪問的補(bǔ)強(qiáng)之后擁有了出色的最終清場加終結(jié)游戲的能力。它有一定的系統(tǒng)濃度的同時,關(guān)鍵卡片的功能性特色鮮明,這些是轉(zhuǎn)生炎獸卡組本身的特點(diǎn)。

既然是餅圖唯一卡組,那么我想從對餅圖中主要卡組的分析開始,來幫助理解轉(zhuǎn)生炎獸因現(xiàn)環(huán)境結(jié)構(gòu)強(qiáng)勢的優(yōu)勢所在。

現(xiàn)在的MD環(huán)境分化在普遍認(rèn)知下加劇了整體世界游戲王社區(qū)對龍輝巧的理解,但同時,龍輝巧也在中低端局中被過度吹捧,“康師傅”,“牛頭人”,是一些比較普遍的刻板印象。盡管BO1的賽制減少了備牌交互,增大了龍輝巧展開通過之后的五康六康場的產(chǎn)生現(xiàn)象,但不可否認(rèn)的是,根據(jù)筆者的OCG龍輝巧經(jīng)歷(臺北巧亞洲線上賽10勝),龍輝巧在高壓競技環(huán)境之下的姿態(tài)更多的是高斷停,妥協(xié)的發(fā)生,進(jìn)而加多拉扯,以龍輝巧同樣優(yōu)勢的資源戰(zhàn)取勝。炎獸在對陣龍輝巧時,既可以通過合理構(gòu)筑之下的手坑濃度令龍輝巧無法展開完全,又可以通過優(yōu)秀的當(dāng)回合斬殺終結(jié)能力來結(jié)束比賽,從而規(guī)避龍輝巧的強(qiáng)拉鋸能力,因此在現(xiàn)環(huán)境,炎獸對龍輝巧這樣的純先攻卡組在B01賽制能夠在后攻仍然做到至少50%的勝率,已經(jīng)是一項(xiàng)出色的優(yōu)點(diǎn)了。

電腦堺與龍輝巧的不同之處在于略微搭載的泛用手坑,以及高POWER的psy在MD存在,因此電腦堺在筆者看來是略勝于龍輝巧的“王道”卡組,但同樣的,展開卡組對于炎獸的優(yōu)秀手坑濃度搭載,依然不是那么好受。電腦堺的展開點(diǎn)以及阻斷點(diǎn)的分散,體現(xiàn)出這個卡組更加的立體,而朱雀的存在對于炎獸的后手突破具有一定威脅。與電腦堺和龍輝巧相似的魔救,調(diào)皮等卡組同樣屬于展開卡組,也表現(xiàn)出了不俗的實(shí)力,但炎獸的無效系或屋敷等卡同樣可以殺傷覆蓋,我在這里就不過多贅述了

轉(zhuǎn)生炎獸卡組乍一看是被黃金國吃透的,不論是技能抽取,還是或許攜帶的致命千查萬別,炸卡掘墓一一對應(yīng)炎獸的一切關(guān)鍵點(diǎn)。

但其實(shí)不然,在原始優(yōu)劣情況小劣基礎(chǔ)之下,炎獸每多攜帶一張后場除去(羽毛掃,宇宙旋風(fēng)),都多一分贏面。

在先攻的情況下,炎獸做出深淵的潛行者對局黃金國就已經(jīng)有了一定壓制力,根據(jù)筆者黃金國不論是被對局還是對局經(jīng)驗(yàn),黃金國的防線或者攻勢的構(gòu)成,關(guān)鍵的依賴一定的當(dāng)回合資源運(yùn)轉(zhuǎn)調(diào)度,這離不開墓地的除外刷出理想中的“前卿后鄉(xiāng)。在此基礎(chǔ)上如果刷出二炸的憤怒,基本穩(wěn)定勝局。

在后攻突破的情況下,存在兩個關(guān)鍵的突破卡:

1.連環(huán)栗仔球 ...

2、藍(lán)狐 ...

基于以上,我對于黃金國的對局顧忌并沒有很大,于是只投入了一張既可以后手拆關(guān)鍵貼紙,也同樣先攻蓋下一定機(jī)會可以交換到對手卡牌的宇宙旋風(fēng),在我關(guān)鍵的決賽局中,除外了對手神數(shù)的仆從。

應(yīng)該如何理解卡組結(jié)構(gòu),怎樣構(gòu)筑轉(zhuǎn)生炎獸?

以上對于龍輝巧,電腦堺,和黃金國三卡組以及拓展分類的卡組的對局理解,解釋了為什么我在現(xiàn)在環(huán)境中選擇了轉(zhuǎn)生炎獸。接下來,我會從卡組結(jié)構(gòu),分享我選擇轉(zhuǎn)生炎獸之后,對于這個卡組的構(gòu)筑思路。剛接觸炎獸的新人朋友,我也對每一張卡效果細(xì)致的解釋分析。

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