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發(fā)布時(shí)間:2012-05-26 15:08 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
本來(lái)上一份凱爾特的戰(zhàn)報(bào)寫完之后打算先玩點(diǎn)輕松的,寫幾份征服自帶劇情的戰(zhàn)報(bào)的。不過(guò)玻璃一直慫恿我做一份單挑的戰(zhàn)報(bào),于是就有了這個(gè)帖子。最近一年跟電腦單挑過(guò)4次,贏2輸2。對(duì)單挑SID級(jí)電腦目前心里大概有些底。為了給自己增加挑戰(zhàn),開(kāi)了張出生位置不算好的微型圖(首都附近大量叢林+沼澤),目前只打到中世紀(jì),大奇跡倒是搶了不少。這次因?yàn)楹碗娔X分處兩個(gè)大陸,遠(yuǎn)古和中世紀(jì)基本上沒(méi)有戰(zhàn)爭(zhēng)。加上科技一直落后在電腦后面,因此戰(zhàn)報(bào)后期將會(huì)給大家呈現(xiàn)高科技現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的打法。不過(guò)熟悉我風(fēng)格的網(wǎng)友們應(yīng)該知道,我的更新可能不會(huì)太快,像我的上兩份戰(zhàn)報(bào)(凱爾特的和拜占庭的)就分別都斷斷續(xù)續(xù)寫了半年。但在戰(zhàn)報(bào)里我會(huì)詳盡地、毫無(wú)保留地寫出一切我所用到的挑戰(zhàn)SID難度的技巧,每份戰(zhàn)報(bào)的作戰(zhàn)過(guò)程都將以教科書式地展示出來(lái)。將來(lái)的挑戰(zhàn)過(guò)程請(qǐng)大家試目以待!
規(guī)則:一切同上一份自虐戰(zhàn)報(bào)——不違約,不賴分期,不偷科技。一切靠基本功。
地圖種子:60327293,微型分離大陸,無(wú)野蠻人。
各種游戲設(shè)置:只開(kāi)軍事勝利,加速生產(chǎn),關(guān)閉科技領(lǐng)袖,保存隨機(jī)種子,開(kāi)文化同化。雙方民族:易洛魁對(duì)大食(選了一家相對(duì)較弱的對(duì)手好練手)。
第0回合,bc4000
一上來(lái)旁邊就是大片沼澤。好惡劣的環(huán)境!還好靠河。上下左右都走了一次,發(fā)現(xiàn)右下方三格開(kāi)外有牛。于是讀檔回來(lái),移民往右下走一格再建首都。
第1回合,bc3950
首都建立。這個(gè)位置還是不能馬上吃到牛,要等10回合文化擴(kuò)張后才吃得到。首都先以2+3的盾牌產(chǎn)出造兩個(gè)111增加可容納的人口數(shù)量。分離大陸圖上的單挑前期就是拼種田,所以本戰(zhàn)報(bào)初期只介紹種田時(shí)需要注意的各種細(xì)節(jié),譬如糧倉(cāng)在什么時(shí)機(jī)造最好、出糧倉(cāng)還是出移民、如何掌握擴(kuò)張速度和人口瓶頸之間的平衡等等這些問(wèn)題。可能有些初玩的玩家會(huì)覺(jué)得有點(diǎn)枯燥。但是這種細(xì)節(jié)正是人人對(duì)戰(zhàn)中最需要的。另外,因?yàn)槭呛虯I不處于一個(gè)大陸上,戰(zhàn)爭(zhēng)不是那么迫切,不需要過(guò)早探路。一切生產(chǎn)都優(yōu)先圍繞種田的目標(biāo)。
11回合,bc3450
首都造完兩個(gè)斧頭之后造第一個(gè)移民。早期造糧倉(cāng)最優(yōu)時(shí)機(jī)的選擇通常是這樣:首要原則是保證城市造糧倉(cāng)期間多出來(lái)的人口盡量不浪費(fèi)。因?yàn)樵旒Z倉(cāng)是需要積累挺多盾牌的,要等的回合數(shù)比較多。想讓這些回合中的糧食增長(zhǎng)不浪費(fèi)掉,最好辦法就是讓人口的自然增長(zhǎng)和糧倉(cāng)的建造過(guò)程同時(shí)進(jìn)行。因此,大多數(shù)的情況下,都是等有了一到兩個(gè)奢侈品,并且首都剛造完移民人口離上限還有一定空間時(shí)開(kāi)始造糧倉(cāng)比較合適。另外還有種情況,如果一個(gè)城市的糧食增長(zhǎng)很快,沒(méi)有糧倉(cāng)下也能3-4回合增長(zhǎng)1人口,這時(shí)候糧倉(cāng)也基本沒(méi)多大價(jià)值(下圖就是這種情況)。所以,首都一開(kāi)始先出2個(gè)左右的移民是普遍做法。
14回合,bc3300
第一分城的選擇有好幾個(gè):左邊的香蕉+葡萄,右邊的染料+牛,上方的象牙。但是我們都沒(méi)去,偏偏選擇這一格沒(méi)有任何資源的地方。為什么呢?首先,主力城市的選址第一條考慮的是未來(lái)的發(fā)展?jié)摿?。無(wú)論是否農(nóng)業(yè)型民族,城市都應(yīng)該盡量靠河,畢竟早期引水渠那100盾可是很值錢的,農(nóng)業(yè)族靠河鐵拳制下也能+1糧就更加值了。在同一塊陸地上沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的前提下,有這個(gè)靠河城市作為生產(chǎn)基地之后,再造新的移民去圈資源才是最優(yōu)發(fā)展模式。于是右邊雖然有牛有染料,但是沒(méi)河就被否定掉了。左邊雖然有香蕉有葡萄,但是叢林沼澤太多也否定掉。象牙附近沒(méi)河,也否定掉。所以選擇目前這位置。這格的往左下一個(gè)位置怎樣呢?文化擴(kuò)張后能吃到象牙而且也靠河,似乎不錯(cuò),但是糧食增長(zhǎng)太慢。早期分城的發(fā)展會(huì)受到限制。而且跟首都重疊的方格數(shù)目比目前的位置多兩個(gè)。因此我選擇了現(xiàn)在這個(gè)位置??亢?亢?,發(fā)展前景不錯(cuò)。
18回合,bc3100
控制好連上奢侈品以及人口增長(zhǎng)的時(shí)機(jī),并通過(guò)微調(diào)首都的生產(chǎn)模式,在人口即將達(dá)到上限的時(shí)刻剛好把糧倉(cāng)造出來(lái)。
20回合,bc3000
糧倉(cāng)有了之后繼續(xù)出移民擴(kuò)張。
24回合,bc2800
第一分城這個(gè)位置在文化擴(kuò)張之前發(fā)展空間實(shí)在有限,因此不惜殺人出寺廟擴(kuò)張領(lǐng)土,擴(kuò)張之后就能吃到右上方的麥子了。因?yàn)樵缙诘幕睾线^(guò)得比較快,即使過(guò)完殺人帶來(lái)不快樂(lè)情緒的20回合(加速模式下是10回合)人口一般還沒(méi)到達(dá)上限,對(duì)生產(chǎn)完全不會(huì)造成影響,因此前50回合里第一或第二分城需要加速建設(shè)時(shí)不妨殺一兩個(gè)人效果往往會(huì)更好。聯(lián)機(jī)時(shí)殺人出糧倉(cāng)也是個(gè)常用的手段。
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