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星際爭霸——神族炮塔快攻人蟲詳解

發(fā)布時間:2012-05-08 18:13 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  在前場做兵營相當(dāng)于給快攻打了興奮劑

  各種地形的運氣指數(shù)分析

  Terran位置在12點:悔恨指數(shù)★★ 成功指數(shù)★★★

  Terran位置在3點:悔恨指數(shù)★★★★★ 成功指數(shù)★

  Terran位置在6點:悔恨指數(shù)★★★ 成功指數(shù)★★★

  Terran位置在9點:悔恨指數(shù)0 成功指數(shù)★★★★★

  以上是筆者近百場P v T炮塔Rush的經(jīng)驗數(shù)據(jù),下面為數(shù)據(jù)做分析。先分析如何打南北位置(12點與6點)的Terran。這兩個位置地形有一定類似之處,炮塔攻擊目標(biāo)都為最上方的房子(和修房子的SCV),農(nóng)民趕到后先對炮塔要放的位置有個印象,然后再放下可以支持到這些炮塔的水晶。即使這里對方在后面加了1個碉堡我們也有機(jī)會在集齊4個左右狂熱者時帶農(nóng)民創(chuàng)入,然后直接攻擊對方農(nóng)民并強(qiáng)做炮塔。

  對于用碉堡龜縮防守的T,可以用炮塔白打碉堡

  假如對方出現(xiàn)在9點位置,大家可以看到“悔恨指數(shù)”最低,“成功指數(shù)”最高。因為這里為炮塔的建造提供了寬闊的場地,不需要攻城拔寨似的在低地打高地。而且即使對方做碉堡防守我們也可以利用炮塔的射程白打碉堡,房子和兵營自然不用說了。也就是說,這里是很有機(jī)會攻破對方防線的。之后就是操作大比拼了,盡量多點操作分散對方兵力,一頭控制狂熱者和農(nóng)民強(qiáng)造水晶和炮塔,后面補(bǔ)充的狂熱者夾擊或直接殺SCV。

  盡量限制對方重工出兵

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