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發(fā)布時(shí)間:2012-05-23 19:33 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
與AOC不同的是,AOC的龜公陣地戰(zhàn)由于資源占優(yōu)勢(shì),往往是由龜公勝出。
EE專門針對(duì)這點(diǎn)加以改良,一個(gè)礦只能有六個(gè)工人去挖。
想要加速生產(chǎn)資源,一定要占有復(fù)數(shù)的礦場(chǎng)。
而礦場(chǎng)愈多,地盤愈大。地盤一多,百密終有一疏。
所以當(dāng)大家的觀念從AOC的圈地稱王改變過來之后,
一定能體會(huì)到EE的快節(jié)奏激戰(zhàn)。
如果先派五個(gè)進(jìn)去變成TOWNCENTER,還不如另拉六個(gè)工人到處去建。
因?yàn)镋E的主堡除了生工人用處不大。也不像AOC那樣能夠
躲工人。但是既然已經(jīng)有六個(gè)工人在挖礦,干嘛再生工人呢?!
不過,EE爆工人也是有其用處的。EE的食物只要人口一穩(wěn),
會(huì)生產(chǎn)的很快。以你所說先變成TOWNCENTER的好處,就是
能以這里成為前線基地。除了工人死了能馬上再補(bǔ)。
.兵種多但主軸不變。
EE的配兵法主要只需要生兩種兵。一種是主力,另一種則是主力的克星的克星。
比如你要用一戰(zhàn)、二戰(zhàn)的步兵,則一定要生反坦克炮。
再加上醫(yī)護(hù)兵、長(zhǎng)程炮等輔助兵種,不必多。就幾乎是效率最高的組合了。
這種配法還有一項(xiàng)好處,實(shí)際配起來不論那一個(gè)時(shí)代,你都會(huì)發(fā)現(xiàn)
剛好一種兵吃鐵,另一種兵吃金。
.空權(quán)無用論。(PS:只限定于WW1,WW2,現(xiàn)代以后不適用)
EE暫時(shí)空權(quán)是耍寶用的。因?yàn)楦呱渑谠O(shè)定的太強(qiáng)了?;旧巷w機(jī)是高速移動(dòng)的
高射炮不應(yīng)該那么準(zhǔn)才對(duì)。
刺針飛彈兵、防空車都是多余的。只要派三只隨軍工人,隨處插高射炮就好了。(注:現(xiàn)在平原4V4中,中間兩家一般是在一戰(zhàn)就出飛機(jī))
.海權(quán)萬歲
海上船艦威力、射程都很驚人。如果打有海的地形,不率先建制海軍的
人一定會(huì)受制于人。如果到了現(xiàn)代以后,核子潛艇更是最可怕的殺手。
射程30格的核彈不是玩假的。
.有趣的其它設(shè)定
跟aoc最大的不同在于EE引進(jìn)士氣。能提升士氣有兩種,一種是
在TOWNCENTER以上的范圍里(點(diǎn)一下TOWN CENTER會(huì)出現(xiàn)范圍的框線)
建一間房屋多一格士氣。只要在這個(gè)范圍里作戰(zhàn),你的兵會(huì)很生猛。
另外作戰(zhàn)英雄也能提升士氣。而戰(zhàn)略英雄能加血(醫(yī)院也能加血)
.不怕快攻
EE的箭塔太猛了。所以快攻不一定能奏效。加上村民戰(zhàn)斗力很強(qiáng),
敵人幾只小兵來亂的話,不要坐以待斃。
只要你的CUSTOM CIV或是自選CIV里,有遠(yuǎn)距步兵提升射速的BONUS
則步兵的射程會(huì)比炮塔遠(yuǎn)……(塔要在4分鐘前修好,否則對(duì)方快攻的話4分鐘時(shí)可能兵到你家了)
正如手冊(cè)中所寫,EE是款充滿無限可能性的游戲。
照我看來,的確如此。CIV BONUS怎么配,確實(shí)會(huì)讓戰(zhàn)術(shù)發(fā)生很大的變化。
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